Android開發之動畫實現方法
本文執行個體講述了Android開發之動畫實現方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
動畫分為三種:
逐幀動畫、布局動畫和控制項動畫
控制項動畫實現
通過重寫Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函數來實現自訂動畫效果,另外一般也會實現 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函數,這是一個回呼函數告訴Animation目標View的大小參數,在這裡可以初始化一些相關的參數,例如設定動畫期間、設定Interpolator、設定動畫的參考點等。
OPhone在繪製動畫的過程中會反覆的調用applyTransformation 函數,每次調用參數interpolatedTime值都會變化,該參數從0漸層為1,當該參數為1時表明動畫結束。通過參數Transformation 來擷取變換的矩陣(matrix),通過改變矩陣就可以實現各種複雜的效果。
下面舉例說明一個控制項動畫:
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Animation anim = new Animation() { @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { if (interpolatedTime == 1) { v.setVisibility(View.GONE); } else { v.getLayoutParams().height = initialHeight - (int)(initialHeight * interpolatedTime); v.requestLayout(); } } @Override public boolean willChangeBounds() { return true; } }; |
例子中,一個view的高度逐漸由原來的高度變為0。當動畫結束之後,view消失。
希望本文所述對大家的Android程式設計有所協助。