在Android應用裡,最耗費記憶體的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取位元影像Bitmap時,分給虛擬機器中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常
E/AndroidRuntime( 697): java.lang.OutOfMemoryError
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:500)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:353)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:376)
E/AndroidRuntime( 697): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:406)
E/AndroidRuntime( 697): at com.example.imagetoshow2.ImageAdapter.createReflectedImages(ImageAdapter.java:66)
E/AndroidRuntime( 697): at com.example.imagetoshow2.ImageAdapter.getView(ImageAdapter.java:54)
E/AndroidRuntime( 697): at android.widget.AbsSpinner.onMeasure(AbsSpinner.java:193)
解決辦法:
1.及時回收記憶體
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收並且置為null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc();在適當的地方使用上述代碼,將暫時不需使用的的回收掉,當然system.gc不應該頻繁調用,否則會使系統效率降低。
2.使用BitmapFactory.Options對圖片進行壓縮
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inSampleSize = n; bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, opts);
使用inSampleSize設定放縮比例,預設值為0,設定一個大於0的數便可對圖片進行壓縮。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 設定inJustDecodeBounds為true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
使inJustDecodeBounds為true後,再使用decodeFile()等方法,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null,只會計算出options.outWidth和options.outHeight值,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法執行個體化Bitmap對象前,將opts.inJustDecodeBound設定回false就可以得到圖片了。
3.代碼最佳化
為了避免應用在分配Bitmap記憶體的時候出現OutOfMemory異常停止運行,通常,在執行個體化Bitmap的代碼中,對OutOfMemory異常進行捕獲
<span style="font-size:18px;"> <span style="font-size:18px;">Bitmap bitmap = null;try { // 執行個體化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);} catch (OutOfMemoryError e) { //}</span></span>然後在Catch部分做一些記憶體回收操作,或者是使用緩衝圖片等...
總是良好的編程風格和優質的代碼結構是程式員的無上追求....