Android開發:Handler Runnable和Thread之間的區別和聯絡 應用--------------------看完本篇,從此一覽無餘!

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http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8582081

在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限。

下面看例子:

 

  • package org.thread.demo;  
  • class MyThread extends Thread{  
  • private String name;  
  • public MyThread(String name) {  
  • super();  
  • this.name = name;  
  • }  
  • public void run(){  
  • for(int i=0;i<10;i++){  
  • System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);  
  • }  
  • }  
  • }  
  • package org.thread.demo;  
  • public class ThreadDemo01 {  
  • public static void main(String[] args) {  
  • MyThread mt1=new MyThread("線程a");  
  • MyThread mt2=new MyThread("線程b");  
  • mt1.run();  
  • mt2.run();  
  • }  
  • }

 

但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動start()方法啟動線程:

  1. package org.thread.demo;  
  2. public class ThreadDemo01 {  
  3. public static void main(String[] args) {  
  4. MyThread mt1=new MyThread("線程a");  
  5. MyThread mt2=new MyThread("線程b");  
  6. mt1.start();  
  7. mt2.start();  
  8. }  
  9. }; 

這樣程式可以正常完成互動式運行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?

在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java來源程式,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以叫用作業系統的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)

Runnable介面

在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable介面完成。

  1. public interface Runnable{  
  2. public void run();  

例子:

  1. package org.runnable.demo;  
  2. class MyThread implements Runnable{  
  3. private String name;  
  4. public MyThread(String name) {  
  5. this.name = name;  
  6. }
  7. public void run(){  
  8. for(int i=0;i<100;i++){  
  9. System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);  
  10. }  
  11. }  
  12. }; 

但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類執行個體,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):

  1. package org.runnable.demo;  
  2. import org.runnable.demo.MyThread;  
  3. public class ThreadDemo01 {  
  4. public static void main(String[] args) {  
  5. MyThread mt1=new MyThread("線程a");  
  6. MyThread mt2=new MyThread("線程b");  
  7. new Thread(mt1).start();  
  8. new Thread(mt2).start();  
  9. }  

兩種實現方式的區別和聯絡:

在程式開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比繼承Thread類有如下好處:

  • 避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個介面。
  • 適合於資源的共用

以賣票程式為例,通過Thread類完成:

  1. package org.demo.dff;  
  2. class MyThread extends Thread{  
  3. private int ticket=10;  
  4. public void run(){  
  5. for(int i=0;i<20;i++){  
  6. if(this.ticket>0){  
  7. System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);  
  8. }  
  9. }  
  10. }  
  11. }; 

下面通過三個線程對象,同時賣票:

  1. package org.demo.dff;  
  2. public class ThreadTicket {  
  3. public static void main(String[] args) {  
  4. MyThread mt1=new MyThread();  
  5. MyThread mt2=new MyThread();  
  6. MyThread mt3=new MyThread();  
  7. mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票  
  8. mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票  
  9. mt3.start();//沒有達到資源共用  
  10. }  

如果用Runnable就可以實現資源共用,下面看例子:

  1. package org.demo.runnable;  
  2. class MyThread implements Runnable{  
  3. private int ticket=10;  
  4. public void run(){  
  5. for(int i=0;i<20;i++){  
  6. if(this.ticket>0){  
  7. System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);  
  8. }  
  9. }  
  10. }  
  11. }  
  12. package org.demo.runnable;  
  13. public class RunnableTicket {  
  14. public static void main(String[] args) {  
  15. MyThread mt=new MyThread();  
  16. new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一  
  17. new Thread(mt).start();//個執行個體化對象mt,就會出現異常  
  18. new Thread(mt).start();  
  19. }  
  20. }; 

雖然現在程式中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共用目的。

Runnable介面和Thread之間的聯絡:

public class Thread extends Object implements Runnable

發現Thread類也是Runnable介面的子類。

 

第二:

Thread是系統給你的資源,有了Thread你才有從CPU那裡得到可執行時間片的權力, Thread並不認識你的程式,不知道有test 這樣的類,因為編序員有千千萬,每個人命名都不一樣,想要做的事都不一樣, 所以 Thread只認識一個! 那就是Runnable 。 Thread認識Runnable 並且知道Runnable 裡面有一個run方法. 一旦調用Thread的start方法,Runnable 方法裡的run就會被Thread自動運行。 所以,當我們把我們的類繼承(這裡應該叫實現介面)自Runnable 的時候,我們的程式就是屬於Runnable 一個類型的了。 雖然是Runnable 的子類,但人家認識你爸爸,當然也知道了你。 Thread可以不管你內部有什麼情況,他只管你有run()方法就行了,他就調start讓你去運行run 所以我們在run裡面寫點東西,這樣就可以讓系統運行我們想要做的代碼了。 是不是很通俗很易懂呢? 所以要運行線程的步驟是, 1。產生我們自己的類對象 2。從系統那裡得到Thread 3。讓Threa調我們的類對象,讓其start起來 代碼: test a=new test(); Thread thread=new Thread(a); //Thread需要一個參數,就是你編的線程類,這樣他就認識了你的線程,也有資格向系統申請拿到CPU時間片thread.start(); 你可以簡單點寫: new Thread(a).start();

