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TCP和UDP在網路傳輸中非常重要,在Android開發中同樣重要。
首先來看一下什麼是TCP和UDP。
什麼是TCP?
TCP:Transmission Control Protocol 傳輸控制通訊協定TCP是一種連線導向(串連導向)的、可靠的、基於位元組流的運輸層(Transport layer)通訊協定,由IETF的RFC 793說明(specified)。在簡化的電腦網路OSI模型中,它完成第四層傳輸層所指定的功能。應用程式層向TCP層發送用於網間傳輸的、用8位位元組表示的資料流,然後TCP把資料流分割成適當長度的報文段(通常受該電腦串連的網路的資料連結層的最大傳送單元(MTU)的限制)。之後TCP把結果包傳給IP層,由它來通過網路將包傳送給接收端實體的TCP層。TCP為了保證不發生丟包,就給每個位元組一個序號,同時序號也保證了傳送到接收端實體的包的按序接收。然後接收端實體對已成功收到的位元組發回一個相應的確認(ACK);如果發送端實體在合理的往返時延(RTT)內未收到確認,那麼對應的資料(假設丟失了)將會被重傳。TCP用一個校正和函數來檢驗資料是否有錯誤;在發送和接收時都要計算校正和。
首先,TCP建立串連之後,通訊雙方都同時可以進行資料的傳輸,其次,他是全雙工系統的;在保證可靠性上,採用逾時重傳和捎帶確認機制。
在流量控制上,採用滑動視窗協議[1],協議中規定,對於視窗內未經確認的分組需要重傳。
在擁塞控制上,採用慢啟動演算法。
什麼是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的簡稱, 中文名是使用者資料包協議,是 OSI 參考模型中一種不需連線的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠資訊傳送服務。它是IETF RFC 768是UDP的正式規範。在網路中它與TCP協議一樣用於處理資料包。在OSI模型中,在第四層——傳輸層,處於IP協議的上一層。UDP有不提供資料報分組、組裝和不能對資料包的排序的缺點,也就是說,當報文發送之後,是無法得知其是否安全完整到達的。 UDP用來支援那些需要在電腦之間傳輸資料的網路應用。包括網路視頻會議系統在內的眾多的客戶/伺服器模式的網路應用都需要使用UDP協議。UDP協議從問世至今已經被使用了很多年,雖然其最初的光彩已經被一些類似協議所掩蓋,但是即使是在今天,UDP仍然不失為一項非常實用和可行的網路傳輸層協議。
與所熟知的TCP(傳輸控制通訊協定)協議一樣,UDP協議直接位於IP(網際協議)協議的頂層。根據OSI(開放系統互相連線模型)參考模型,UDP和TCP都屬於傳輸層協議。
UDP協議的主要作用是將網路資料流量壓縮成資料報的形式。一個典型的資料報就是一個位元據的傳輸單位。每一個資料報的前8個位元組用來包含前序資訊,剩餘位元組則用來包含具體的傳輸資料。
TCP和UDP在android中的使用和在Java裡是完全一樣的。
首先我們看看TCP串連,為TCP串連的一個:
這裡就不多說了,直接看代碼吧!
TCP伺服器端代碼:
[java] view plaincopy
- try {
- Boolean endFlag = false;
- ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
- while (!endFlag) {
- // 等待用戶端串連
- Socket s = ss.accept();
- BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
- //注意第二個參資料為true將會自動flush,否則需要需要手動操作output.flush()
- PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
- String message = input.readLine();
- Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);
- output.println("message received!");
- //output.flush();
- if("shutDown".equals(message)){
- endFlag=true;
- }
- s.close();
- }
- ss.close();
-
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- TCP用戶端代碼:
- ?
- try {
- Socket s = new Socket("localhost", 12345);
- // outgoing stream redirect to socket
- OutputStream out = s.getOutputStream();
- // 注意第二個參資料為true將會自動flush,否則需要需要手動操作out.flush()
- PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);
- output.println("Hello IdeasAndroid!");
- BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
- .getInputStream()));
- // read line(s)
- String message = input.readLine();
- Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);
- s.close();
-
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
下面我們看看UDP:
UDP伺服器端代碼:
[java] view plaincopy
- // UDP伺服器監聽的連接埠
- Integer port = 12345;
- // 接收的位元組大小,用戶端發送的資料不能超過這個大小
- byte[] message = new byte[1024];
- try {
- // 建立Socket串連
- DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
- DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
- message.length);
- try {
- while (true) {
- // 準備接收資料
- datagramSocket.receive(datagramPacket);
- Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
- .getHostAddress().toString()
- + ":" + new String(datagramPacket.getData()));
- }
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- }
UDP用戶端代碼:
[java] view plaincopy
- public static void send(String message) {
- message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
- int server_port = 12345;
- DatagramSocket s = null;
- try {
- s = new DatagramSocket();
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- InetAddress local = null;
- try {
- // 換成伺服器端IP
- local = InetAddress.getByName("localhost");
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- int msg_length = message.length();
- byte[] messagemessageByte = message.getBytes();
- DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
- server_port);
- try {
- s.send(p);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
Android開發:如何?TCP和UDP傳輸