android 常用sensor

來源:互聯網
上載者:User

感應器類型:

        方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離(臨近性)、溫度等。

      (1),                     方向感應器:   Sensor.TYPE_ORIENTATION     

      (2),G_sensor  加速度(重力)感應器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER

      (3),L_sensor   光線感應器:    Sensor.TYPE_LIGHT

      (4), M_sensor 磁場感應器:   Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD

      (5),P_sensor   距離(臨近性)感應器: Sensor.TYPE_PROXIMITY

      (6),                     溫度感應器:   Sensor.TYPE_TEMPERATURE

程式中的應用:

   //擷取某種類型的感應器

   Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

   //註冊監聽,擷取感應器變化值

   sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

   上面第三個參數為採樣率:最快、遊戲、普通、使用者介面。

   當應用程式請求特定的採樣率時,其實只是對感應器子系統的一個建議,不保證特定的採樣率可用。

   最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

   最低延遲,一般不是特別敏感的處理不推薦使用,該種模式可能造成手機電力大量消耗,由於傳遞的為未經處理資料,演算法不處理好將會影響遊戲邏輯和UI的效能。

   遊戲: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

   遊戲延遲,一般絕大多數的即時性較高的遊戲都使用該層級。

   普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

   標準延遲,對於一般的益智類或EASY層級的遊戲可以使用,但過低的採樣率可能對一些賽車類遊戲有跳幀現象。

   使用者介面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

   一般對於螢幕方向自動旋轉使用,相對節省電能和邏輯處理,一般遊戲開發中我們不使用。

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