一.首先什麼是context?
文檔語焉不詳,說是resource什麼的,反正是沒看懂,實際上可以認為它是一個指向parent對象的指標,受到那個parent對象的控制。
二.為什麼需要context?
試想一下這個語句:
Button myButton =newButton(this);
這個this就是context,前面說了它指向了parent對象,那指向了哪裡?為什麼需要這麼做?原因是Button為了能完成自己的使命(響應各種操作)就得讓Android系統知道自己是屬於哪個Activity的,這個資訊是必須的,因為只有這樣Android系統才會對其進行管理,比如響應onClick()事件,否則系統連Button是屬於哪個Activity的都不知道,怎麼響應呢?如果Button的context和Activity的context是一樣的,那麼它們都是可見的,比如上面那個button跟Activity一樣是可見的,它們的context指向另一個不可見的對象,也就是它們受那個不可見的對象控制,我理解為系統。
三.Application context和Activity context
這是兩種不同的context,也是最常見的兩種。第一種中context的生命週期與Application的生命週期相關的,context隨著Application的銷毀而銷毀,第二種中的context跟Activity的生命週期是相關的,但是對一個Application來說,Activity可以銷毀幾次,那麼屬於Activity的context就會銷毀多次。至於用哪種context,得看應用情境,個人感覺用Activity的context好一點,不過也有的時候必須使用Application的context。
舉例來說:SQLite建立時是需要context的,那麼我們怎麼傳呢?
1.建立SQLiteOpenHelper 的子類
{.......... (Context context, String name, CursorFactory factory, version) {(context, name, factory, version);}.......}
2.我們用另一個類封裝一下這個類,完善資料查詢、插入、刪除、更新等操作,具體方法不表
DBManager { mySQLiteHelper dbHelper; Context context; (Context context) {.context = context;dbHelper = DBOpenHelper(context,DB_NAME,,VERSION);db = dbHelper.getWritableDatabase();}}
3.最後,我們在一個Activity中進行調用
{ DBManager db; (Bundle savedInstanceState) {........ dbmgr = DataManager(); .........}}
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是載入和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
(Bundle state) { .onCreate(state); TextView label = TextView(); label.setText(); setContentView(label);}
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。這樣如果context發生記憶體泄露的話,就會泄露很多記憶體。這裡泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的記憶體。Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當旋轉螢幕的時候,系統會銷毀當前的activity,儲存狀態資訊,再建立一個新的。
比如我們寫了一個應用程式,它需要載入一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷毀這個圖片,重新載入。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態Drawable,這樣Activity 類建立銷毀它始終儲存在記憶體中。
實作類別似:
{ Drawable sBackground; (Bundle state) { .onCreate(state); TextView label = TextView(); label.setText(); (sBackground == ) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }}
這段程式看起來很簡單,但是卻問題很大。當旋轉螢幕的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,旋轉螢幕的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable儲存了view的 reference,即sBackground儲存了label的引用,而label儲存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了記憶體泄露。gc對這種類型的記憶體泄露是無能為力的。
避免這種記憶體泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法擷取。
避免context相關的記憶體泄露,記住以下幾點:
不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
對於生命週期長的對象,可以使用application context
避免非靜態內部類,盡量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化
Context字面意思是上下文,位於framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似Win32中的Handle控制代碼。很多方法需要通過 Context才能識別調用者的執行個體:比如說Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的執行個體為Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因為實現Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity以及Service。
如下圖所示:
Context提供了關於應用環境全域資訊的介面。它是一個抽象類別,它的執行被Android系統所提供。它允許擷取以應用為特徵的資源和類型。同時啟動應用級的操作,如啟動Activity,broadcasting和接收intents。
四、HANDLE handle控制代碼是什麼意思,他是指標嗎?
一個控制代碼是指使用的一個唯一的整數值,是指一個四位元組長的數值,用於標誌應用程式中的不同對象和同類對象中的不同的執行個體,諸如,一個視窗,按鈕,表徵圖,捲軸,輸出裝置,控制項或者檔案等,應用程式能夠通過控制代碼訪問相應的對象的資訊。但是,控制代碼不是一個指標,程式不能利用它控制代碼來直接閱讀檔案中的資訊。
感恩:
Android中Context簡介:http://blog.csdn.net/zhangqijie001/article/details/5891682
Android Context的幾點看法:http://blog.sina.com.cn/s/blog_80bfa06701014c9g.html
Android中,Context,什麼是Context?:http://blog.csdn.net/race604/article/details/9331807
android中的Context到底該怎麼用 :http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2012/12/01/2796964.html