本文介紹Android中的5種資料存放區方式。 資料存放區在開發中是使用最頻繁的,在這裡主要介紹Android平台中實現資料存放區的5種方式,分別是:1 使用SharedPreferences儲存資料2 檔案儲存體資料3 SQLite資料庫儲存資料4 使用ContentProvider儲存資料5 網路儲存資料 下面將為大家一一詳細介紹。 第一種: 使用SharedPreferences儲存資料SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的儲存類,主要是儲存一些常用的配置比如視窗狀態,一般在Activity中 重載視窗狀態onSaveInstanceState儲存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字串型的儲存。 它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini設定檔,但是它分為多種許可權,可以全域共用訪問,android123提示最終是以xml方式來儲存,整體效率來看不是特別的高,對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的儲存量不大可以考慮自己定義檔案格式。xml 處理時Dalvik會通過內建底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於記憶體資源佔用比較好。 它的本質是基於XML檔案儲存體key-value索引值對資料,通常用來儲存一些簡單的配置資訊。其儲存位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能擷取資料而不支援儲存和修改,儲存修改是通過Editor對象實現。 實現SharedPreferences儲存的步驟如下:一、根據Context擷取SharedPreferences對象二、利用edit()方法擷取Editor對象。三、通過EditorObject Storage Servicekey-value索引值對資料。四、通過commit()方法提交資料。 下面是範例程式碼: public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //擷取SharedPreferences對象 Context ctx = MainActivity.this; SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); //存入資料 Editor editor = sp.edit(); editor.putString("STRING_KEY", "string"); editor.putInt("INT_KEY", 0); editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); editor.commit(); //返回STRING_KEY的值 Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); //如果NOT_EXIST不存在,則傳回值為"none" Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); } } 這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下產生了一個SP.xml檔案,一個應用可以建立多個這樣的xml檔案。 SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了建立資料庫,建立表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能儲存boolean,int,float,long和String五種簡單的資料類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的資料存放區操作是如何簡單,它也只能是儲存方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他資料存放區方式。 第二種: 檔案儲存體資料關於檔案儲存體,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把資料輸出到檔案中,具體的實現過程與在J2SE環境中儲存資料到檔案中是一樣的。檔案可用來存放大量資料,如文本、圖片、音頻等。預設位置:/data/data/< >/files/***.***。 程式碼範例: public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } } openFileOutput()方法的第一參數用於指定檔案名稱,不能包含路徑分隔字元“/” ,如果檔案不存在,Android 會自動建立它。建立的檔案儲存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在交談視窗中展開android檔案夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該檔案。 openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:Context.MODE_PRIVATE = 0Context.MODE_APPEND = 32768Context.MODE_WORLD_READABLE = 1Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2Context.MODE_PRIVATE:為預設操作模式,代表該檔案是私人資料,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原檔案的內容,如果想把新寫入的內容追加到原檔案中。可以使用Context.MODE_APPENDContext.MODE_APPEND:模式會檢查檔案是否存在,存在就往檔案追加內容,否則就建立新檔案。Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該檔案。MODE_WORLD_READABLE:表示當前檔案可以被其他應用讀取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前檔案可以被其他應用寫入。 如果希望檔案被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程式(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如檔案的時候,就需要userid匹配。預設情況下,任何應用建立的檔案,sharedpreferences,資料庫都應該是私人的(位於/data/data//files),其他程式無法訪問。除非在建立時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程式才能正確訪問。 讀取檔案樣本: public void load(){ try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1;while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } } 對於私人檔案只能被建立該檔案的應用訪問,如果希望檔案能被其他應用讀和寫,可以在建立檔案時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。 Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於擷取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於擷取/data/data//files目錄。 把檔案存入SDCard:使用Activity的openFileOutput()方法儲存檔案,檔案是存放在手機空間上,一般手機的儲存空間不是很大,存放些小檔案還行,如果要存放像視頻這樣的大檔案,是不可行的。對於像視頻這樣的大檔案,我們可以把它存放在SDCard。SDCard是幹什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或隨身碟。 在模擬器中使用SDCard,你需要先建立一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像檔案)。 建立SDCard可以在Eclipse建立模擬器時隨同建立,也可以使用DOS命令進行建立,如下: 在Dos視窗中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令建立一張容量為2G的SDCard,檔案尾碼可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程式中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。 在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下: <!-- 在SDCard中建立與刪除檔案許可權 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入資料許可權 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 要往SDCard存放檔案,程式必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//擷取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); } Environment.getExternalStorageState()方法用於擷取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。 Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於擷取SDCard的目錄,當然要擷取SDCard的目錄,你也可以這樣寫: File sdCardDir = new File("/sdcard"); //擷取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); 第三種: SQLite資料庫儲存資料 SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支援 SQL 語言,並且只利用很少的記憶體就有很好的效能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、核心、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機器和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴充 SQLite 的核心變得更加方便。 特點: 面向資源有限的裝置, 沒有伺服器處理序, 所有資料存放在同一檔案中跨平台, 可自由複製。 SQLite 內部結構: SQLite 基本上符合 SQL-92 標準,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。 SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對資料類型的支援,建立一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的資料類型,但是你可以把任何資料類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型儲存。