Android自訂控制項4--優酷菜單的菜單鍵及細節補充,android4--

來源:互聯網
上載者:User

Android自訂控制項4--優酷菜單的菜單鍵及細節補充,android4--

在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能

本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。

已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出不定操作現象

下面來解決這一問題,可以通過監聽事件來判斷當前是否正在執行進入或進出操作,代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.Animation.AnimationListener;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.widget.RelativeLayout;public class AnimationUtils {        public static int runningAnimationCount = 0;    // 旋轉出去的動畫    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x座標點(指定旋轉中心x值)                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y座標點(指定旋轉中心y值)        ra.setDuration(500);        ra.setFillAfter(true); //設定動畫停留在結束位置        ra.setStartOffset(delay); //設定動畫開始延時        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽        layout.startAnimation(ra);            }        // 旋轉進來的動畫    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout) {        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x座標點(指定旋轉中心x值)                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y座標點(指定旋轉中心y值)        ra.setDuration(500);        ra.setFillAfter(true);        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());        layout.startAnimation(ra);            }        static class MyAnimationListener implements AnimationListener {        @Override        public void onAnimationStart(Animation animation) {            runningAnimationCount++;                    }        @Override        public void onAnimationEnd(Animation animation) {            runningAnimationCount--;        }        @Override        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            // TODO Auto-generated method stub                    }            }}

在點擊事件中添加一小段判斷的代碼即可

    public void onClick(View v) {        if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {            //當前有動畫正在執行,不執行當前事件            return;        }       .......

問題搞定

接下來還要進一步完善,當使用者點擊手機menu的時候,同樣能得到點擊優酷菜單同樣的動畫效果

這樣需要判斷使用者的點擊本機menu按鍵事件:

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        // keyCode   事件碼        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {            if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {                //當前有動畫正在執行,不執行當前事件                return true;            }            if (islevel1Display) {                long delay = 0;                //隱藏三級菜單                if(islevel3Display) {                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);                    islevel3Display = false;                    delay += 200;                }                                //隱藏二級菜單                if(islevel2Display) {                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);                    islevel2Display = false;                    delay += 200;                }                                //隱藏二級菜單                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);            } else {                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);                                islevel3Display = true;                islevel2Display = true;            }            islevel1Display = !islevel1Display;            return true; //消費當前事件        }        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }

完整的AnimationUtils代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.Animation.AnimationListener;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.widget.RelativeLayout;public class AnimationUtils {        public static int runningAnimationCount = 0;    // 旋轉出去的動畫    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {        int childCount = layout.getChildCount();        //如果隱藏,則找到所有的子View,禁用        for (int i = 0; i < childCount; i++) {            layout.getChildAt(i).setEnabled(false);        }        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x座標點(指定旋轉中心x值)                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y座標點(指定旋轉中心y值)        ra.setDuration(500);        ra.setFillAfter(true); //設定動畫停留在結束位置        ra.setStartOffset(delay); //設定動畫開始延時        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽        layout.startAnimation(ra);            }        // 旋轉進來的動畫    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout, long delay) {        int childCount = layout.getChildCount();        //如果隱藏,則找到所有的子View,啟用        for (int i = 0; i < childCount; i++) {            layout.getChildAt(i).setEnabled(true);        }        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x座標點(指定旋轉中心x值)                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y座標點(指定旋轉中心y值)        ra.setDuration(500);        ra.setFillAfter(true);        ra.setStartOffset(delay); //設定動畫開始延時        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());        layout.startAnimation(ra);            }        static class MyAnimationListener implements AnimationListener {        @Override        public void onAnimationStart(Animation animation) {            runningAnimationCount++;                    }        @Override        public void onAnimationEnd(Animation animation) {            runningAnimationCount--;        }        @Override        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {            // TODO Auto-generated method stub                    }            }}

完整的MainActivity代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu;import com.wuyudong.youkumenu.utils.AnimationUtils;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.KeyEvent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.RelativeLayout;public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {    private RelativeLayout rl_level1;    private RelativeLayout rl_level2;    private RelativeLayout rl_level3;    private boolean islevel1Display = true;    private boolean islevel2Display = true;    private boolean islevel3Display = true;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        // 初始化控制項        initViews();    }    private void initViews() {        // 添加點擊事件        findViewById(R.id.ib_home).setOnClickListener(this);        findViewById(R.id.ib_menu).setOnClickListener(this);        rl_level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level1);        rl_level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level2);        rl_level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level3);    }        @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        // keyCode   事件碼        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {            if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {                //當前有動畫正在執行,不執行當前事件                return true;            }            if (islevel1Display) {                long delay = 0;                //隱藏三級菜單                if(islevel3Display) {                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);                    islevel3Display = false;                    delay += 200;                }                                //隱藏二級菜單                if(islevel2Display) {                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);                    islevel2Display = false;                    delay += 200;                }                                //隱藏二級菜單                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);            } else {                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);                                islevel3Display = true;                islevel2Display = true;            }            islevel1Display = !islevel1Display;            return true; //消費當前事件        }        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    @Override    public void onClick(View v) {        if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {            //當前有動畫正在執行,不執行當前事件            return;        }        switch (v.getId()) {        case R.id.ib_home:            if (islevel2Display) {                long delay = 200;                // 如果當前三級菜單已經顯示,先轉出去                if (islevel3Display) {                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);                    islevel3Display = false;                    delay += 200;                }                // 如果當前二級菜單已經顯示,轉出去                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);            } else {                // 如果當前二級菜單沒有顯示,轉出來                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 0);            }            islevel2Display = !islevel2Display;            break;        case R.id.ib_menu:            if (islevel3Display) {                // 如果當前三級菜單已經顯示,轉出去                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);            } else {                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 0);            }            islevel3Display = !islevel3Display;            break;        default:            break;        }    }}

 

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