標籤:viewpager viewgroup view scrollto scrollby
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相信Android SDK提供的ViewPager組件,大家實在是熟悉不過了,但是ViewPager存在於support.v4包下的,說明ViewPager並不存在於早期的android版本中,那麼如何在早期的android版本中也同樣使用類似於ViewPager一樣的滑動效果呢?這裡,我們還是繼續探討一下andrid的自訂群組件好了,並且這篇博文只探討android的一些知識,並不是刻意去構建一個自訂的ViewPager去使用,這個是沒有必要的,請將注意力集中在實現這個效果的知識點上,方便以後“舉一反三”。
好了,我們先來簡單分析一下ViewPager。ViewPager可以看做是一個“容器”,在這個“容器”裡可以擺放各種各樣的View類型,例如ViewPager每個分頁上可以放置TextView,ImageView,ListView、GridView等等一系列View組件,實際上這些View在ViewPager上的擺放我們可以看做是在ViewGroup上Layout各種View(實際上,這個實現是比較複雜的,這裡做個比喻意義而已),所以我們就可以抽象理解為,ViewPager相當於ViewGroup,並且在這個ViewGroup上Layout各種View,所以接下來的代碼中,我們主要需要一個自訂的ViewGroup來實現達到這樣的效果。另外,還需要在這個ViewGroup上給每個分頁上的View添加一個左右滑動的效果,以求類比出ViewPager上的動態效果。
關於自訂ViewGroup的結構,我們有必要仔細探討一下,某些概念還是值得去加深理解的,為了理解方便,請參看下面的“草圖”:
從上面的草圖可以看到,紅色的邊框代表裝置螢幕,即我們可以用肉眼看見的地方,整個灰色的大邊框代表整個效果,這裡稱為“視圖”,每個視圖又分為3個View,這個3個或者多個View組成一張很大的視圖。我們要弄清楚,這三者的關係,裝置螢幕代表的顯示地區,即我們在裝置上能看見的範圍,View代表的是單個的組件,一個螢幕上可以顯示一個或者多個View,但是視圖是最容易混淆的東西,視圖理論上是很大的一塊地區,它不但包括裝置螢幕上能被肉眼看見的一部分,還包括裝置螢幕以外肉眼看不見的地方,就如所示的,子View2和子View3也是視圖的一部分,但是在裝置螢幕之外,就是肉眼看不見的地區了。視圖裡可以存放很多的View,視圖被用來管理View的顯示效果。而且,視圖是可以自由活動的,通過控制視圖的活動,控制視圖在裝置螢幕上的顯示範圍,就可以切換不同的分頁了。
所以接下來,我們主要去做的就是如何去自訂一個視圖,如何讓視圖展示不同的View在裝置螢幕上,在Android上管理多個View的顯示可以通過自訂的ViewGroup,實現onLayout給View進行排版,初始化排版的時候,我一共向ViewGroup裡添加了6個子View,這6個子View呈水平橫向排版,如所示的那樣,每個View顯示的寬度和高度跟父View(ViewGroup)相同,首次排版呈現出第一個子View在螢幕上,其他5個子View以次添加進來,以父View的寬度的N倍數排版,都被隱藏在裝置螢幕的右邊地區。下面是自訂ViewGroup的實現代碼:
package com.example.myviewpager;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;public class MyViewPager extends ViewGroup {/** 手勢辨識器 */private GestureDetector detector;/** 上下文 */private Context ctx;/** 第一次按下的X軸的座標 */private int firstDownX;/** 記錄當前View的id */private int currId = 0;/** 類比動畫工具 */private MyScroller myScroller;public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);this.ctx = context;init();}private void init() {myScroller = new MyScroller(ctx);detector = new GestureDetector(ctx,new GestureDetector.OnGestureListener() {@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {return false;}@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {// 手指滑動scrollBy((int) distanceX, 0);return false;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {return false;}@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {return false;}});}/** * 對子View進行布局,確定子View的位置 changed 若為true, * 說明布局發生了變化 l\t\r\b 指當前View位於父View的位置 */@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {View view = getChildAt(i);// 指定子View的位置 ,左、上、右、下,是指在ViewGroup座標系中的位置view.layout(0 + i * getWidth(), 0, getWidth() + i * getWidth(),getHeight());}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {detector.onTouchEvent(event); // 指定手勢辨識器去處理滑動事件// 還是得自己處理一些邏輯switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN : // 按下firstDownX = (int) event.getX();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE : // 移動break;case MotionEvent.ACTION_UP : // 抬起int nextId = 0; // 記錄下一個View的idif (event.getX() - firstDownX > getWidth() / 2) {// 手指離開點的X軸座標-firstDownX > 螢幕寬度的一半,左移nextId = (currId - 1) <= 0 ? 