轉載地址:http://hi.baidu.com/snownight/blog/item/f472d9f9f450f157242df262.html
Main.mk分析
Main.mk主要包含如下幾個部分的內容
1.
SHELL設定
2. 編譯環境配置
3. 編譯環境檢查
4. 包含必要的宏
5. 根據make參數設定編譯時間的變數
6. 包含需要編譯的Android.mk
7. 設定編譯系統Target:prerequisites 控制整個編譯流程
下面對上面幾點進行必要解釋:
有了前面小節對Android編譯系統架構的分析,如果需要修改Android編譯系統,就可以不至於盲目找問題,修改代碼了。今天分析下main.mk,看它能為我們Android編譯提供什麼有價值的資訊,以及如何自己定製我們的Android編譯系統。
Main.mk的第一句就根據ANDROID_BUILD_SHELL來包裹編譯系統用到的Shell,如果我們不想使用bash,而想使用sh,那麼就可以在它前面寫上ANDROID_BUILD_SHELL
:= /bin/sh,或者在build/envsetup.sh中添加相關定義。
定義完SHELL之後,就是對MAKE_VERSION的檢查,然後定義了預設的編譯目標droid!
如果我們敲入make之後,不加任何參數,預設的目標就是droid。注意雖然後面的include $(BUILD_SYSTEM)/config.mk寫在預設目標droid依賴之後,但其和之後的語句都是要執行的,這是Makefile的文法決定的。
後面會include config.mk cleanbuild.mk對編譯系統進行必要的配置。後面就是對編譯環境的檢查,包括是否大小寫敏感、路徑檢查、java版本檢查、javac版本檢查。Android對編譯環境的檢查如果符合條件,在下次編譯的時候,不會再次進行檢查。
檢查完版本之後,會包含進definations.mk,如前所述,definations.mk中定義了很多編譯系統中用到的宏,這些宏在編譯時間需要經常調用,因此在編譯的很靠前的階段,就將之包含了進來。
然後就是針對make時傳入的編譯類型(eng user userdebug showcommands等)進行編譯配置,這些配置會影響到最終編譯目標所包括的模組。對於eng user userdebug sdk win_sdk tests等編譯目標的區別,讀者可以通過查看main.mk的代碼找出其中到底有什麼不同。
此處略去部分部分不重要的內容,直接跳到
Ifeq($(SDK_ONLY),true)處,大概368行附近,這個判斷語句一直到這個語句塊結束,都是對subdirs變數的設定,subdirs變數決定了哪些子檔案夾最終被編譯。
在後面的subdir_makefiles變數的設定,決定了哪些Android.mk被編譯。緊接著include $(subdir_makefiles)就會添加所有這些Android.mk檔案的依賴。這其中包含了droid的依賴,後面我們會發現。
然後就會根據這些Makefile,找出所有需要編譯的模組(module),以及進行必要的分類(eng_MODULES/debug_MODULES/tests_MODULES等、modules_to_check/modules_to_install等),用以區別對待。
緊接著是定義了一系列的隱含目標:prebuilt、all_copied_headers、files、checkbuild、ramdisk、systemtallball、userdataimage、userdatatarball、bootimg、droidcore等。最重要的一點,是會發現droid依賴於droidcore,而droidcore依賴於
droidcore: files \
systemimage \
$(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) \
$(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET) \
$(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET) \
$(INSTALLED_FILES_FILE)
正是這幾個依賴項,控制著整個android的編譯。
下一篇博文會講述一個system.img的整個產生過程