Android自訂控制項

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此文章是在網易部落格上發表的,覺得比較不錯,所以總結過來學習一下!

開發自訂控制項的步驟:

1瞭解View的工作原理

2編寫繼承自View的子類

3為自訂View類增加屬性

4繪製控制項

5響應使用者訊息

6自訂回呼函數


一、View的工作原理

Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即view作為所有圖形的基類,viewgroup對view繼承擴充為視圖容器類。


view定義了繪圖的基本操作:

基本操作由三個函數完成:measure(),layout(),draw(),其內部又分別包含了onMeasure(),onLayout(),onDraw()三個自方法,具體操作:

1、measure操作主要用於計算視圖大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義為final類型,要求子類不能修改,measure方法實現自己的計算視圖大小的方式,並通過setMeasuredDimension(width,height)儲存計算結果。

2、layout操作用於設定視圖在螢幕中顯示的位置。在view中定義也是final類型,要求子類不能修改,layout()函數有兩個基本操作:

(1)setFrame(l,t,r,b)這四個小參數就是子視圖在父視圖的具體位置,該函數用於將這些參數儲存起來,

(2)onLayout在View中這個參數什麼都不會做的, 提供該函數主要是為ViewGroup類型布局子布局用。

3、draw操作利用前兩個函數得到的參數將視圖顯示在螢幕上,到這裡也就完成了整個視圖的繪製工作,子類也不應該修改該方法,以為其內部定義了繪圖的基本操作:

(1)繪製背景:

(2)如果要視圖顯示漸層框,這裡會做一些準備工作

(3)繪製視圖本身,調用onDraw()函數。在view中onDraw方法是一個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現自己的顯示,例如TextView在這裡實現了繪製文字的過程。而對於ViewGroup則不需要實現該函數,因為作為容器是沒有內容的,其包含了多個子View,而子View已經實現了自己的繪圖,因此只需要告訴子View繪製自己就可以了也就是dispatchDraw方法。

(4)繪製子視圖,即dispatchDraw方法,在view中是一個空函數,具體的視圖不需要實現該方法,它是專門為容器類準備的,也就是容器類必須實現該方法。

(5)如果需要,開始繪製漸層框。

(6)繪製捲軸,從上面可以看出自訂view需要至少覆寫onMeasure和onDraw方法。

二、View類的構造方法


建立自訂控制項的3種主要實現方式:
1)繼承已有的控制項來實現自訂控制項: 主要是當要實現的控制項和已有的控制項在很多方面比較類似, 通過對已有控制項的擴充來滿足要求。
2)通過繼承一個布局檔案實現自訂控制項,一般來說做群組控制項時可以通過這個方式來實現。
    注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中通過inflater載入自訂控制項的布局檔案,再addView(view),自訂控制項的圖形介面就載入進來了。
3)通過繼承view類來實現自訂控制項,使用GDI繪製出組件介面,一般無法通過上述兩種方式來實現時用該方式。


View(Context context)    Simple constructor to use when creating a view from code.View(Context context, AttributeSet attrs)    Constructor that is called when inflating a view from XML.View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)    Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.
三、自訂View增加屬性的兩種方法:
1)在View類中定義。通過建構函式中引入的AttributeSet 去尋找XML布局的屬性名稱,然後找到它對應引用的資源ID去找值。
案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現)

public class MyView extends View {private String mtext;private int msrc;public MyView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubint resourceId = 0;int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);mtext = context.getResources().getText(textId).toString();msrc = srcId;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubPaint paint = new Paint();paint.setColor(Color.RED);InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);         Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);                int bh = mBitmap.getHeight();        int bw = mBitmap.getWidth();        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);}}布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <com.example.myimageview2.MyView        android:id="@+id/myView1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"         Text="@string/hello_world"        Src="@drawable/xh"/></LinearLayout>屬性Text, Src在自訂View類的構造方法中讀取
2)通過XML為View註冊屬性。與Android提供的標準屬性寫法一樣。
案例:  實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在布局檔案中設定位置)


public class MyImageView extends LinearLayout {public MyImageView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubint resourceId = -1;TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyImageView);ImageView iv = new ImageView(context);TextView tv = new TextView(context);int N = typedArray.getIndexCount();for (int i = 0; i < N; i++) {int attr = typedArray.getIndex(i);switch (attr) {case R.styleable.MyImageView_Oriental:resourceId = typedArray.getInt(R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL: LinearLayout.VERTICAL);break;case R.styleable.MyImageView_Text:resourceId = typedArray.getResourceId(R.styleable.MyImageView_Text, 0);tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(resourceId) : typedArray.getString(R.styleable.MyImageView_Text));break;case R.styleable.MyImageView_Src:resourceId = typedArray.getResourceId(R.styleable.MyImageView_Src, 0);iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);break;}}addView(iv);addView(tv);typedArray.recycle();}}attrs.xml進行屬性聲明, 檔案放在values目錄下<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="MyImageView">        <attr name="Text" format="reference|string"></attr>        <attr name="Oriental" >            <enum name="Horizontal" value="1"></enum>            <enum name="Vertical" value="0"></enum>        </attr>        <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>    </declare-styleable></resources>MainActivity的布局檔案:先定義命名空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"然後可以像使用系統的屬性一樣使用:uview:Oriental="Vertical"<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context=".MainActivity" >    <TextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/hello_world" />    <com.example.myimageview2.MyImageView        android:id="@+id/myImageView1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        uview:Text="這是一個圖片說明"         uview:Src="@drawable/tw"        uview:Oriental="Vertical">    </com.example.myimageview2.MyImageView></LinearLayout>

四、控制項繪製  onDraw()


五、自訂View的方法
onFinishInflate() 回調方法,當應用從XML載入該組件並用它構建介面之後調用的方法
onMeasure() 檢測View組件及其子組件的大小
onLayout() 當該組件需要分配其子組件的位置、大小時
onSizeChange() 當該組件的大小被改變時
onDraw() 當組件將要繪製它的內容時
onKeyDown 當按下某個鍵盤時
onKeyUp  當鬆開某個鍵盤時
onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時
onTouchEvent 當發生觸屏事件時
onWindowFocusChanged(boolean)  當該組件得到、失去焦點時
onAtrrachedToWindow() 當把該組件放入到某個視窗時
onDetachedFromWindow() 當把該組件從某個視窗上分離時觸發的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該組件的視窗的可見度發生改變時觸發的方法

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