0 : currId - 1;} else if (firstDownX - event.getX() > getWidth() / 2) {// 手指離開點的X軸座標 - firstDownX < 螢幕寬度的一半,右移nextId = currId + 1;} else {nextId = currId;}moveToDest(nextId);break;default :break;}return true;}/** * 控制視圖的移動 * * @param nextId */private void moveToDest(int nextId) {// nextId的合理範圍是,nextId >=0 && nextId <= getChildCount()-1currId = (nextId >= 0) ? nextId : 0;currId = (nextId <= getChildCount() - 1)? nextId: (getChildCount() - 1);// 視圖移動,太直接了,沒有動態過程// scrollTo(currId * getWidth(), 0);// 要移動的距離 = 最終的位置 - 現在的位置int distanceX = currId * getWidth() - getScrollX();// 設定啟動並執行時間myScroller.startScroll(getScrollX(), 0, distanceX, 0);// 重新整理視圖invalidate();}/** * invalidate();會導致這個方法的執行 */@Overridepublic void computeScroll() {if (myScroller.computeOffset()) {int newX = (int) myScroller.getCurrX();System.out.println("newX::" + newX);scrollTo(newX, 0);invalidate();}}}
1,上面是自訂ViewGroup的所有源碼,接下來我們慢慢分析一下實現過程,首先是初始化各個子View的排版,上面已經說過了,主要代碼在onLayout()方法中已經體現,比較簡單。
2,實現手勢滑動效果。眾所周知,ViewPager可以隨著手指在螢幕上滑動而改變不同的分頁,為了實現同樣的效果,我在自訂ViewGroup中重寫了父類的onTouchEvent(MotionEvent event)方法,該方法被用來處理滑動事件的邏輯。但是為了簡便起見,我用了手勢辨識器GestureDetector,用這個手指辨識器來處理手指在螢幕上移動時,視圖跟著手指一起移動的效果,簡單在GestureDetector的onScroll()方法中,將移動的距離傳遞給ScrollBy(int)作為參數即可。
3,處理比較複雜的手指按下到抬起時,視圖切換。這是一個具體分析的過程,下面是這個過程中涉及的"草圖":
這裡,我們以子View2這個View做樣本來分析一下3種情況:
(1),手指離開點的X軸座標 - 手指按下點的X軸座標 > 螢幕寬度的一半,左移,螢幕顯示下一個View
(2),手指離開點的X軸座標 - 手指按下點的X軸座標 < 螢幕寬度的一半,右移,螢幕顯示上一個View
(3),以上兩種條件都不滿足,那就停留在當前View上,不切換前後View
4,通過(3)的過程,我們就知道當前視圖向哪一個View方向上移動了,得到下一個需要顯示View的id,將這個id置為當前View的id,然後將下一個需要顯示的View的id*View的寬度,傳遞給ScrollTo(int,0)作為參數,來控制視圖的移動。
5,通過以上步驟,View視圖的切換就已經完成了,但是有個問題,在View的左右切換時使用了ScrollTo(int,int)方法,這個方法將View直接移動到指定的位置,但是整個移動的過程太過於迅速,一瞬間就完成了View的切換,這樣的體驗效果非常差,那麼我們怎麼提升體驗效果呢?對了,是在這個View的切換給一個慢速的過程,讓View切換的過程緩慢或者勻速的進行,這樣體驗效果就提生上去了,那麼怎樣在切換的過程中增加一個勻速的切換的效果呢?我們不妨先舉下面一個小例子,方便理解:
假如,有個人小A要走完一個100米的小路,他自己可以慢慢的走過去,用時很多,也可以一下子跑過去,用時極短,但是他想不緊不慢的勻速走完這段小路,該怎麼辦呢?這時候他找來了一位工程師小B,讓工程師小B在旁邊幫他計算路程,小A在前進前詢問一下工程師小B,接下來5秒鐘,我要走多少米啊?工程師小B就開始計算出結果,並且告訴小A,你先前進10米好了;當小A走完這個10米的路程時,小A又問小B,接下來5秒鐘我要前進多少米的距離?小B一頓計算,告訴小A前進20米好了,於是小A繼續前進20米,停下來接著問小B......反覆此過程,知道小A走完這100米的小路為止。
上面的例子不難理解吧!於是,在View的切換過程中,我們也需要這樣的一位“工程師”時刻計算每一定時間間隔內的位移,傳遞給View視圖,視圖得到這個位移,就立馬移動到相應的位置,再次請求“工程師”計算下,下一時間間隔內前進的位移,以此類推。下面,是我們自訂的一個計算位移的工具類源碼:
package com.example.myviewpager;import android.content.Context;import android.os.SystemClock;/** * 計算視圖位移的工具類 * * @author Administrator * */public class MyScroller {/** 開始時的X座標 */private int startX;/** 開始時的Y座標 */private int startY;/** X方向上要移動的距離 */private int distanceX;/** Y方向上要移動的距離 */private int distanceY;/** 開始的時間 */private long startTime;/** 移動是否結束 */private boolean isFinish;/** 當前X軸的座標 */private long currX;/** 當前Y軸的座標 */private long currY;/** 預設的時間間隔 */private int duration = 500;public MyScroller(Context ctx) {}/** * 開始移動 * * @param startX * 開始時的X座標 * @param startY * 開始時的Y座標 * @param