android開發之線程

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          線程(android)

在java中我們學習了線程,線程,是進程的一個單位,在程式要運行時,會開啟線程,運行程式,我們要建立線程就需要我們去繼承介面Thread或者實現Runable介面,然後重寫run方法,在調用Thread類的start()方法來開啟線程。而在android中同樣也是如此.但是在android中,多了一個限制:只有主線程才能修改介面。當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (即UI線程),主線程管理介面中的UI控制項,進行事件分發,我們建立的線程是沒有辦法直接修改介面。所以我們就需要去使用Handler類來協助我們修改介面

Handler類:

主要接受子線程發送的資料,並用此資料配合主線程更新UI。

寫一個handler類,繼承Handler,重寫handlerMessage()方法,然後在該方法裡面進行修改介面的操作。

使用Message類的對象來傳遞訊息,然後在handlerMessage()中接收資訊,進行修改介面的操作。

實戰演練:

在介面上實現會動的小球,每一次點擊一下介面,就出現一個小球;

1,實現一個自訂群組件,添加到表單上;在自訂群組件中實現每點擊一次就可以添加一個小球,把小球對象存在數組中;

2.實現一個線程類,把我們的數組中的對象取出來,線上程的run方法中畫出來;並且在執行個體化一個Message對象,把我們的位元影像Bitmap發送出去;

            

3.實現我們的Handler類,重寫handlerMessage()方法;接收我們Message傳的訊息。

            

介面接收我們的訊息的之後,把位元影像畫在介面上就可以了。

這樣一個簡單地線程遊戲就實現了;

android開發之線程

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