今天是2013年的最後一天了,這裡首先提前祝大家新年快樂!同時,本篇文章也是我今年的最後一篇文章了,因此我想要讓它盡量有點特殊性,比起平時的文章要多一些特色。記得在今年年初的時候,我寫的第一篇文章是模仿360手機衛士的案頭懸浮窗效果,那麼為了能夠首尾呼應,今年的最後一篇文章就同樣還是來實現案頭懸浮窗的效果吧,當然效果將會更加進階。
相信用過QQ手機管家的朋友們都會知道它有一個小火箭加速的功能,將小火箭拖動到火箭發射台上發射就會出現一個火箭升空的動畫,那麼今天我們就來模仿著實現一下這個效果吧。
這次我們將代碼的重點放在火箭升空的效果上,因此簡單起見,就直接在模仿360手機衛士懸浮窗的那份代碼的基礎上繼續開發了,如果你還沒有看過那篇文章的話,建議先去閱讀 Android案頭懸浮窗效果實現,仿360手機衛士懸浮窗效果 。
比起普通的案頭懸浮窗,現在我們需要在拖動懸浮窗的時候將懸浮窗變成一個小火箭,並且在螢幕的底部添加一個火箭發射台。那麼我們就從火箭發射台開始編寫吧,首先建立launcher.xml作為火箭發射台的布局檔案,如下所示:
可以看到,這裡的ImageView是用於顯示當前火箭發射台狀態的。我事先準備好了兩張圖片,一張是當小火箭未拖動到火箭發射台時顯示的,一張是當小火箭拖動到火箭發射台上時顯示的。
接下來建立RocketLauncher類,作為火箭發射台的View,代碼如下所示:
public class RocketLauncher extends LinearLayout {/** * 記錄火箭發射台的寬度 */public static int width;/** * 記錄火箭發射台的高度 */public static int height;/** * 火箭發射台的背景圖片 */private ImageView launcherImg;public RocketLauncher(Context context) {super(context);LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);width = launcherImg.getLayoutParams().width;height = launcherImg.getLayoutParams().height;}/** * 更新火箭發射台的顯示狀態。如果小火箭被拖到火箭發射台上,就顯示發射。 */public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {if (isReadyToLaunch) {launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);} else {launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);}}}RocketLauncher中的代碼還是非常簡單的,在構建方法中調用了LayoutInflater的inflate()方法來將launcher.xml這個布局檔案載入進來,並擷取到了當前View的寬度和高度。在updateLauncherStatus()方法中會進行判斷,如果傳入的參數是true,就顯示小火箭即將發射的圖片,如果傳入的是false,就顯示將小火箭拖動到發射台的圖片。
新增的檔案只有這兩個,剩下的就是要修改之前的代碼了。首先修改MyWindowManager中的代碼,如下所示:
public class MyWindowManager {/** * 小懸浮窗View的執行個體 */private static FloatWindowSmallView smallWindow;/** * 大懸浮窗View的執行個體 */private static FloatWindowBigView bigWindow;/** * 火箭發射台的執行個體 */private static RocketLauncher rocketLauncher;/** * 小懸浮窗View的參數 */private static LayoutParams smallWindowParams;/** * 大懸浮窗View的參數 */private static LayoutParams bigWindowParams;/** * 火箭發射台的參數 */private static LayoutParams launcherParams;/** * 用於控制在螢幕上添加或移除懸浮窗 */private static WindowManager mWindowManager;/** * 用於擷取手機可用記憶體 */private static ActivityManager mActivityManager;/** * 建立一個小懸浮窗。初始位置為螢幕的右部中間位置。 */public static void createSmallWindow(Context context) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();if (smallWindow == null) {smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);if (smallWindowParams == null) {smallWindowParams = new LayoutParams();smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;smallWindowParams.x = screenWidth;smallWindowParams.y = screenHeight / 2;}smallWindow.setParams(smallWindowParams);windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);}}/** * 將小懸浮窗從螢幕上移除。 */public static void removeSmallWindow(Context context) {if (smallWindow != null) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);windowManager.removeView(smallWindow);smallWindow = null;}}/** * 建立一個大懸浮窗。位置為螢幕正中間。 */public static void createBigWindow(Context context) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();if (bigWindow == null) {bigWindow = new FloatWindowBigView(context);if (bigWindowParams == null) {bigWindowParams = new LayoutParams();bigWindowParams.x = screenWidth / 2- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;bigWindowParams.y = screenHeight / 2- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;}windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);}}/** * 將大懸浮窗從螢幕上移除。 */public static void removeBigWindow(Context context) {if (bigWindow != null) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);windowManager.removeView(bigWindow);bigWindow = null;}}/** * 建立一個火箭發射台,位置為螢幕底部。 */public static void createLauncher(Context context) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();if (rocketLauncher == null) {rocketLauncher = new RocketLauncher(context);if (launcherParams == null) {launcherParams = new LayoutParams();launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;launcherParams.width = RocketLauncher.width;launcherParams.height = RocketLauncher.height;}windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);}}/** * 將火箭發射台從螢幕上移除。 */public static void removeLauncher(Context context) {if (rocketLauncher != null) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);windowManager.removeView(rocketLauncher);rocketLauncher = null;}}/** * 更新火箭發射台的顯示狀態。 */public static void updateLauncher() {if (rocketLauncher != null) {rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());}}/** * 更新小懸浮窗的TextView上的資料,顯示記憶體使用量的百分比。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 */public static void updateUsedPercent(Context context) {if (smallWindow != null) {TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);percentView.setText(getUsedPercentValue(context));}}/** * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在螢幕上。 * * @return 有懸浮窗顯示在案頭上返回true,沒有的話返回false。 */public static boolean isWindowShowing() {return smallWindow != null || bigWindow != null;}/** * 判斷小火箭是否準備好發射了。 * * @return 當火箭被發到發射台上返回true,否則返回false。 */public static boolean isReadyToLaunch() {if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x+ smallWindowParams.width < launcherParams.x+ launcherParams.width)&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {return true;}return false;}/** * 如果WindowManager還未建立,則建立一個新的WindowManager返回。否則返回當前已建立的WindowManager。 * * @param context * 必須為應用程式的Context. * @return WindowManager的執行個體,用於控制在螢幕上添加或移除懸浮窗。 */private static WindowManager getWindowManager(Context context) {if (mWindowManager == null) {mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);}return mWindowManager;}/** * 如果ActivityManager還未建立,則建立一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已建立的ActivityManager。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 * @return ActivityManager的執行個體,用於擷取手機可用記憶體。 */private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {if (mActivityManager == null) {mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);}return mActivityManager;}/** * 計算已使用記憶體的百分比,並返回。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 * @return 已使用記憶體的百分比,以字串形式返回。 */public static String getUsedPercentValue(Context context) {String dir = /proc/meminfo;try {FileReader fr = new FileReader(dir);BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);String memoryLine = br.readLine();String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf(MemTotal:));br.close();long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(\D+, ));long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)/ (float) totalMemorySize * 100);return percent + %;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return 懸浮窗;}/** * 擷取當前可用記憶體,返回資料以位元組為單位。 * * @param context * 可傳入應用程式上下文。 * @return 當前可用記憶體。 */private static long getAvailableMemory(Context context) {ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);return mi.availMem;}}MyWindowManager是所有案頭懸浮窗的管理器,這裡我們主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()這幾個方法,分別用於建立、移除、以及更新火箭發射台懸浮窗。另外還添加了isReadyToLaunch()這個方法,它是用於判斷小火箭是否已經拖動到火箭發射台上了。判斷的方式當然也很簡單,只需要對小火箭的邊界和火箭發射台的邊界進行檢測,判斷它們是否相交就行了。
接下來還需要修改FloatWindowSmallView中的代碼,當手指拖動懸浮窗的時候要將它變成小火箭,如下所示:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {/** * 記錄小懸浮窗的寬度 */public static int windowViewWidth;/** * 記錄小懸浮窗的高度 */public static int windowViewHeight;/** * 記錄系統狀態列的高度 */private static int statusBarHeight;/** * 用於更新小懸浮窗的位置 */private WindowManager windowManager;/** * 小懸浮窗的布局 */private LinearLayout smallWindowLayout;/** * 小火箭控制項 */private ImageView rocketImg;/** * 小懸浮窗的參數 */private WindowManager.LayoutParams mParams;/** * 記錄當前手指位置在螢幕上的橫座標值 */private float xInScreen;/** * 記錄當前手指位置在螢幕上的縱座標值 */private float yInScreen;/** * 記錄手指按下時在螢幕上的橫座標的值 */private float xDownInScreen;/** * 記錄手指按下時在螢幕上的縱座標的值 */private float yDownInScreen;/** * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫座標的值 */private float xInView;/** * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱座標的值 */private float yInView;/** * 記錄小火箭的寬度 */private int rocketWidth;/** * 記錄小火箭的高度 */private int rocketHeight;/** * 記錄當前手指是否按下 */private boolean isPressed;public FloatWindowSmallView(Context context) {super(context);windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:isPressed = true;// 手指按下時記錄必要資料,縱座標的值都需要減去狀態列高度xInView = event.getX();yInView = event.getY();xDownInScreen = event.getRawX();yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();xInScreen = event.getRawX();yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:xInScreen = event.getRawX();yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();// 手指移動的時候更新小懸浮窗的狀態和位置updateViewStatus();updateViewPosition();break;case MotionEvent.ACTION_UP:isPressed = false;if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {launchRocket();} else {updateViewStatus();// 如果手指離開螢幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {openBigWindow();}}break;default:break;}return true;}/** * 將小懸浮窗的參數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。 * * @param params * 小懸浮窗的參數 */public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {mParams = params;}/** * 用於發射小火箭。 */private void launchRocket() {MyWindowManager.removeLauncher(getContext());new LaunchTask().execute();}/** * 更新小懸浮窗在螢幕中的位置。 */private void updateViewPosition() {mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);windowManager.updateViewLayout(this, mParams);MyWindowManager.updateLauncher();}/** * 更新View的顯示狀態,判斷是顯示懸浮窗還是小火箭。 */private void updateViewStatus() {if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {mParams.width = rocketWidth;mParams.height = rocketHeight;windowManager.updateViewLayout(this, mParams);smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);MyWindowManager.createLauncher(getContext());} else if (!isPressed) {mParams.width = windowViewWidth;mParams.height = windowViewHeight;windowManager.updateViewLayout(this, mParams);smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);rocketImg.setVisibility(View.GONE);MyWindowManager.removeLauncher(getContext());}}/** * 開啟大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。 */private void openBigWindow() {MyWindowManager.createBigWindow(getContext());MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());}/** * 用於擷取狀態列的高度。 * * @return 返回狀態列高度的像素值。 */private int getStatusBarHeight() {if (statusBarHeight == 0) {try {Class c = Class.forName(com.android.internal.R$dimen);Object o = c.newInstance();Field field = c.getField(status_bar_height);int x = (Integer) field.get(o);statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}return statusBarHeight;}/** * 開始執行發射小火箭的任務。 * * @author guolin */class LaunchTask extends AsyncTask {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {// 在這裡對小火箭的位置進行改變,從而產生火箭升空的效果while (mParams.y > 0) {mParams.y = mParams.y - 10;publishProgress();try {Thread.sleep(8);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}return null;}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Void... values) {windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);}@Overrideprotected void onPostExecute(Void result) {// 火箭升空結束後,迴歸到懸浮窗狀態updateViewStatus();mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);}}}這裡在代碼中添加了一個isPressed標識位,用於判斷使用者是否正在拖動懸浮窗。當拖動的時候就調用updateViewStatus()方法來更新懸浮窗的顯示狀態,這時懸浮窗就會變成一個小火箭。然後當手指離開螢幕的時候,也會調用updateViewStatus()方法,這時發現isPressed為false,就會將懸浮窗重新顯示出來。
同時,當手指離開螢幕的時候,還會調用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法來判斷小火箭是否被拖動到火箭發射台上了,如果為true,就會觸發火箭升空的動畫效果。火箭升空的動畫實現是寫在LaunchTask這個任務裡的,可以看到,這裡會在doInBackground()方法中執行耗時邏輯,將小火箭的縱座標不斷減小,以讓它實現上升的效果。當縱座標減小到0的時候,火箭升空的動畫就結束了,然後在onPostExecute()方法中重新將懸浮窗顯示出來。
另外,在AndroidManifest.xml檔案中記得要聲明兩個許可權,如下所示:
代碼就只有這麼多,接下來我們運行一下看看效果吧。在主介面點擊Start Float Window按鈕可以開啟懸浮窗並回到案頭,然後拖動懸浮窗後就會變成小火箭的狀態,將它拖動到螢幕底部火箭發射台上,然後放手,小火箭就會騰空而起了,如所示:
好了,今天的講解就到這裡,伴隨著小火箭的起飛,我今年的最後一篇文章也結束了。
新的一年即將來臨,祝願大家在未來的一年裡,無論是工作還是學習,都能像這個小火箭一樣,騰飛起來,達到一個新的高度!2014年,我們繼續共同努力!