distanceX * X方向上要移動的距離 * @param distanceY * Y方向上要移動的距離 */public void startScroll(int startX, int startY, int distanceX, int distanceY) {this.startX = startX;this.startY = startY;this.distanceX = distanceX;this.distanceY = distanceY;this.startTime = SystemClock.uptimeMillis();this.isFinish = false;}/** * 判斷當前運行狀態 * * @return */public boolean computeOffset() {if (isFinish) {return false;}// 獲得所用的時間long passTime = SystemClock.uptimeMillis() - startTime;System.out.println("passTime::" + passTime);// 如果時間還在允許的範圍內if (passTime < duration) {currX = startX + distanceX * passTime / duration;currY = startY + distanceY * passTime / duration;} else {currX = startX + distanceX;currY = startY + distanceY;isFinish = true;}return true;}/** * 擷取當前X的值 * * @return */public long getCurrX() {return currX;}public void setCurrX(long currX) {this.currX = currX;}/** * 擷取當前Y的值 * * @return */public long getCurrY() {return currY;}public void setCurrY(long currY) {this.currY = currY;}}分析一下,這個過程。
當我們在計算出切換到下一個View的id時,就可以得到切換的距離了,公式:要移動的距離 = 最終的位置 - 現在的位置;得到這個移動距離之後,拿到這個距離和初始位置,告訴“工程師”——工具類MyScroller,這時候可以開始計算了,初始化代碼如下:
// 要移動的距離 = 最終的位置 - 現在的位置int distanceX = currId * getWidth() - getScrollX();// 設定啟動並執行時間myScroller.startScroll(getScrollX(), 0, distanceX, 0);// 重新整理視圖invalidate();
初始化完計算工具類之後,需要重新整理當前視圖了,調用invalidate()方法,這個方法會經過一系列連鎖反應,事實上重新整理視圖是個很複雜的過程,這裡不講解了,一直直到觸發computeScroll()方法,此時,我們需要重寫父類的computeScroll()方法,在這個方法中,完成自己的一些操作:
/*** invalidate();會導致這個方法的執行*/@Overridepublic void computeScroll() {if (myScroller.computeOffset()) {int newX = (int) myScroller.getCurrX();System.out.println("newX::" + newX);scrollTo(newX, 0);invalidate();}}
在這個方法裡,首先調用一下工具類計算位移的方法computeOffset()方法,該方法首先判斷一下視圖移動是否完成,若完成返回false,若沒有完成,先擷取運動的時間間隔,如果當前運動的時間間隔在總時間間隔duration之內,那麼通過時間間隔計算出這段時間間隔之後,視圖實際移動到的位置,公式是:開始位置+總的距離/總的時間*本段移動時間間隔,如果當前運動的時間間隔超出了總的時間間隔,那麼直接算出最後一次位置,公式:開始位置+移動距離。通過getCurrX得到本次位移的距離,即最新的位移距離,調用scrollTo(int,int)方法,行動裝置檢視到新的位置。最後再次遞迴調用invalidate()重新整理當前視圖,然後觸發computeScroll()方法,繼續上述步驟,直至超出規定的時間間隔,返回false後,視圖的位移過程結束。
此外,在這個例子程式中我自訂了一個MyScroller工具類來計算位移大小了,感覺費時費力,作為學習原理可行,但是實際開發中,可以使用Android為我們提供了類似的、極其簡便的Helper類,可以使用這個Helper類來計算位移,這個類就是
android.widget.Scroller;
以下是Scroller類的相關方法:
mScroller.getCurrX() //擷取mScroller當前水平滾動的位置
mScroller.getCurrY() //擷取mScroller當前豎直滾動的位置
mScroller.getFinalX() //擷取mScroller最終停止的水平位置
mScroller.getFinalY() //擷取mScroller最終停止的豎直位置
mScroller.setFinalX(int newX) //設定mScroller最終停留的水平位置,沒有動畫效果,直接跳到目標位置
mScroller.setFinalY(int newY) //設定mScroller最終停留的豎直位置,沒有動畫效果,直接跳到目標位置
mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //滾動,startX, startY為開始滾動的位置,dx,dy為滾動的位移量
mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) //滾動,startX, startY為開始滾動的位置,dx,dy為滾動的位移量, duration為完成滾動的時間
mScroller.computeScrollOffset() //返回值為boolean,true說明滾動尚未完成,false說明滾動已經完成。這是一個很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用來判斷是否滾動是否結束。
Scroller的具體使用實踐在我的前面博文中有用過,請移步Android自訂控制項——側滑菜單查看相關源碼。
源碼請在這裡下載
Android自訂ViewPager(一)——自訂Scroller類比動畫過程