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OkHttp是square自己實現的一個的一個http庫,現在好像是已經被Google官方採用,最新的Android代碼中幹掉了HttpClient,使用OkHttp。Retrofit是一個封裝比較好的,相對更面向開發人員的rest請求庫,它的底層網路請求可以使用不同的網路程式庫來處理,比如OkHttp,HttpClient。AsyncHttp也是一個較高層的封裝,底層使用的是HttpClient。
1、HttpURLConnection:在Android 2.2版本之前,HttpClient擁有較少的bug,因此使用它是最好的選擇。而在Android 2.3版本及以後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,因而非常適用於Android項目。壓縮和緩衝機制可以有效地減少網路訪問的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。對於新的應用程式應該更加偏向於使用HttpURLConnection,因為在以後的工作當中我們也會將更多的時間放在最佳化HttpURLConnection上面。
特點:比較輕便,靈活,易於擴充,在3.0後以及4.0中都進行了改善,如對HTTPS的支援,在4.0中,還增加了對緩衝的支援。2、HttpClient:高效穩定,但是維護成本高昂,故android Team Dev不願意在維護該庫而是轉投更為輕便的HttpURLConnection。3、okHttp:okhttp 是一個 Java 的 HTTP+SPDY 用戶端開發包,同時也支援 Android。需要Android 2.3以上。特點:OKHttp是Android版Http用戶端,非常高效,支援SPDY、串連池、GZIP和 HTTP 緩衝。預設情況下,OKHttp會自動處理常見的網路問題,像二次串連、SSL的握手問題。如果你的應用程式中整合了OKHttp,Retrofit預設會使用OKHttp處理其他網路層請求。從Android4.4開始HttpURLConnection的底層實現採用的是okHttp。4、volley:早期使用HttpClient,後來使用HttpURLConnection,是Google2013年推出的網路請求架構,非常適合去進行資料量不大,但通訊頻繁的網路操作,而對於大資料量的網路操作,比如說下載檔案等,Volley的表現就會非常糟糕。5、Retrofit:和Volley架構的請求方式很相似,底層網路請求採用okhttp,採用註解方式來指定請求方式和url地址,減少了代碼量。
1、volley項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,映像等的非同步下載; (2) 網路請求的排序(scheduling) (3) 網路請求的優先順序處理 (4) 緩衝 (5) 多層級取消請求 (6) 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2、android-async-http 項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http文檔介紹:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回調中處理請求結果 (2) 在UI線程外進行http請求 (3) 檔案斷點上傳 (4) 智能重試 (5) 預設gzip壓縮 (6) 支援解析成Json格式 (7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
3、Afinal架構項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal主要有四大模組: (1) 資料庫模組:android中的orm架構,使用了線程池對sqlite進行操作。 (2) 註解模組:android中的ioc架構,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。 (3) 網路模組:通過httpclient進行封裝http資料請求,支援ajax方式載入,支援下載、上傳檔案功能。 (4) 圖片緩衝模組:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。 FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩衝大小,緩衝路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的記憶體管理使用lru演算法, 沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔), 更好的管理bitmap記憶體。FinalBitmap可以自訂下載器,用來擴充其他協議顯示網狀圖片,比如ftp等。同時可以自訂bitmap顯示器, 在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(預設是漸層動畫顯示)。
4、xUtils架構項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils主要有四大模組: (1) 資料庫模組:android中的orm架構,一行代碼就可以進行增刪改查; 支援事務,預設關閉; 可通過註解自訂表格名,列名,外鍵,唯一性限制式,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名); 支援綁定外鍵,儲存實體時外部索引鍵關聯實體自動儲存或更新; 自動載入外部索引鍵關聯實體,支援延時載入; 支援鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。 (2) 註解模組:android中的ioc架構,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定; 新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作; 目前支援常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 網路模組:支援同步,非同步方式的請求; 支援大檔案上傳,上傳大檔案不會oom; 支援GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求; 下載支援301/302重新導向,支援設定是否根據Content-Disposition重新命名下載的檔案; 返迴文本內容的請求(預設只啟用了GET請求)支援緩衝,可設定預設到期時間和針對當前請求的到期時間。 (4) 圖片緩衝模組:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象; 支援載入網狀圖片和本地圖片; 記憶體管理使用lru演算法,更好的管理bitmap記憶體; 可配置線程載入線程數量,緩衝大小,緩衝路徑,載入顯示動畫等...
5、ThinkAndroid項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid主要有以下模組: (1) MVC模組:實現視圖與模型的分離。 (2) ioc模組:android中的ioc模組,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。 (3) 資料庫模組:android中的orm架構,使用了線程池對sqlite進行操作。 (4) http模組:通過httpclient進行封裝http資料請求,支援非同步及同步方式載入。 (5) 緩衝模組:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩衝,對緩衝可以隨意的配置 (6) 圖片緩衝模組:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。 (7) 配置器模組:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前設定檔可以支援Preference、Properties對配置進行存取。 (8) 日誌列印模組:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支援日誌列印的擴充,目前支援對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印 (9) 下載器模組:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。 (10) 網路狀態檢測模組:當網路狀態改變時,對其進行檢
6、LoonAndroid項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid主要有以下模組: (1) 自動注入架構(只需要繼承架構內的application既可) (2) 圖片載入架構(多重緩衝,自動回收,最大限度保證記憶體的安全性) (3) 網路請求模組(繼承了基本上現在所有的http請求) (4) eventbus(整合一個開源的架構) (5) 驗證架構(整合開源架構) (6) json解析(支援解析成集合或者對象) (7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了) (8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支援多線程,判斷是否是重新導向) (9) 自動更新模組 (10) 一系列工具類
來自為知筆記(Wiz)
android常用http架構介紹