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HSL色彩模式與RGB色彩模式轉碼實現RGB色彩模式
HSL色彩模式
HSL色彩模式與RGB色彩模式轉換演算法
HSL與RGB轉換
public class ColorRGB { public int r; public int g; public int b;}
public class ColorHSL { public int h; public float s; public float l;}
a) RGB→HSL的演算法描述。
步驟1:把RGB值轉成【0,1】中數值。
步驟2:找出R,G和B中的最大值。
步驟3:設L=(maxcolor + mincolor)/2
步驟4:如果最大和最小的顏色值相同,即表示灰色,那麼S定義為0,而H未定義並在程 序中通常寫成0。
步驟5:否則,測試L:
If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor + mincolor)
If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)
步驟6: If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)
If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)
If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)
步驟7:從第6步的計算看,H分成0~6地區。RGB色彩空間是一個立方體而HSL色彩空間是兩個六角形錐體,其中的L是RGB立方體的主對角線。因此,RGB立方體的頂點:紅、黃、綠、青、藍和品紅就成為HSL六角形的頂點,而數值0~6就告訴我們H在哪個部分。H=H*60.0,如果H為負值,則加360。
private static ColorHSL colorRGBToHSL(ColorRGB rgb) { ColorHSL hsl = new ColorHSL(); float r, g, b, h, s, l; r = rgb.r / 255.0f; g = rgb.g / 255.0f; b = rgb.b / 255.0f; float maxColor = Math.max(r, Math.max(g, b)); float minColor = Math.min(r, Math.min(g, b)); if (maxColor == minColor) { h = 0.0f; s = 0.0f; l = r; } else { l = (minColor + maxColor) / 2; if (l < 0.5) s = (maxColor - minColor) / (maxColor + minColor); else s = (float) ((maxColor - minColor) / (2.0 - maxColor - minColor)); if (r == maxColor) h = (g - b) / (maxColor - minColor); else if (g == maxColor) h = (float) (2.0 + (b - r) / (maxColor - minColor)); else h = (float) (4.0 + (r - g) / (maxColor - minColor)); h /= 6; if (h < 0) h++; } hsl.h = (int) Math.round(h * 360.0); hsl.s = s; hsl.l = l; return hsl;}
b) HSL→RGB的演算法描述。
步驟1:If S=0,表示灰色,定義R,G和B都為L.
步驟2:否則,測試L:
If L<0.5,temp2=L*(1.0+S)
If L>=0.5,temp2=L+S-L*S
步驟3:temp1=2.0*-temp2
步驟4:把H轉換到0~1。
步驟5:對於R,G,B,計算另外的臨時值temp3。方法如下:
for R, temp3=H+1.0/3.0
for G, temp3=H
for B, temp3=H-1.0/3.0
if temp3<0, temp3=temp3+1.0
if temp3>1, temp3=temp3-1.0
步驟6:對於R,G,B做如下測試:
If 6.0*temp3<1,color=temp1+(temp2-temp1)*6.0*temp3
Else if 2.0*temp3<1,color=temp2
Else if 3.0*temp3<2,
color=temp1+(temp2-temp1)*((2.0/3.0)-temp3)*6.0
Else color=temp1
private static ColorRGB colorHSLToRGB(ColorHSL hsl) { ColorRGB rgb = new ColorRGB(); float r, g, b, h, s, l; float temp1, temp2, tempr, tempg, tempb; h = hsl.h / 360.0f; s = hsl.s; l = hsl.l; if (s == 0) { r = g = b = l; } else { if (l < 0.5) temp2 = l * (1 + s); else temp2 = (l + s) - (l * s); temp1 = 2 * l - temp2; tempr = (float) (h + 1.0 / 3.0); if (tempr > 1) tempr--; tempg = h; tempb = (float) (h - 1.0 / 3.0); if (tempb < 0) tempb++; // Red if (tempr < 1.0 / 6.0) r = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempr); else if (tempr < 0.5) r = temp2; else if (tempr < 2.0 / 3.0) r = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempr) * 6.0); else r = temp1; // Green if (tempg < 1.0 / 6.0) g = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempg); else if (tempg < 0.5) g = temp2; else if (tempg < 2.0 / 3.0) g = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempg) * 6.0); else g = temp1; // Blue if (tempb < 1.0 / 6.0) b = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempb); else if (tempb < 0.5) b = temp2; else if (tempb < 2.0 / 3.0) b = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempb) * 6.0); else b = temp1; } rgb.r = (int) Math.round(r * 255.0); rgb.g = (int) Math.round(g * 255.0); rgb.b = (int) Math.round(b * 255.0); return rgb;}
Android Camera 即時濾鏡(七)