《android開發藝術探索》讀書筆記(十五)--Android效能最佳化

來源:互聯網
上載者:User

標籤:無限   使用   include   一個   釋放   des   好的   迴圈   logs   

接上篇《android開發藝術探索》讀書筆記(十四)--JNI和NDK編程

No1:

如果<include>制定了這個id屬性,同時被包含的布局檔案的根項目也制定了id屬性,那麼以<include>指定的id屬性為準

No2:

繪製最佳化

1)onDraw中不要建立新的局部對象

2)onDraw方法中不要做耗時的任務

No3:

記憶體泄露最佳化

情境一:靜態變數導致的記憶體泄露:

如果靜態變數持有了一個Activity,會導致Activity無法及時釋放。

解決辦法:1使用Application的Context。 2慎用statistic關鍵字

情境二:單例模式導致的記憶體泄露:

因為單例模式的生命週期和Application保持一致,所以如果單例模式持有了一個Activtiy,會導致Activity無法及時釋放

解決方案:盡量的使用Application的全域Context。

情境三:屬性動畫導致的記憶體泄露:

因為Activity的View被動畫持有,而View又持有Activity,如果動畫無限迴圈,會導致Activity無法及時釋放。

解決方案:Activity的onDestory中調用animator.cancel()來停止動畫

No4:

當一個進程發生ANR了以後,系統會在/data/anr目錄下建立一個檔案traces.txt。

No5:

效能最佳化的建議

1)避免建立過多的對象

2)不要過多使用枚舉,枚舉佔用的記憶體空間要比整形大

3)常量請使用static final來修飾

4)使用一些Android特有的資料結構,比如SparseArray和Pair等,它們都具有更好的效能

5)適當使用軟引用和弱引用

6)採用記憶體緩衝和磁碟緩衝

7)盡量採用靜態內部類,這樣可以避免潛在的由於內部類而導致的記憶體泄露

《android開發藝術探索》讀書筆記(十五)--Android效能最佳化

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