本文執行個體為大家分享了Android適配器模式源碼,供大家參考,具體內容如下
1. 模式介紹
1.1模式的定義:
適配器模式把一個類的介面變換成用戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。
1.2模式的使用情境:
用電源介面做例子,膝上型電腦的電源一般都是接受5V的電壓,但是我們生活中的電線電壓一般都是220V的輸出。這個時候就出現了不匹配的狀況,在軟體開發中我們稱之為介面不相容,此時就需要適配器來進行一個介面轉換。在軟體開發中有一句話正好體現了這點:任何問題都可以加一個中介層來解決。這個層我們可以理解為這裡的Adapter層,通過這層來進行一個介面轉換就達到了相容的目的。
2.模式的簡單實現
2.1簡單實現的介紹:
在上述電源介面這個樣本中,5V電壓就是Target介面,220v電壓就是Adaptee類,而將電壓從220V轉換到5V就是Adapter。
2.2類適配器模式:
/** * Target角色 */public interface FiveVolt { public int getVolt5();}/** * Adaptee角色,需要被轉換的對象 */public class Volt220 { public int getVolt220() { return 220; }}// adapter角色public class ClassAdapter extends Volt220 implements FiveVolt { @Override public int getVolt5() { return 5; }}
Target角色給出了需要的目標介面,而Adaptee類則是需要被轉換的對象。Adapter則是將Volt220轉換成Target的介面。對應的是Target的目標是要擷取5V的輸出電壓,而Adaptee即正常輸出電壓是220V,此時我們就需要電來源配接器類將220V的電壓轉換為5V電壓,解決介面不相容的問題。
public class Test { public static void main(String[] args) { ClassAdapter adapter = new ClassAdapter(); System.out.println("輸出電壓 : " + adapter.getVolt5()); }}
2.3.Android源碼中的模式實現
與類的適配器模式一樣,對象的適配器模式把被適配的類的API轉換成為目標類的API,與類的適配器模式不同的是,對象的適配器模式不是使用繼承關係串連到Adaptee類,而是使用代理關係串連到Adaptee類。
從圖2可以看出,Adaptee類 ( Volt220 ) 並沒有getVolt5()方法,而用戶端則期待這個方法。為使用戶端能夠使用Adaptee類,需要提供一個封裝類Adapter。這個封裝類封裝了一個Adaptee的執行個體,從而此封裝類能夠把Adaptee的API與Target類的API銜接起來。Adapter與Adaptee是委派關係,這決定了適配器模式是對象的。
/** * Target角色 */public interface FiveVolt { public int getVolt5();}/** * Adaptee角色,需要被轉換的對象 */public class Volt220 { public int getVolt220() { return 220; }}// 對象適配器模式public class ObjectAdapter implements FiveVolt { Volt220 mVolt220; public ObjectAdapter(Volt220 adaptee) { mVolt220 = adaptee; } public int getVolt220() { return mVolt220.getVolt220(); } @Override public int getVolt5() { return 5; }}
2.4.類適配器和對象適配器的權衡
*類適配器使用對象繼承的方式,是靜態定義方式;而對象適配器使用對象組合的方式,是動態組合的方式。
*對於類適配器,由於適配器直接繼承了Adaptee,使得適配器不能和Adaptee的子類一起工作,因為繼承是靜態關係,當適配器繼承了Adaptee後,就不可能再去處理Adaptee的子類了。對於對象適配器,一個適配器可以把多種不同的源適配到同一個目標。換言之,同一個適配器可以把源類和它的子類都適配到目標介面。因為對象適配器採用的是對象組合的關係,只要物件類型正確,是不是子類都無所謂。
*對於類適配器,適配器可以重定義Adaptee的部分行為,相當於子類覆蓋父類的部分實現方法。對於對象適配器,要重定義Adaptee的行為比較困難,這種情況下,需要定義Adaptee的子類來實現重定義,然後讓適配器組合子類。雖然重定義Adaptee的行為比較困難,但是想要增加一些新的行為則方便的很,而且新增加的行為可同時適用於所有的源。
*對於類適配器,僅僅引入了一個對象,並不需要額外的引用來間接得到Adaptee。對於對象適配器,需要額外的引用來間接得到Adaptee。
建議盡量使用對象適配器的實現方式,多用合成/彙總、少用繼承。當然,具體問題具體分析,根據需要來選用實現方式,最適合的才是最好的。
3.Android ListView中的Adapter模式
在開發過程中,ListView的Adapter是我們最為常見的類型之一。一般的用法大致如下:
