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Android自訂控制項
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開發自訂控制項的步驟:1、瞭解View的工作原理 2、 編寫繼承自View的子類3、 為自訂View類增加屬性 4、 繪製控制項 5、 響應使用者訊息 6 、自訂回呼函數 一、View結構原理Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即View作為所有圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴充為視圖容器類。 View定義了繪圖的基本操作基本操作由三個函數完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操作如下:1、measure操作 measure操作主要用於計算視圖的大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。measure()函數中又會調用下面的函數: (1)onMeasure(),視圖大小的將在這裡最終確定,也就是說measure只是對onMeasure的一個封裝,子類可以覆寫onMeasure()方法實現自己的計算視圖大小的方式,並通過setMeasuredDimension(width, height)儲存計算結果。 2、layout操作 layout操作用於設定視圖在螢幕中顯示的位置。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。layout()函數中有兩個基本操作: (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,該函數用於將這些參數儲存起來; (2)onLayout(),在View中這個函數什麼都不會做,提供該函數主要是為viewGroup類型布局子視圖用的; 3、draw操作 draw操作利用前兩部得到的參數,將視圖顯示在螢幕上,到這裡也就完成了整個的視圖繪製工作。子類也不應該修改該方法,因為其內部定義了繪圖的基本操作: (1)繪製背景; (2)如果要視圖顯示漸層框,這裡會做一些準備工作; (3)繪製視圖本身,即調用onDraw()函數。在view中onDraw()是個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現自己的顯示(比如TextView在這裡實現了繪製文字的過程)。而對於ViewGroup則不需要實現該函數,因為作為容器是“沒有內容“的,其包含了多個子view,而子View已經實現了自己的繪製方法,因此只需要告訴子view繪製自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法; (4)繪製子視圖,即dispatchDraw()函數。在view中這是個空函數,具體的視圖不需要實現該方法,它是專門為容器類準備的,也就是容器類必須實現該方法; (5)如果需要(應用程式調用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪製漸層框; (6)繪製捲軸; 從上面可以看出自訂View需要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。 二、View類的構造方法 建立自訂控制項的3種主要實現方式:1)繼承已有的控制項來實現自訂控制項: 主要是當要實現的控制項和已有的控制項在很多方面比較類似, 通過對已有控制項的擴充來滿足要求。2)通過繼承一個布局檔案實現自訂控制項,一般來說做群組控制項時可以通過這個方式來實現。 注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中通過inflater載入自訂控制項的布局檔案,再addView(view),自訂控制項的圖形介面就載入進來了。3)通過繼承view類來實現自訂控制項,使用GDI繪製出組件介面,一般無法通過上述兩種方式來實現時用該方式。
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View(Context context)Simple constructor to use when creating a view from code. |
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View(Context context, AttributeSet attrs)Constructor that is called when inflating a view from XML. |
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View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)Perform inflation from XML and apply a class-specific base style. |
三、自訂View增加屬性的兩種方法:1)在View類中定義。通過建構函式中引入的AttributeSet 去尋找XML布局的屬性名稱,然後找到它對應引用的資源ID去找值。案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現)
public class MyView extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resourceId = 0;
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
msrc = srcId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int bh = mBitmap.getHeight();
int bw = mBitmap.getWidth();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
}
}
布局檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.myimageview2.MyView
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
Src="@drawable/xh"/>
</LinearLayout>
屬性Text, Src在自訂View類的構造方法中讀取。 2)通過XML為View註冊屬性。與Android提供的標準屬性寫法一樣。案例: 實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在布局檔案中設定位置)
public class MyImageView extends LinearLayout {
public MyImageView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resourceId = -1;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyImageView);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MyImageView_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(
R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.MyImageView_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Text, 0);
tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
resourceId) : typedArray
.getString(R.styleable.MyImageView_Text));
break;
case R.styleable.MyImageView_Src:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Src, 0);
iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
break;
}
}
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle();
}
}
attrs.xml進行屬性聲明, 檔案放在values目錄下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyImageView">
<attr name="Text" format="reference|string"></attr>
<attr name="Oriental" >
<enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="Vertical" value="0"></enum>
</attr>
<attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
MainActivity的布局檔案:先定義命名空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"然後可以像使用系統的屬性一樣使用:uview:Oriental="Vertical"
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<com.example.myimageview2.MyImageView
android:id="@+id/myImageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
uview:Text="這是一個圖片說明"
uview:Src="@drawable/tw"
uview:Oriental="Vertical">
</com.example.myimageview2.MyImageView>
</LinearLayout>
四、控制項繪製 onDraw() 五、
六、自訂View的方法
onFinishInflate() 回調方法,當應用從XML載入該組件並用它構建介面之後調用的方法onMeasure() 檢測View組件及其子組件的大小onLayout() 當該組件需要分配其子組件的位置、大小時onSizeChange() 當該組件的大小被改變時onDraw() 當組件將要繪製它的內容時onKeyDown 當按下某個鍵盤時onKeyUp 當鬆開某個鍵盤時onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時onTouchEvent 當發生觸屏事件時onWindowFocusChanged(boolean) 當該組件得到、失去焦點時onAtrrachedToWindow() 當把該組件放入到某個視窗時onDetachedFromWindow() 當把該組件從某個視窗上分離時觸發的方法onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該組件的視窗的可見度發生改變時觸發的方法
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