Android:非同步處理之Handler、Looper、MessageQueue之間的恩怨(三),loopermessagequeue
前言
如果你在閱讀本文之前,你不知道Handler在Android中為何物,我建議你先看看本系列的第一篇博文《Android:非同步處理之Handler+Thread的應用(一)》;我們都知道在Android系統中不能在子線程中直接更新UI介面,所以我們一般藉助Handler+Thread或者AsyncTask這兩種方法來實現UI介面的更新。而Handler+Thread這方法其實就是子線程向UI主線程進行訊息傳遞,通知UI主線程去更新介面的一套機制。因為有時候面試官比較喜歡和藹可親的考你Handler的這套機制,所以我們結合原始碼深入的研究這套通訊機制是灰常有必要的,你想想如果能鄙視一下面試官,呵呵o(╯□╰)o。。
概述
Google的這套訊息機制是參考windows設計的,姑爺微爺之間有啥專利官司咱也不關心。一般來說,線程都會通過Looper來建立自己的訊息迴圈,並且鎖定一個FIFO的訊息佇列MessageQueue,Handler通過Looper來實現Message(訊息)在MessageQueue中的存取。每一個Hanlder在執行個體化的時候都會自動或者手動綁定一個Looper,間接向一個MessageQueue發送Message,所以Handler也封裝了訊息發送和接收的介面。
入門例子
看概述好悶的,琢磨文字不說,晦澀又難懂,記得住又成一個大問題。來不如來個例子瞧瞧比較實在,所以我在這裡給大家寫了一個向子線程發送訊息並顯示輸出的例子,強調一下下哦,是向子線程喲。
主要代碼如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private Handler handler; private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.sendmsg); new HandlerThread().start();//啟動子線程 btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.sendEmptyMessage(0);//向子線程發送訊息 } }); } class HandlerThread extends Thread{ @Override public void run() { //開始建立訊息迴圈 Looper.prepare();//初始化Looper handler = new Handler(){//預設綁定本線程的Looper @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what){ case 0: Toast.makeText(MainActivity.this, "子線程收到訊息", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }; Looper.loop();//啟動訊息迴圈 } }}
布局檔案:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/sendmsg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="向子線程放炮!" /> </LinearLayout>
我們只需要點擊按鈕,發送成功。。。。。
我在裡簡單說一下訊息發送的過程:
1、啟動一個子線程,並在子線程初始化一個Looper。
2、在HandlerThread中執行個體化Handler,Handler自動綁定上當前線程的Looper。
3、重寫Handler裡面的訊息處理方法。
4、執行Looper.loop()啟動訊息迴圈,子線程進入等待訊息狀態。
做個小研究
當然,由例子入手講解才容易理解。我們就通過上面梳理好的訊息發送流程,結合原始碼來探究訊息迴圈的建立、訊息的分發和處理的原理。
1、Looper的初始化
我們進入Looper中查看源碼:
public static void prepare() { prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
在我們調用Looper的prepare這個靜態方法的時候,我們發現這個線程建立了一個Looper執行個體,並將其賦值給sThreadLocal這個線程的局部變數中,當然我們可以肯定這個sThreadLocal是當前的線程私人的,不信自己度娘去。我們接下來就要看Looper的構造方法。
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}
相信大家的眼睛都是雪亮的吧?!在Looper()中,執行個體化了一個訊息佇列(MessageQueue)!並且如我們所願的綁定到了mQueue這個局部變數上,在這裡我們可以得出這麼一個結論:調用Looper. prepare()的線程就建立起一個訊息迴圈的對象,但是!並還沒有開始展開訊息迴圈這件大事件。
2、執行個體化Handler並綁定當前線程的Looper
我們可以看看Handler的原始碼——Handler的構造方法
public Handler() { this(null, false);}public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
在代碼中我們通過handler = new Handler() 調用到了Handler(Callback callback, boolean async)這個方法;我們發現mLooper = Looper.myLooper()把線程中的Looper綁定到了Handler上,通過mQueue = mLooper.mQueue擷取了線程的訊息佇列,我當然也可以換句話說:Handler已經綁定到了建立此Handler對象的線程的訊息佇列上了,所以咱們可以開始幹壞事了。。。。
3、重寫Handler的handleMessage()方法
public void handleMessage(Message msg) {}
沒啥好說的,一個空方法而已,提供我們override的入口函數。
4、通過Looper.loop()啟動訊息迴圈
還是上面的思路,我們進入loop()裡面看看,總會有收穫的。。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle();
}}