第三:

 

Runnable 並不一定是新開一個線程,比如下面的調用方法就是運行在UI主線程中的:

     Handler mHandler=new Handler();      mHandler.post(new Runnable(){         @Override public void run()         { // TODO Auto-generated method stub          }      });

官方對這個方法的解釋如下,注意其中的:“The runnable will be run on the user interface thread. ”

boolean android.view.View .post(Runnable action)

Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread.

Parameters:

action The Runnable that will be executed.

Returns:

Returns true if the Runnable was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.

我們可以通過調用handler的post方法,把Runnable對象(一般是Runnable的子類)傳過去;handler會在looper中調用這個Runnable的Run方法執行。

Runnable是一個介面,不是一個線程,一般線程會實現Runnable。所以如果我們使用匿名內部類是運行在UI主線程的,如果我們使用實現這個Runnable介面的線程類,則是運行在對應線程的。

具體來說,這個函數的工作原理如下:

View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裡,View獲得當前線程(即UI線程)的Handler,然後將action對象post到Handler裡。在Handler裡,它將傳遞過來的action對象封裝成一個Message(Message的callback為action),然後將其投入UI線程的訊息迴圈中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設,直接調用runnable的run方法。而此時,已經路由到UI線程裡,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI。

如,前面看到的代碼,我們這裡Message的callback為一個Runnable的匿名內部類

這種情況下,由於不是在新的線程中使用,所以千萬別做複雜的計算邏輯。

 

 

 

第四:在多線程編程這塊,我們經常要使用Handler,Thread和Runnable這三個類,那麼他們之間的關係你是否弄清楚了呢?

  首先說明Android的CPU分配的最小單元是線程,Handler一般是在某個線程裡建立的,因而Handler和Thread就是相互綁定的,一一對應。

  而Runnable是一個介面,Thread是Runnable的子類。所以說,他倆都算一個進程。

  HandlerThread顧名思義就是可以處理訊息迴圈的線程,他是一個擁有Looper的線程,可以處理訊息迴圈。

  與其說Handler和一個線程綁定,不如說Handler是和Looper一一對應的。

  最後需要說明的是,在UI線程(主線程)中:

  mHandler=new Handler();

  mHandler.post(new Runnable(){

  void run(){

  //執行代碼...

  }

  });

  這個線程其實是在UI線程之內啟動並執行,並沒有建立線程。

  常見的建立線程的方法是:

  Thread thread = new Thread();

  thread.start();

  HandlerThread thread = new HandlerThread("string");

  thread.start();

第五:Java Runnable介面在進行相關編寫的時候需要我們不斷的學習相關代碼。下面我們就來看炫如何才能使用相關的代碼。Runnable介面只有一個方法run(),我們聲明自己的類實現Runnable接 口並提供這一方法,將我們的線程代碼寫入其中,就完成了這一部分的任務。

  但是Runnable介面並沒有任何對線程的支援,我們還必須建立Thread類 的執行個體,這一點通過Thread類的建構函式public Thread(Runnable target);來實現。下面是一個例子:

  1.public class MyThread implements Runnable

  2.{

  3.int count= 1, number;

  4.public MyThread(int num)

  5.{

  6.numnumber = num;

  7.System.out.println("建立線程 " + number);

  8.}

  9.public void run()

  10.{

  11.while(true)

  12.{

  13.System.out.println

  14.("線程 " + number + ":計數 " + count);

  15.if(++count== 6) return;

  16.}

  17.}

  18.public static void main(String args[])

  19.{

  20.for(int i = 0; i 〈 5;

  21.i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();

  22.}

  23.}

  嚴格地說,建立Thread子類的執行個體也是可行的,但是必須注意的是,該子類必須沒有覆蓋 Thread 類的 run 方法,否則該線程執行的將是子類的 run 方法,而不是我們用以實現Runnable 介面的類的 run 方法,對此大家不妨實驗一下。

  使用 Java Runnable介面來實現多線程使得我們能夠在一個類中包容所有的代碼,有利於封裝,它的缺點在於,我們只能使用一套代碼,若想建立多個線程並使各個線程執行不同的代 碼,則仍必須額外建立類,如果這樣的話,在大多數情況下也許還不如直接用多個類分別繼承 Thread 來得緊湊。

參考:

http://www.cnblogs.com/qingblog/archive/2012/08/08/2628245.html

http://java.chinaitlab.com/net/807900.html

http://czhjchina.blog.163.com/blog/static/20027904720111153382495/

http://zhidao.baidu.com/question/82198667.html

http://developer.51cto.com/art/201203/321042.htm

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