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1.Activity 的生命週期
轉自:http://kb.cnblogs.com/page/70125/
多謝樓主分享
首先看一下Android api中所提供的Activity生命週期圖(不明白的,可以看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的):
Activity其實是繼承了ApplicationContext這個類,我們可以重寫以下方法,如下代碼:
view plaincopy to clipboardprint?
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
為了便於大家更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity周期的朋友們,可以親手實踐一下,大家按照我的步驟來。
第一步:建立一個Android工程,我這裡命名為ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裡重新寫了以上的七種方法,主要用Log列印),代碼如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第三步:運行上述工程,如下(沒什麼特別的):
核心在Logcat視窗裡,如果你還不會用Logcat你可以看一下我的這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我們開啟應用時先後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗如下:
BACK鍵:
當我們按BACK鍵時,我們這個應用程式將結束,這時候我們將先後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如所示:
HOME鍵:
當我們開啟應用程式時,比如瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然後去開啟音樂應用程式,而當我們按HOME的時候,Activity先後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程式並沒有銷毀。如所示:
而當我們再次啟動ActivityDemo應用程式時,則先後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,如所示:
這裡我們會引出一個問題,當我們按HOME鍵,然後再進入ActivityDemo應用時,我們的應用的狀態應該是和按HOME鍵之前的狀態是一樣的,同樣為了方便理解,在這裡我將ActivityDemo的代碼作一些修改,就是增加一個EditText。
第四步:修改main.xml布局檔案(增加了一個EditText),代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
第五步:然後其他不變,運行ActivityDemo程式,在EditText裡輸入如"Frankie"字串(如:)
這時候,大家可以按一下HOME鍵,然後再次啟動ActivityDemo應用程式,這時候EditText裡並沒有我們輸入的"Frankie"字樣,如:
這顯然不能稱得一個合格的應用程式,所以我們需要在Activity幾個方法裡自己實現,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定義一個String 類型用來存取我們EditText輸入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//當按HOME鍵時,然後再次啟動應用時,我們要恢複先前狀態
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//當我們按HOME鍵時,我在onPause方法裡,將輸入的值賦給mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第七步:重新運行ActivityDemo程式,重複第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啟動應用程式時,EditText裡有上次輸入的"Frankie"字樣,如如示:
2.activity的四種啟動模式
轉自:http://www.androidchina.net/3173.html
Android入門:Activity四種啟動模式
一、啟動模式介紹
啟動模式簡單地說就是Activity啟動時的策略,在AndroidManifest.xml中的標籤的android:launchMode屬性設定;
啟動模式有4種,分別為standard、singleTop、singleTask、singleInstance;
1、對於使用standard 模式的活動,系統不會在乎這個活動是否已經在返回棧中存在,每次啟動都會建立該活動的一個新的執行個體。 例如A啟動A,A再接著啟動A,A繼續啟動A,然後再分別出棧, 2、當活動的啟動模式指定為 singleTop,在啟動活動時如果發現返回棧的棧頂已經是該活動,則認為可以直接使用它,不會再建立新的活動執行個體。
3、當活動的啟動模式指定為 singleTask,每次啟動該活動時系統首先會在返回棧中檢查是否存在該活動的執行個體,如果發現已經存在則直接使用該執行個體,並把在這個活動之上的所有活動統統出棧,如果沒有發現就會建立一個新的活動執行個體。
4、使用singleInstance 模式就可以解決這個問題,在這種模式下會有一個單獨的返回棧來管理這個活動,不管是哪個應用程式來訪問這個活動,都共用的同一個返回棧,也就解決了共用活動執行個體的問題。 假設B啟動A,A啟動C,其中A的啟動模式為singleInstance,則: 返回的頁面順序是C-B-A
SingTask的應用:
可以用來退出整個應用。
將主Activity設為SingTask模式,然後在要退出的Activity中轉到主Activity,然後重寫主Activity的onNewIntent函數,並在函數中加上一句finish。
附:
退出單個Activity方法:
調用finish
殺死該進程:killprocess(Process.mId)
終止正在啟動並執行虛擬機器:system.exit()
退出整個應用:
製造拋異常導致整個程式退出
將所有的activity放入到一個list中,然後在需要退出的時候,將所有的activity,finish掉
通過廣播來完成退出功能
通過廣播來完成退出功能,具體實現過程是這樣的:在每個Activity建立時(onCreate時)給Activity註冊一個廣播接收器,當退出時發送該廣播即可。大概的代碼如下:
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction("finish"); registerReceiver(mFinishReceiver, filter); ……}private BroadcastReceiver mFinishReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if("finish".equals(intent.getAction())) { Log.e("#########", "I am " + getLocalClassName() + ",now finishing myself..."); finish(); } }};
把上面的代碼寫在一個基類裡面,這樣,在需要退出的地方調用close,發送廣播,每個Activity接收到廣播後,就會將自己finish掉。
3.說一下android中常用的設計模式和使用的情形
4.怎樣獲得一個button的高度
當按鈕初始時,是擷取不到高度、寬度、座標值的,需要通過延時的方式擷取,代碼如下:
定義全域按鈕對像
private Button bt1;
然後在onCreate裡面:建立同步的一個線程
1 setContentView(R.layout.main); 2 3 bt1 = (Button) findViewById(R.id.Button01); 4 new Thread() 5 { 6 @Override 7 public void run() 8 { 9 synchronized(this) 10 { 11 try 12 { 13 wait(1000); //1秒 14 } 15 catch (InterruptedException e) 16 { 17 // TODO Auto-generated catch block 18 e.printStackTrace(); 19 } 20 } 21 Log.i("Test", "高度:" + bt1.getHeight()); 22 Log.i("Test", "寬度:" + bt1.getWidth()); 23 Log.i("Test", "座標x:" + bt1.getRight()); 24 Log.i("Test", "座標y:" + bt1.getTop()); 25 } 26 }.start();
ViewTreeObserver vto = imageView.getViewTreeObserver(); vto.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { imageView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); imageView.getHeight(); imageView.getWidth(); } });
這個方法於第2個方法基本相同,但他是全域的布局改變監聽器,所以是最推薦使用的。
5.自訂view的流程
6.android中如何檢測記憶體泄露
7.線程thread的start和run方法有什麼區別?如果要開啟一個線程必須調用start方法嗎?
8.有關android的知識怎麼學習的
Android常見面試題目