在loop()的這個靜態方法中,我們可以注意到for (;;)這個方法,這是死胡同死迴圈,所以我們將其稱作為“訊息迴圈”,說起來挺形象滴。在訊息迴圈中會調用queue.next()來擷取訊息佇列中排隊等待處理的訊息,並將其賦值到msg這個變數上;接下來就判斷如果msg != null 就開始分發訊息,也就是執行msg.target.dispatchMessage(msg)。在分發訊息結束後,將會回收掉這個訊息,體現在msg.recycle()這個函數上。
msg.target是一個handler對象,表示需要處理這個訊息的handler對象,所以我們回到Handler看看dispatchMessage()這個方法了:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
不知道大家有沒有一眼發現handleMessage()這個方法,這可不是我們在第三步重寫Handler中的方法麼。真相大白,當 msg.callback != null 並且 mCallback != null 時將會調用 handleMessage(msg) 來處理其他線程發送來的訊息,我們通過覆蓋這個方法來實現我們具體的訊息處理過程;這也就是Handler訊息處理機制的全部內容。
做個小結吧
通讀全文,我們可以知道訊息迴圈機制的核心就是Looper,因為Looper持有了MessageQueue的對象,並且可以被一個線程設為該線程的一個局部變數,我們可以這麼認為這個線程通過Looper擁有了一個訊息佇列。而Handler的用處就是封裝了訊息發送和訊息處理的方法,線上程通訊中,線程可以通過Handler發送訊息給建立Handler的線程,通過Looper將訊息放入進入訊息接收線程的訊息佇列,等待Looper取出訊息並在最後交給Handler處理具體訊息。
再說一句
我們會發現在Activity中執行個體化一個Handler並不需要Looper.prepare()來初始化一個Looper和Looper.loop()來啟動訊息迴圈,因為Activity在構造過程中已經對Looper進行了初始化並且建立了訊息迴圈,參見ActivityThread.java中的代碼:
public final class ActivityThread { public static final void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ...... ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); ...... Looper.loop(); ...... thread.detach(); ...... }}
Android應用程式進程在啟動的時候,會在進程中載入ActivityThread類,並且執行這個類的main函數,應用程式的訊息迴圈過程就是在這個main函數裡面實現的;如果大家想要更深入瞭解的話,建議大家去研究下Activity的啟動機制哈。
作者:enjoy風鈴
出處:http://www.cnblogs.com/net168/
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ANDROID中handler的問題
Handler不等於使用線程。
傳統的UI架構,如swing。將繪製展示、事件派發都放在主線程(UI)線程中進行。
UI線程的實現模型通常是一個死迴圈,不斷接受Message。組織派發
android中Handler-MessageQueue-Looper,三者構成了這種死迴圈+訊息通訊的模型。此處的postDelayed實際上是將一個Runnable任務投入了MessageQueue中,並期望在3000毫秒後執行。
另外不要誤以為Runnable是線程。在java.util.concurrent中,Dogn大神已經明確將執行過程與任務分割出來。Runnable介面只是表示一項任務,既可以同步執行,也可以在新線程中執行。
為何需要Handler而不用Thread。除了訊息模型是UI架構的傳統模式外,還涉及到UI組件不允許跨線程訪問的限制。無論是.NET也好,swing也好,android也好,不允許在非UI線程中操作這一點都一樣。
Handler便是android架構中非同步線程代碼到達同步線程的官方通道。從另一個角度說,這種基於訊息模型的通訊模式有時也很有用。相關的例子有IntentService,HandlerThread等。
Android Handler機制 怎使用?
Handler對象與其調用者在同一線程中,如果在Handler中設定了延時操作,則調用線程也會堵塞。每個Handler對象都會綁定一個Looper對象,每個Looper對象對應一個訊息佇列(MessageQueue)。如果在建立Handler時不指定與其綁定的Looper對象,系統預設會將當前線程的Looper綁定到該Handler上。
在主線程中,可以直接使用new Handler()建立Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣建立Handler則會報錯,因為Android系統預設情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。這種情況下,需先在該線程中手動開啟Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然後將其綁定到Handler對象上;或者通過Looper.getMainLooper(),獲得主線程的Looper,將其綁定到此Handler對象上。
Handler發送的訊息都會加入到Looper的MessageQueue中。一說Handler包含兩個隊列:線程隊列和訊息佇列;使用Handler.post()可以將線程對象加入到線程隊列中;使用Handler.sendMessage()可以將訊息對象加入到訊息佇列中。通過源碼分析證實,Handler只有一個訊息佇列,即MessageQueue。通過post()傳進去的線程對象將會被封裝成訊息對象後傳入MessageQueue。
使用post()將線程對象放到訊息佇列中後,當Looper輪詢到該線程執行時,實際上並不會單獨開啟一個新線程,而仍然在當前Looper綁定的線程中執行,Handler只是調用了該線程對象的run()而已。如,在子線程中定義了更新UI的指令,若直接開啟將該線程執行,則會報錯;而通過post()將其加入到主線程的Looper中並執行,就可以實現UI的更新。
使用sendMessage()將訊息對象加入到訊息佇列後,當Looper輪詢到該訊息時,就會調用Handler的handleMessage()來對其進行處理。再以更新UI為例,使用這種方法的話,就先將主線程的Looper綁定在Handler對象上,重載handleMessage()來處理UI更新,然後向其發送訊息就可以了。