Android輸入系統
依照慣例,在研究Android輸入系統之前給出輸入系統的本質描述:從哲學的觀點來看,輸入系統就是解決從哪裡來又將到哪裡去問題。輸入的本質上的工作就是收集使用者輸入資訊並放置到目標位置。
Android在原始碼分類上,並沒有輸入系統分類。本章的輸入系統研究是一個綜合的分析,前面的GWES的分析,特別是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基礎,如果沒有理解,請參閱前面的視窗管理的相關章節。
Android輸入系統的組成
輸入系統由如下幾部分組成:
- 1)後台視窗管理服務
- 2)Focus Activity
- 3)Focus Window
- 4)Focus View:用來接收鍵盤訊息
從輸入系統這個角度去看Android的Window Manager服務解決了使用者資訊輸入收集,而FocusActvitiy,Focus Window、Focus View這些概念的設計是為瞭解決使用者輸入應該放到哪裡去這個問題。在整個Android系統中,同時只有一個一個Focus Window,而屬於該Window的Focus View才是真正的Focus View。
在Android系統中,在設計上要求多個Actvitiy同時存在運行。在實現中,每次把Actvitiy變成Focused Actvitiy時(setFocusedActivity@ActivityManagerService.java)啟用程式的時候,就把該Activity的主視窗設定成前景視窗,即系統中的頂層視窗,AppToken概念的引進就是為瞭解決視窗對象的歸屬問題。在這個過程中,在邏輯上看,我們挑選了一個Activity作為了Focus Activity來接收系統的訊息,實質上這個Focus Activity的Focus視窗就是前景視窗。
Focus視窗的改變將改變焦點View,前景視窗的改變也將引起焦點View的變化。焦點和游標的概念用於管理輸入裝置和輸入事件的傳送。游標是一個繪製在螢幕之上的小位元影像,指示當前的輸入位置。鍵盤輸入有類似的輸入焦點和鍵盤輸入插入符的概念。只有具有輸入焦點的視窗才能擷取鍵盤事件。改變視窗的焦點通常由特殊的按鍵組合或者TouchEvent事件完成。具有輸入焦點的視窗通常繪製有一個鍵盤插入符。該插入符的存在、形式、位置,以及該插入符的控制完全是由視窗的事件處理常式完成的。
現在站在更宏觀的位置來看Actvitiy的輸入系統,可以從Linux Driver開始到輸入框結束的整個鏈條,我這裡給出大輸入系統的概念,Android大輸入系統包含:Linux driver, Window Manager, Message System, View Focus Path,Focus View。
Android輸入系統架構圖
現在從Android的程式碼分析的角度,來看看輸入系統的組成。這個過程從代碼中分析處理:
在Window Manager Service端
readEvent@com_android_server_KeyInputQueue.cpp
KeyQ@WindowMangerService.java
KeyInputQ@KeyInputeQueue.java
InputDispatcherThread@WindowMangerService.java
在Client端
IWindow@ViewRoot.Java
ViewRoot@ViewRoot.java
KeyInputQ在WindowMangerService中建立一個獨立的線程InputDeviceReader,使用Native函數readEvent來讀取Linux Driver的資料構建RawEvent,並放入到KeyQ訊息佇列中。
InputDispatcherThread從KeyQ中讀取Events,找到Window Manager中的Focus Window,通過Focus Window記錄的mClient介面,將Events專遞到Client端。Client端在根據自己的Focus Path傳遞事件,直到事件被處理。