Android Canvas類介紹(zhuan)

來源:互聯網
上載者:User

  當我們調整好畫筆之後,現在需要繪製到畫布上,這就得用Canvas類了。在Android中既然把Canvas當做畫布,那麼就可以在畫布上繪製我們想要的任何東西。除了在畫布上繪製之外,還需要設定一些關於畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。下面來分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

       Canvas(): 建立一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設定繪製具體的畫布。
       Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對象建立一個畫布,則將內容都繪製在bitmap上,因此bitmap不得為null。
       Canvas(GL gl): 在繪製3D效果時使用,與OpenGL相關。
       drawColor: 設定Canvas的背景顏色。
       setBitmap:  設定具體畫布。
       clipRect: 設定顯示地區,即設定裁剪區。
       isOpaque:檢測是否支援透明。
       rotate:  旋轉畫布
       setViewport:  設定畫布中顯示視窗。
       skew:  設定位移量。

       上面列舉了幾個常用的方法。在遊戲開發中,我們可能需要對某個精靈執行旋轉、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉畫布來實現,但是旋轉畫布時會旋轉畫布上的所有對象,而我們只是需要旋轉其中的一個,這時就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對象,在操作之後通過 restore 方法來解除鎖定,下面我們先來看一下運行效果吧。

我們對左邊的矩形執行了旋轉操作,而沒有旋轉右邊的矩形,由於我們設定了裁剪地區,因此左邊的矩形只能看到一部分,下面讓我們來看看代碼 這裡我只貼出了我們自己的 View類 GameView Activity類不貼出了 就在裡邊 new 一個GameView類 然後設定布局 然後main.xml也不貼出來了 因為它根本就沒用到。

Java代碼 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
 
public class GameView extends View implements Runnable {  
/* 聲明Paint對象 */  
private Paint mPaint = null;  
 
public GameView(Context context) {  
super(context);  
/* 構建對象 */  
mPaint = new Paint();  
 
/* 開啟線程 */  
new Thread(this).start();  
}  
 
public void onDraw(Canvas canvas) {  
super.onDraw(canvas);  
 
/* 設定畫布的顏色 */  
canvas.drawColor(Color.BLACK);  
 
/* 設定取消鋸齒效果 */  
mPaint.setAntiAlias(true);  
 
/* 設定裁剪地區 */  
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  
 
/* 線鎖定畫布 */  
canvas.save();  
/* 旋轉畫布 */  
canvas.rotate(45.0f);  
 
/* 設定顏色及繪製矩形 */  
mPaint.setColor(Color.RED);  
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  
 
/* 解除畫布的鎖定 */  
canvas.restore();  
 
/* 設定顏色及繪製另一個矩形 */  
mPaint.setColor(Color.GREEN);  
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  
}  
 
// 觸筆事件  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按鍵按下事件  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按鍵彈起事件  
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
return false;  
}  
 
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
public void run() {  
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
try {  
Thread.sleep(100);  
} catch (InterruptedException e) {  
Thread.currentThread().interrupt();  
}  
// 使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面  
postInvalidate();  
}  
}  

作者“xfjt297857539”
 

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