// 適配器public class MyAdapter extends BaseAdapter{ private LayoutInflater mInflater; List<String> mDatas ; public MyAdapter(Context context, List<String> datas){ this.mInflater = LayoutInflater.from(context); mDatas = datas ; } @Override public int getCount() { return mDatas.size(); } @Override public String getItem(int pos) { return mDatas.get(pos); } @Override public long getItemId(int pos) { return pos; } // 解析、設定、緩衝convertView以及相關內容 @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder = null; // Item View的複用 if (convertView == null) { holder = new ViewHolder(); convertView = mInflater.inflate(R.layout.my_listview_item, null); // 擷取title holder.title = (TextView)convertView.findViewById(R.id.title); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder)convertView.getTag(); } holder.title.setText(mDatas.get(position)); return convertView; } }
這看起來似乎還挺麻煩的,看到這裡我們不禁要問,ListView為什麼要使用Adapter模式呢?
我們知道,作為最重要的View,ListView需要能夠顯示各式各樣的視圖,每個人需要的顯示效果各不相同,顯示的資料類型、數量等也千變萬化。那麼如何隔離這種變化尤為重要。
Android的做法是增加一個Adapter層來應對變化,將ListView需要的介面抽象到Adapter對象中,這樣只要使用者實現了Adapter的介面,ListView就可以按照使用者設定的顯示效果、數量、資料來顯示特定的Item View。
通過代理資料集來告知ListView資料的個數( getCount函數 )以及每個資料的類型( getItem函數 ),最重要的是要解決Item View的輸出。Item View千變萬化,但終究它都是View類型,Adapter統一將Item View輸出為View ( getView函數 ),這樣就很好的應對了Item View的可變性。
那麼ListView是如何通過Adapter模式 ( 不止Adapter模式 )來運作的呢 ?我們一起來看一看。
ListView繼承自AbsListView,Adapter定義在AbsListView中,我們看一看這個類。
public abstract class AbsListView extends AdapterView<ListAdapter> implements TextWatcher, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener, Filter.FilterListener, ViewTreeObserver.OnTouchModeChangeListener, RemoteViewsAdapter.RemoteAdapterConnectionCallback { ListAdapter mAdapter ; // 關聯到Window時調用的函數 @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); // 代碼省略 // 給適配器註冊一個觀察者,該模式下一篇介紹。 if (mAdapter != null && mDataSetObserver == null) { mDataSetObserver = new AdapterDataSetObserver(); mAdapter.registerDataSetObserver(mDataSetObserver); // Data may have changed while we were detached. Refresh. mDataChanged = true; mOldItemCount = mItemCount // 擷取Item的數量,調用的是mAdapter的getCount方法 mItemCount = mAdapter.getCount(); } mIsAttached = true; } /** * 子類需要覆寫layoutChildren()函數來布局child view,也就是Item View */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); mInLayout = true; if (changed) { int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { getChildAt(i).forceLayout(); } mRecycler.markChildrenDirty(); } if (mFastScroller != null && mItemCount != mOldItemCount) { mFastScroller.onItemCountChanged(mOldItemCount, mItemCount); } // 布局Child View layoutChildren(); mInLayout = false; mOverscrollMax = (b - t) / OVERSCROLL_LIMIT_DIVISOR; } // 擷取一個Item View View obtainView(int position, boolean[] isScrap) { isScrap[0] = false; View scrapView; // 從緩衝的Item View中擷取,ListView的複用機制就在這裡 scrapView = mRecycler.getScrapView(position); View child; if (scrapView != null) { // 代碼省略 child = mAdapter.getView(position, scrapView, this); // 代碼省略 } else { child = mAdapter.getView(position, null, this); // 代碼省略 } return child; } }
AbsListView定義了集合視圖的架構,比如Adapter模式的應用、複用Item View的邏輯、布局Item View的邏輯等。子類只需要覆寫特定的方法即可實現集合視圖的功能,例如ListView。
