以前玩android需要先下載好eclipse,以及Android開發的外掛程式ADT。並下載Android官方提供的SDK。稍後補充搭建方式,目前更加簡單,直接去官網下載下來,一切都幫你配置好 http://developer.android.com/sdk/index.html,選擇安裝哪種不是根據機子而是jdk,例如64位機下安的是32位的jdk,請安32位的SDK
解壓後,直接開啟eclipse檔案夾下的eclipse,首先確認install jre,因為有些人不喜歡將jdk放在C盤,以防自動搜尋不到
設定檔,建立模擬器
必須要有該版本系統才可以建立,這裡用的是4.2.2,當然可以可以在下載下來而定SDKManager進行更新安裝。目前RAM最大隻能768M,底下勾選框只能二選一,snapshot快照是為了加快下次使用速度<喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140325/20140325092807208.jpg" alt="\">
瞭解模擬器的一些快速鍵。
1) 返回:ESC
2) 菜單:F2
3) 切換畫面方向:Ctrl + F11(橫豎)
建立android應用程式
包名是唯一標示,發布的時候還要簽名
Android項目目錄結構
在Android項目中包含以下目錄:
1) src:原始碼目錄,儲存著所有的java來源程式
2) gen:自動產生的java代碼,會根據項目中加入的配置和資源來產生,一定不要手工修改
3) assets:放入一些相對比較大的檔案,以供程式讀取。
a) 一般建議1Mb以上的檔案就放到該目錄下。
4) bin:編譯後的檔案所在的目錄,裡麵包含了apk檔案
5) libs:支援類庫。
6) res:資來源目錄,大部分要用到的檔案,需要放到此目錄下。
a) drawable-xxxx:圖片,所有在應用中需要用到的圖片,要放到這些目錄中
i. –xxxx:表示對應的解析度層級。
ii. 這裡的檔案名稱必須符合java命名規範,而且不能有大寫
b) layout:布局配置,這裡放入都是xml檔案,通過XML描述介面的顯示布局。
i. 一般來說,一個Activity肯定要對應一個xml布局檔案。
c) menu:放入點菜單鍵後彈出的菜單內容,現在很少使用。
d) values:放入xml檔案,用來配置一些固定的數值或文字的。
e) raw:放入其他檔案,可以使用IO流讀取,一般放入txt
f) anim:動畫設定檔
7) AndroidManifest.xml:項目的核心設定檔,重要性等同於Web項目中的web.xml檔案。