Android核心分析(28)-----Android GDI之Surface&Canvas

來源:互聯網
上載者:User
Surface&Canvas

    Canvas為在畫布的意思。Android上層的作圖幾乎都通過Canvas執行個體來完成,其實Canvas更多是一種介面的封裝。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap ...

1 Canvas與Surface之間本質關係

     對於本節,我們不去研究Skia圖形引擎本身,我們需要瞭解的我們的所做的圖形到底放置到了那個地方,並且這個Canvas如何與Surface串連在一起的。

Canvas(Java)在C++Native層有一個Native Canvas的C++對象所對應。

lockCanvas()@java

        Surface_lockCanvas@android_view_Surface.cpp

      SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp

      Surface: lock操作:

      GraphicBuffer :lock

        getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock

                  mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock

通過SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所對應的圖形緩衝區地址。

(1) 建立與SkCanvas串連的位元影像裝置,而該位元影像使用上面取得的圖形緩衝區地址做自己的位元影像記憶體。

(2) 設定SkCanvas的作圖目標裝置為該位元影像。

通過該過程就建立起了SurfaceControl與Canvas之間的聯絡。   2  View:OnDraw的本源

不是使用OpenGL繪製時,Android在View屬性發生變化,建立View時,或者Z-order發生變化時,需要對系統螢幕上的View重新繪製,此時我們的View會執行OnDraw(canvas),這個根源在哪裡呢。

ViewRoot.Java

  performTraversals(..)

     …

     draw()

        canvas = surface.lockCanvas(dirty);

         …

      mView.draw(canvas);

         draw(cavas)@view.java

             background.draw(canvas);

             onDraw(cavas)

             dispatchDraw(cavas)

              onDrawScrolbars(cavas)

    surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

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