前幾天,和同事探討了一下Android中的訊息機制,探究了訊息的發送和接收過程以及與線程之間的關係。雖然我們經常使用這些基礎的東西,但對於其內部原理的瞭解,能使我們更加容易、合理地架構系統,並避免一些低級錯誤。
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread,對於這部分的內容,將分成4小節來描述:
1.職責與關係
2.訊息迴圈
3.線程與更新
4.幾點小結
一、 接下來,我們開始這部分的內容,首先瞭解一下各自的職責及相互之間的關係。
職責
Message:訊息,其中包含了訊息ID,訊息處理對象以及處理的資料等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:訊息佇列,用來存放Handler發送過來的訊息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的儲存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:訊息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個訊息迴圈,即訊息迴圈的執行場所。
關係
Handler,Looper和MessageQueue就是簡單的三角關係。Looper和MessageQueue一一對應,建立一個Looper的同時,會建立一個MessageQueue。而Handler與它們的關係,只是簡單的聚集關係,即Handler裡會引用當前線程裡的特定Looper和MessageQueue。
這樣說來,多個Handler都可以共用同一Looper和MessageQueue了。當然,這些Handler也就運行在同一個線程裡。
二、 接下來,我們簡單地看一下訊息的迴圈過程:
產生
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = what;
msg.sendToTarget();
發送
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我們看到,它找到它所引用的MessageQueue,然後將Message的target設定成自己(目的是為了在處理訊息環節,Message能找到正確的Handler),再將這個Message納入到訊息佇列中。
抽取
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
在Looper.java的loop()函數裡,我們看到,這裡有一個死迴圈,不斷地從MessageQueue中擷取下一個(next方法)Message,然後通過Message中攜帶的target資訊,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。
處理
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法裡,其中的一個分支就是調用handleMessage方法來處理這條Message,而這也正是我們在職責處描述使用Handler時需要實現handleMessage(Message msg)的原因。
至於dispatchMessage方法中的另外一個分支,我將會在後面的內容中說明。
至此,我們看到,一個Message經由Handler的發送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好協助我們將同步操作變成了非同步作業。
三、 剩下的部分,我們將討論一下Handler所處的線程及更新UI的方式。
在主線程(UI線程)裡,如果建立Handler時不傳入Looper對象,那麼將直接使用主線程(UI線程)的Looper對象(系統已經幫我們建立了);在其它線程裡,如果建立Handler時不傳入Looper對象,那麼,這個Handler將不能接收處理訊息。在這種情況下,通用的作法是:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
在建立Handler之前,為該線程準備好一個Looper(Looper.prepare),然後讓這個Looper跑起來(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工作。
因此,Handler處理訊息總是在建立Handler的線程裡運行。而我們的訊息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的線程直接更新UI將引發異常。因此,需要時刻關心Handler在哪個線程裡建立的。
如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它線程訪問UI線程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裡,View獲得當前線程(即UI線程)的Handler,然後將action對象post到Handler裡。在Handler裡,它將傳遞過來的action對象封裝成一個Message(Message的callback為action),然後將其投入UI線程的訊息迴圈中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設,直接調用runnable的run方法。而此時,已經路由到UI線程裡,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI。
四、 幾點小結
· Handler的處理過程運行在建立Handler的線程裡
· 一個Looper對應一個MessageQueue
· 一個線程對應一個Looper
· 一個Looper可以對應多個Handler
· 不確定當前線程時,更新UI時盡量調用post方法