Android開發_多線程詳解(九)

來源:互聯網
上載者:User

使用線程處理 耗時比較長的“業務” 

有以下幾種方式: 

1)Activity.runOnUiThread(Runnable) 

2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long) 

3)Handler 

4)AsyncTask 

Android是單執行緒模式,這意味著Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行,所以你單純的new一個Thread並且start()是不行的,因為這違背了Android的單執行緒模式。那麼如何用好多線程呢?總結一下: 

      

事件處理的原則:所有可能耗時的操作都放到其他線程去處理。 

  Android中的Main線程的事件處理不能太耗時,否則後續的事件無法在5秒內得到響應,就會彈出ANR對話方塊。那麼哪些方法會在 Main線程執行呢? 

  1) Activity的生命週期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等 

  2) 事件處理方法,例如onClick()、onItemClick()等 

  通常Android基類中以on開頭的方法是在Main線程被回調的。 

  提高應用的響應性,可以從這兩方面入手。 

  一般來說,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的執行時間決定了你的應用首頁開啟的時間,這裡要盡量把不必要的操作放到其他線程去處理,如果仍然很耗時,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用動態,這樣使用者知道你的應用沒有死掉。 

  

 當使用者與你的應用互動時,事件處理方法的執行快慢決定了應用的響應性是否良好,一般分為同步和非同步兩種情況: 

  1) 同步,需要等待返回結果。例如使用者點擊了註冊按鈕,需要等待服務端返回結果,那麼需要有一個進度條來提示使用者你的程式正在運行沒有死掉。一般與服務端互動的都要有進度條,例如系統內建的瀏覽器,URL跳轉時會有進度條。 

  2) 非同步,不需要等待返回結果。例如微博中的收藏功能,點擊完收藏按鈕後是否成功執行完成後告訴我就行了,我不想等它,這裡最好實現為非同步。 

  無論同步非同步,事件處理都可能比較耗時,那麼需要放到其他線程中處理,等處理完成後,再通知介面重新整理。 

  這裡有一點要注意,不是所有的介面重新整理行為都需要放到Main線程處理,例如TextView的setText()方法需要在Main線程中,否則會拋出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法則不需要在Main線程中處理。 

  當然你也可以把所有UI組件相關行為都放到Main線程中處理,沒有問題。可以減輕你的思考負擔,但你最好瞭解他們之間的差別,掌握事物之間細微差別的是專家。把事件處理代碼放到其他線程中處理,如果處理的結果需要重新整理介面,那麼需要線程間通訊的方法來實現在其他線程中發訊息給Main線程處理。 

  

如何?線程間通訊 

  在Android中有多種方法可以實現其他線程與Main線程通訊,我們這裡介紹常見的兩種。 

  1) 使用AsyncTask 

  AsyncTask是Android架構提供的非同步處理的輔助類,它可以實現耗時操作在其他線程執行,而處理結果在Main線程執行,對於開發人員而言,它屏蔽掉了多線程和後面要講的Handler的概念。你不瞭解怎麼處理線程間通訊也沒有關係,AsyncTask體貼的幫你做好了。使用他你會發現你的代碼很容易被理解,因為他們都有一些具有特定職責的方法,尤其是AsyncTask,有預先處理的方法onPreExecute,有後台執行任務的方法doInBackground,有更新進度的方法publishProgress,有返回結果的方法onPostExecute等等,這就不像post這些方法,把所有的操作都寫在一個Runnable裡。不過封裝越好越進階的API,對初級程式員反而越不利,就是你不瞭解它的原理。當你需要面對更加複雜的情況,而進階API無法完成得很好時,你就杯具了。所以,我們也要掌握功能更強大,更自由的與Main線程通訊的方法:Handler的使用。 

  

  2) 使用Handler 

  這裡需要瞭解Android SDK提供的幾個線程間通訊的類。 

  2.1 Handler 

  Handler在android裡負責發送和處理訊息,通過它可以實現其他線程與Main線程之間的訊息通訊。 

  2.2 Looper 

  Looper負責管理線程的訊息佇列和訊息迴圈 

  2.3 Message 

  Message是線程間通訊的訊息載體。兩個碼頭之間運輸貨物,Message充當集裝箱的功能,裡面可以存放任何你想要傳遞的訊息。 

  2.4 MessageQueue 

  MessageQueue是訊息佇列,先進先出,它的作用是儲存有待線程處理的訊息。 

  它們四者之間的關係是,在其他線程中調用Handler.sendMsg()方法(參數是Message對象),將需要Main線程處理的事件添加到Main線程的MessageQueue中,Main線程通過MainLooper從訊息佇列中取出Handler發過來的這個訊息時,會回調Handler的handlerMessage()方法。 

