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2014年到2016年 發生了很多事情,如今已成定局,現在想忘掉這些煩惱的事情,找點以前想乾沒有乾的事情來做,塞滿大腦就不去想了。
之前,一直想做一款掛機類遊戲,各種平台和開發語言都選擇過了,從html5到C,C++,C#,unity3d各種小demo寫了不少,最後還是選擇了安卓平台來做....
網上看了很多列子,關於自訂view的也就是類似於WIN 下用SDK 開發表單了,發現安卓上實現這些很繞,那些列子都是要去繼承那個什麼surfaceview 一大堆亂七八糟的東西..
在WIN下做開發很多年 習慣了WIN下的思維 不習慣那樣搞 於是有了下面的代碼
package com.example.test;import java.io.IOException;import android.os.Bundle;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.view.Menu;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;import android.widget.Button;import android.os.Handler;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN); // 隱去電池等表徵圖和一切修飾部分(狀態列部分) this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super.onCreate(savedInstanceState); final MyView my = new MyView(this); setContentView(my); final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message message) { if (message.what == 0x123) { my.invalidate(); } } }; Thread r = new Thread() { public void run() { while (true) { handler.sendEmptyMessage(0x123); } } }; // Thread t = new Thread(r); r.start(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }}
package com.example.test;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff.Mode;import android.graphics.Rect;import android.graphics.RectF;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.content.res.Resources;import android.content.res.Resources.Theme;public class MyView extends View { private Bitmap bmp; private Bitmap bmp2; private int ofs = 5; private Paint paint; public MyView(Context context) { super(context); Resources res = this.getResources(); InputStream is = null; try { is = getResources().getAssets().open("bg.png"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } bmp = BitmapFactory.decodeStream(is); bmp2 = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher); } public void draw(Canvas canvas) { try { canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR); // canvas.drawPaint(null); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); canvas.drawBitmap(bmp2, ofs, 0, null); // canvas.drawText(ofs, 100, 100, paint);// 畫文字文本 ofs++; } catch (Exception e) { Log.i(e.getMessage().toString(), null); // TODO: handle exception } }}
更新::
之前的思路是把繼承於view的類作為畫布,存在的問題是什麼呢?不能在這個view畫布中添加button控制項 因為 button也是整合於view
改下思路
Activity 舞台
繼承於view的類為精靈
按照這個思路百度下 view 的屬性 和 方法..就可以完成很多效果了
安卓自訂view_GDI繪圖 _2d繪圖_canvas繪圖