當初遇到這個bug,是不週期性低機率出現,最後找到一個比較容易重現的步驟:
啟動系統
然後進google +
建立一個帳號(注意是建立一個帳號)
沒幾步就重啟了
這個BUG,一開始追蹤也是無頭緒的,在這個bug出現時,系統的debuggerd還是有些問題,pt_regs設定的和核心對應不上,tombstone的資訊完全無用,core dump功能也是無法使用,唯一的線索就是一點點logcat的trace, trace如下:
D/OpenGLRenderer( 2021): Flushing caches (mode 1)D/OpenGLRenderer( 2021): Flushing caches (mode 0)D/OpenGLRenderer( 1986): Flushing caches (mode 1)W/SurfaceTexture( 1451): freeAllBuffersLocked called but mQueue is not emptyD/OpenGLRenderer( 1986): Flushing caches (mode 0)F/libc ( 1451): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000024 (code=1)I/DEBUG ( 1449): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***I/DEBUG ( 1449): Build fingerprint: 'xxxx/IML74K/eng.freshui.20120213.154128:user/test-keys'I/DEBUG ( 1449): pid: 1451, tid: 1455 >>> /system/bin/surfaceflinger <<<I/DEBUG ( 1449): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000024
重現時的錯誤,基本上都是類似的trace。 從此入手開始尋找。 Trace中的一句話:
W/SurfaceTexture( 1451): freeAllBuffersLocked called but mQueue is not empty
是最大的懷疑目標,基於捉蟲的經驗,先做假定,已經可以解釋出錯的原因和現象了:
- mQueue通常是被兩個模組使用的,一個enqueue,一個dequeue
- 出錯時,要將mQueue 給free掉,但mQueue不空,說明有人在用
- 如果不管這個警告,強行將mQueue給free掉,極有可能造成另外一個模組使用被free掉的記憶體而引起段錯誤
轉回頭看代碼,SurfaceTexture.cpp, 查一下mQueue的使用地方,哪裡有出現free buffer的時候,mQueue 不為空白的可能? 排查一下,還真找到了,看下這個函數:
status_t SurfaceTexture::setBufferCount(int bufferCount) { ST_LOGV("setBufferCount: count=%d", bufferCount); Mutex::Autolock lock(mMutex); if (mAbandoned) { ST_LOGE("setBufferCount: SurfaceTexture has been abandoned!"); return NO_INIT; } if (bufferCount > NUM_BUFFER_SLOTS) { ST_LOGE("setBufferCount: bufferCount larger than slots available"); return BAD_VALUE; } // Error out if the user has dequeued buffers for (int i=0 ; i<mBufferCount ; i++) { if (mSlots[i].mBufferState == BufferSlot::DEQUEUED) { ST_LOGE("setBufferCount: client owns some buffers"); return -EINVAL; } } const int minBufferSlots = mSynchronousMode ? MIN_SYNC_BUFFER_SLOTS : MIN_ASYNC_BUFFER_SLOTS; if (bufferCount == 0) { mClientBufferCount = 0; bufferCount = (mServerBufferCount >= minBufferSlots) ? mServerBufferCount : minBufferSlots; return setBufferCountServerLocked(bufferCount); } if (bufferCount < minBufferSlots) { ST_LOGE("setBufferCount: requested buffer count (%d) is less than " "minimum (%d)", bufferCount, minBufferSlots); return BAD_VALUE; } // here we're guaranteed that the client doesn't have dequeued buffers // and will release all of its buffer references. freeAllBuffersLocked(); mBufferCount = bufferCount; mClientBufferCount = bufferCount; mCurrentTexture = INVALID_BUFFER_SLOT; mQueue.clear(); mDequeueCondition.signal(); return OK;}
找到問題後,在freeAllBuffersLocked()調用之前,將mQueue給抽幹一下,等使用的client都用完了再free就好了。
修改之後,再也沒有碰到此類錯誤了。
當然此問題的排查和解決過程沒這麼順利,也是搞了好幾天的。 解決方案和問題原因也就不細說了,碰到並準備捉這個蟲的同學應該會看明白的。
呵呵,這又是可以歸結為 多線程同步/狀態機器 的問題,基本上目前我在Android碰到的嚴重問題都是這類了