  除了以上兩種常用方法之外,還有幾種比較簡單的方法 

  3) Activity.runOnUiThread(Runnable) 

  4) View.post(Runnable) 

  View.postDelayed(Runnable, long) 

  5) Handler.post 

  Handler.postDelayed(Runnable, long) 

  

利用線程池提高效能 

  

  這裡我們建議使用線程池來管理臨時的Thread對象,從而達到提高應用程式效能的目的。 

  線程池是資源集區線上程應用中的一個執行個體。瞭解線程池之前我們首先要瞭解一下資源集區的概念。在JAVA中,建立和銷毀對象是比較消耗資源的。我們如果在應用中需要頻繁建立銷毀某個類型的對象執行個體,這樣會產生很多臨時對象,當失去引用的臨時對象較多時,虛擬機器會進行記憶體回收(GC),CPU在進行GC時會導致應用程式的運行得不到相應,從而導致應用的響應性降低。 

  資源集區就是用來解決這個問題,當你需要使用對象時,從資源集區來擷取,資源集區負責維護對象的生命週期。 

  瞭解了資源集區,就很好理解線程池了,線程池就是存放物件類型都是線程的資源集區。 

  我增加了如何在其他線程中建立Handler的例子作為選學,前面都掌握好了的同學可以看一下,如果你需要實現一個跟Main線程類似的訊息處理機制,需要其他線程可以跟你的線程通訊,可以通過這種方法實現。 

1、問題提出 
1)為何需要多線程? 
2)多線程如何?? 
3)多線程機制的核心是啥? 
4)到底有多少種實現方式? 
  
2、問題分析 
1)究其為啥需要多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓使用者感覺到“很卡”。 
eg:你點擊按鈕下載一首歌,接著該按鈕一直處於按下狀態,那麼使用者體驗就很差。 
  
2)多線程實現方式implements Runnable 或 extends Thread 
  
3)多線程核心機制是Handler 
  
4)提供如下幾種實現方式 
Handler 
————————————說明1 
建立一個Handler時一定要關聯一個Looper執行個體,預設構造方法Handler(),它是關聯當前Thread的Looper。 
eg: 
我們在UI Thread中建立一個Handler,那麼此時就關聯了UI Thread的Looper! 
這一點從源碼中可以看出! 
精簡代碼如下: 
public Handler() { 
        mLooper = Looper.myLooper(); 
//當前線程的Looper,在Activity建立時,UI線程已經建立了Looper對象 
//在Handler中機制中Looper是最為核心的,它一直處於迴圈讀MessageQueue,有 
//要處理的Message就將Message發送給當前的Handler執行個體來處理 

        if (mLooper == null) { 
            throw new RuntimeException( 
                "Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
        } 
//從以上可以看出,一個Handler執行個體必須關聯一個Looper對象,否則出錯 

        mQueue = mLooper.mQueue; 
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應該是按時間先後排列 
//的!Message與MessageQueue到底是啥關係?感興趣可以研究一下源碼! 

        mCallback = null; 
    } 
  
  
在建立一個Handler的時候也可以指定Looper,此時的Looper對象,可以是當前線程的也可以是其它線程的! 
Handler只是處理它所關聯的Looper中的MessageQueue中的Message,至於它哪個線程的Looper,Handler並不是很關心! 
eg: 
我們在UI線程中建立了Handler執行個體,此時傳進Worker線程的Looper,此時依然可以進行業務操作! 
eg: 
--------------------建立工作者線程 
private static final class Worker implements Runnable 
 { 
  private static final Object mLock = new Object() ; 
  private Looper mLooper ; 
   
  public Worker(String name) 
  { 
   final Thread thread = new Thread(null,this,name) ; 
   thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ; 
   thread.start() ; 
    
   synchronized(mLock) 
   { 
    while(mLooper == null) 
    { 
     try  
     { 
      mLock.wait() ; 
     }  
     catch (InterruptedException e)  
     { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 
   } 
  } 
   
  @Override 
  public void run() { 
   synchronized(mLock) 
   {     
    //該方法只能執行一次,一個Thread只能關聯一個Looper 
       Looper.prepare() ; 
       mLooper = Looper.myLooper() ; 
       mLock.notifyAll() ; 
    } 
     Looper.loop() ; 
  } 
   
  public Looper getLooper() 
  { 
   return mLooper ; 
  } 
   
  public void quit() 
  { 
     mLooper.quit() ; 
  } 
 } 
  
我們可以在UI線程中建立一個Handler同時傳入Worker的Looper 
eg: 
----------------定義自己的Handler 
private final class MyHandler extends Handler 
 { 
  private long id ; 
   
  public MyHandler(Looper looper) 
  { 
   super(looper) ; 
  } 
   
  @Override 
  public void handleMessage(Message msg) { 
   switch(msg.what) 
   { 
   case 100 : 
    mTv.setText("" + id) ; 
    break ; 
   } 
  } 
 } 
  