ListView中的相關方法。
@Override protected void layoutChildren() { // 代碼省略 try { super.layoutChildren(); invalidate(); // 代碼省略 // 根據配置模式來布局Item View switch (mLayoutMode) { case LAYOUT_SET_SELECTION: if (newSel != null) { sel = fillFromSelection(newSel.getTop(), childrenTop, childrenBottom); } else { sel = fillFromMiddle(childrenTop, childrenBottom); } break; case LAYOUT_SYNC: sel = fillSpecific(mSyncPosition, mSpecificTop); break; case LAYOUT_FORCE_BOTTOM: sel = fillUp(mItemCount - 1, childrenBottom); adjustViewsUpOrDown(); break; case LAYOUT_FORCE_TOP: mFirstPosition = 0; sel = fillFromTop(childrenTop); adjustViewsUpOrDown(); break; case LAYOUT_SPECIFIC: sel = fillSpecific(reconcileSelectedPosition(), mSpecificTop); break; case LAYOUT_MOVE_SELECTION: sel = moveSelection(oldSel, newSel, delta, childrenTop, childrenBottom); break; default: // 代碼省略 break; } } // 從上到下填充Item View [ 只是其中一種填充方式 ] private View fillDown(int pos, int nextTop) { View selectedView = null; int end = (mBottom - mTop); if ((mGroupFlags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) { end -= mListPadding.bottom; } while (nextTop < end && pos < mItemCount) { // is this the selected item? boolean selected = pos == mSelectedPosition; View child = makeAndAddView(pos, nextTop, true, mListPadding.left, selected); nextTop = child.getBottom() + mDividerHeight; if (selected) { selectedView = child; } pos++; } return selectedView; } // 添加Item View private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft, boolean selected) { View child; // 代碼省略 // Make a new view for this position, or convert an unused view if possible child = obtainView(position, mIsScrap); // This needs to be positioned and measured setupChild(child, position, y, flow, childrenLeft, selected, mIsScrap[0]); return child; }
ListView覆寫了AbsListView中的layoutChilden函數,在該函數中根據配置模式來布局Item View。Item View的個數、樣式都通過Adapter對應的方法來擷取,擷取個數、Item View之後,將這些Item View布局到ListView對應的座標上,再加上Item View的複用機制,整個ListView就基本運轉起來了。
當然這裡的Adapter並不是經典的適配器模式,但是卻是對象適配器模式的優秀樣本,也很好的體現了物件導向的一些基本原則。這裡的Target角色和Adapter角色融合在一起,Adapter中的方法就是目標方法;而Adaptee角色就是ListView的資料集與Item View,Adapter代理資料集,從而擷取到資料集的個數、元素。
通過增加Adapter一層來將Item View的操作抽象起來,ListView等集合視圖通過Adapter對象獲得Item的個數、資料元素、Item View等,從而達到適配各種資料、各種Item視圖的效果。因為Item View和資料類型千變萬化,Android的架構師們將這些變化的部分交給使用者來處理,通過getCount、getItem、getView等幾個方法抽象出來,也就是將Item View的構造過程交給使用者來處理,靈活地運用了適配器模式,達到了無限適配、擁抱變化的目的。
4.雜談
優點與缺點
優點
更好的複用性
系統需要使用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要。那麼通過適配器模式就可以讓這些功能得到更好的複用。
更好的擴充性
在實現適配器功能的時候,可以調用自己開發的功能,從而自然地擴充系統的功能。
缺點
過多的使用適配器,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握。比如,明明看到調用的是A介面,其實內部被適配成了B介面的實現,一個系統如果太多出現這種情況,無異於一場災難。因此如果不是很有必要,可以不使用適配器,而是直接對系統進行重構。
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