比如可以把一個字串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為“弱類型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支援一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。 Android 整合了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)整合了 SQLite,所以每個 Android 應用程式都可以使用 SQLite 資料庫。 對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種記憶體受限裝置來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程式員需要學使用這些 API。 資料庫儲存在 data/< 專案檔夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。 下面會詳細講解如果建立資料庫,添加資料和查詢資料庫。 建立資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程式中使用 SQLite,必須自己建立資料庫,然後建立表、索引,填充資料。 Android 提供了 SQLiteOpenHelper 協助你建立一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕鬆的建立資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程式的需要,封裝了建立和更新資料庫使用的邏輯。 SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法: 1 建構函式,調用父類 SQLiteOpenHelper 的建構函式。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的遊標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。 2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化資料。 3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一箇舊的版本號碼和一個新的版本號碼,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。 下面範例程式碼展示了如何繼承 SQLiteOpenHelper 建立資料庫: public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) { super(context, name, cursorFactory, version); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO 建立資料庫後,對資料庫的操作 } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // TODO 更改資料庫版本的操作 } @Override public void onOpen(SQLiteDatabase db) { super.onOpen(db); // TODO 每次成功開啟資料庫後首先被執行 } } 接下來討論具體如何建立表、插入資料、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 執行個體,具體調用那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容: db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase(); return (db == null) ? false : true; 上面這段代碼會返回一個 SQLiteDatabase 類的執行個體,使用這個對象,你就可以查詢或者修改資料庫。 當你完成了對資料庫的操作(例如你的 Activity 已經關閉),需要調用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉資料庫連接。 建立表和索引 為了建立表和索引,需要調用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法來執行 DDL 語句。如果沒有異常,這個方法沒有傳回值。 例如,你可以執行如下代碼: db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);"); 這條語句會建立一個名為 mytable 的表,表有一個列名為 _id,並且是主鍵,這列的值是會自動成長的整數(例如,當你插入一行時,SQLite 會給這列自動賦值),另外還有兩列:title( 字元 ) 和 value( 浮點數 )。 SQLite 會自動為主鍵列建立索引。 通常情況下,第一次建立資料庫時建立了表和索引。 如果你不需要改變表的 schema,不需要刪除表和索引 . 刪除表和索引,需要使用 execSQL() 方法調用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 語句。 給表添加資料 上面的代碼,已經建立了資料庫和表,現在需要給表添加資料。有兩種方法可以給表添加資料。 像上面建立表一樣,你可以使用 execSQL() 方法執行 INSERT, UPDATE, DELETE 等語句來更新表的資料。execSQL() 方法適用於所有不返回結果的 SQL 陳述式。 例如: db.execSQL("INSERT INTO widgets (name, inventory)"+ "VALUES ('Sprocket', 5)"); 另一種方法是使用 SQLiteDatabase 對象的 insert(), update(), delete() 方法。這些方法把 SQL 陳述式的一部分作為參數。 樣本如下: ContentValues cv=new ContentValues(); cv.put(Constants.TITLE, "example title"); cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I); db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv); update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字串,這些字串會替換 WHERE 條件中的“?”標記。 update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。 例如: String[] parms=new String[] {"this is a string"}; db.update("widgets", replacements, "name=?", parms);delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 資料庫檢索資料。 1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。 Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方案。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。 例如: Cursor c=db.rawQuery( "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='mytable'", null); 在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統資料表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。傳回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態,使用這個方法就會非常複雜。 例如,當你需要查詢的列在程式編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。 Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要擷取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數可以是 null。所以,以前的程式碼片段可以可寫成: String[] columns={"ID", "inventory"}; String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null); 使用遊標 不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 資料庫遊標, 使用遊標,你可以: 通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄; 通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍曆所有記錄; 通過 getColumnNames() 得到欄位名; 通過 getColumnIndex() 轉換成欄位號; 通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位目前記錄的值; 通過 requery() 方法重新執行查詢得到遊標; 通過 close() 方法釋放遊標資源; 例如,下面代碼遍曆 mytable 表: Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable"); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt(0); String name=result.getString(1); int inventory=result.getInt(2); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.close(); 在 Android 中使用 SQLite 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。 使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。 首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制台程式,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqlite3 命令就可以了。 資料庫檔案一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQLite-aware 用戶端來操作它。這樣的話,你在一個資料庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到裝置上,你需要把Database Backup回去。 把資料庫從裝置上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。 儲存一個修改過的資料庫到裝置上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 用戶端是 FireFox SQLite Manager 擴充,它可以跨所有平台使用。