Android開發之Android開發規範(初)

來源:互聯網
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首先,說一下Android開發規範之編碼規範1,java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文,中文統一寫在strings.xml中;2,局部變數命名、靜態成員變數命名 只能包含字母,單字首大寫,其他字母都為小寫3,常量命名只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開4,布局檔案中的id命名命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱常用控制項的縮寫如下LayoutView:lv_RelativeView : rv_TextView : tv_ImageView : iv_ImageButton : im_Button : btn_5,strings.xml中的id命名命名模式:activity名稱_功能模組名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱strings.xml中,使用activity名稱注釋,將檔案內容區分開來6,styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style萬用群組件,放到styles.xml中;7,服務端可以實現的,就不要放在用戶端;8,圖片盡量分拆成多個可重用的圖片9,引用第三方庫要謹慎,避免應用大容量的第三方庫,導致用戶端包非常大;10,圖片要.9.png處理11,使用靜態變數方式實現介面間共用要謹慎;12,Log(系統名稱 模組名稱 介面名稱,詳細描述);13,不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突14,strings.xml中使用%1$s實現字串的通配15,如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可16,資料一定要效驗,例如字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;服務端響應資料是否有效判斷;OK,其次說說,如何提高Android的效率,也就是如何來最佳化Android的效能:1,http用gzip壓縮,設定連線逾時時間和響應逾時時間http請求按照業務需求,分為是否可以緩衝和不可緩衝,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩衝的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。2.listview 效能最佳化1).複用convertView在getItemView中,判斷convertView是否為空白,如果不為空白,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。2).非同步載入圖片item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入3).快速滑動時不顯示圖片當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或擷取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來4).BaseAdapter避免記憶體溢出如果BaseAdapter的實體類有屬性非常消耗記憶體,可以將儲存到檔案;為提高效能,可以進行緩衝,並限制緩衝大小。3.使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有非同步任務都必須等待4.非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態5.盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的對象,即希望保持該對象,又要在應用程式需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。7.超級大胖子Bitmap及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後馬上進行回收會拋 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)設定一定的採樣率(有開發人員提供的圖片無需進行採樣,對於有使用者上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減少圖片所佔的記憶體),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果擷取不到(例如檔案不存在,或者讀取檔案時跑OutOfMemory異常),應該有對應的預設圖片(預設圖片放在在apk中,通過resid擷取);8.保證Cursor 佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於編 程者手動的將Cursor close掉9.線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程 生命週期的不可控10.如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入11.應用開發中自訂View的時候,互動部分,千萬不要寫成線程不斷重新整理介面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發介面的更新12.Drawableui組件需要用到的圖片是apk包內建的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私人對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放記憶體的。13.複用、回收Activity對象臨時的activity及時finish主介面設定為singleTask一般介面設定為singleTop14.位置資訊擷取使用者的地理位置資訊時,在需要擷取資料的時候開啟GPS,之後及時關閉掉15.在onResume時設定該介面的電源管理,在onPause時取消設定
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