---------在Activity中建立Handler 
this.mWorker = new Worker("workerThread") ; 
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ; 
  
---------建立Message 
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100); 
msg.put("test" , "test") ; 
msg.sendToTarget() ; 
  
需要注意的是,每一個Message都必須要有自己的Target即Handler執行個體! 
源碼如下: 
public final Message obtainMessage(int what) 
    { 
        return Message.obtain(this, what); 
    } 
  
public static Message obtain(Handler h, int what) { 
        Message m = obtain(); 
        m.target = h;//可以看出message關聯了當前的Handler 
        m.what = what; 
        return m; 
    } 
  
以上只是作了一點原理性的說明! 
  
    我們平時使用Handler主要是用來處理多線程的非同步互動問題! 
    由於Android規定只有UI線程才能更新使用者介面和接受使用者的按鈕及觸摸事件! 
那麼就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時操作必須要開啟一個新的線程來處理! 
    那麼問題就來了,等耗時操作結束以後,如何把最新的資料反饋給使用者呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進行UI更新。 
    那麼怎麼辦呢?必須要把最新的資料傳給UI線程能處理的地方!現在就派到Handler出場了!可Handler到底幹了啥呢?簡要說明如下: 
   Activity所在的UI線程在建立的時候,就關聯了Looper和MessageQueue,那麼我們又在UI線程裡建立了自己的Handler,那麼Handler是屬於UI線程的,從而它是可以和UI線程互動的! 
    UI線程的Looper一直在進行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬於它的target即Handler來處理!所以啊,我們只要在Worker線程中將最新的資料放到Handler所關聯的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一時間將Message交給該Message的target即Handler來處理!所以啊,我們在建立Message的時候就應該指定它的target即Handler! 
  但我們也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例! 
  如果我們通過obtainMessage()方法擷取Message對象,此時Handler就會自動化佈建Message的target。可以看源碼! 
  
簡單一點說就是: 
UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然後交由Message自己的target即Handler來處理!!最終被從屬於UI線程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被調用!! 
  
這就是Android多線程非同步處理最為核心的地方!! 
有點羅嗦啊!! 
  
******************************************************************* 
在UI線程中建立Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)] 
                                           | 
                                           | 
            Looper可以屬於UI線程或Worker線程 
                                           | 
                                           | 
從屬於Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執行msg.target.dispatchMessage(msg);調用Handler的handleMessage(Message msg) 
                                           | 
                                           | 
在 Worker線程中擷取Message,然後通過Handler傳入MessageQueue 
******************************************************************* 
  
-----------------在建立一個Looper時,就建立了從屬於該Looper的MessageQueue 
 private Looper() { 
        mQueue = new MessageQueue(); 
        mRun = true; 
        mThread = Thread.currentThread(); 
    } 
  
----2-----View 
post(Runnable action) 
postDelay(Runnable action , long miliseconds) 
  
-----3-----Activity 
runOnUiThread(Runnable action) 
該方法實現很簡單: 
public final void runOnUiThread(Runnable action) { 
         if (Thread.currentThread() != mUiThread) { 
             //如果當前線程不是UI線程 
             mHandler.post(action); 
         } else { 
             action.run(); 
         } 
      } 

其中: 
 mUiThread = Thread.currentThread() ; 
 mHandler = new Handler()     
  
-----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result> 
Params,Progress,Result都是資料類型, 
Params要處理的資料的類型 
Progress處理進度的類型 
Result處理後返回的結果 
  
它是一個非同步處理的簡單方法! 
方法的執行順序: 
1) 
onPreExecute() --在UI線程中執行,作一些初始化操作 
  
2) 
doInBackground(Params... params) --在Worker線程中執行,進行耗時的幕後處理,在該方法中可以調用publishProgress(Progress progress) 進行進度處理 
  
3) 
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI線程中執行,進行進度即時處理 
  
4)onPostExecute(Result result) --在UI線程中執行, 在doInBackground(Params ... params)返回後調用 
  
5) 
onCancelled() --在UI線程中執行,在AsyncTask執行個體調用cancle(true)方法後執行,作一些清理操作 
  
幾點注意: 
AsyncTask必須在UI線程中建立, 
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI線程中執行,且只能執行一次 
要想再次調用execute(Params... params),必須重新建立AsyncTask對象 
  
後3種方法本質上都是利用Handler來實現的!

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