先來看一段代碼:
Thread thread = new Thread() {public void run() {//子線程中發送訊息給主線程Message msg = new Message();msg.what = 200;msg.obj = param;msg.arg1 = 3;handler.sendMessage(msg);};};Handler handler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {//主線程接收到訊息,更新UI};};
這段代碼熟悉嗎?
在Android中,有兩種線程:主線程(UI線程,不允許做耗時的操作)和子線程(非UI線程,不允許操作介面元素)。而Handler是實現子線程與UI線程之間通訊的橋樑。那到底這是怎麼實現的呢?帶著這個疑問,我們去Android源碼中尋找答案吧!
先看一下Handler的構造方法:
public Handler() { this(null, false);}public Handler(Callback callback, boolean async) { mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
構造方法中初始化了以下的兩個變數:
final MessageQueue mQueue;//訊息佇列(鏈表結構,下面會分析到)final Looper mLooper;//可理解為訊息處理器
而MessageQueue是Looper的成員屬性。
下面跟蹤Handler的sendMessage(msg)方法進去,可看到這個方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) {} return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //注意這一行,將Handler自已賦值給了Message的target屬性,下面的析中會用到 msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
我們再看一下MessageQueue的enqueueMessage(msg,when)方法的實現:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true;}
上面的代碼中,我們可得知:
訊息在MessageQueue類中是按鏈表的方式儲存的,MessageQueue類中以成員屬性變數mMessages記錄了一個排在最前面的訊息 ,每當有新訊息插入時,根據時間(when)的先後順序重新排列,時間最早的在最前面。
我們在Looper類的注釋中,找到下面這樣的範例程式碼:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); }}
這個樣本可在直接在我們平常開發中使用。注意到,這裡也建立了一個Handler執行個體,就像我們常在Activity中建立一樣。我們知道,Activity是運行在UI線程中的,而UI線程也是一個線程,所以,我們猜想,Activity中建立Handler執行個體跟在這個樣本的線程中建立是一樣的效果。
我們還發現樣本中,Handler的建立的前後分別調用了兩個靜態方法:
Looper.prepare();Looper.loop();
這裡面大有學問,在繼續往下分析之前,我們再大膽猜測UI線程載入Activity的過程的前後也調用了這兩個方法。
public static void prepare() { prepare(true);}//設定當前線程私人的Looper對象private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}//定義當前線程私人的Looper對象static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();//擷取當前線程私人的Looper對象public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get();}
prepare()方法實際上是為當前線程建立了自己私人的Looper對象,連同它的屬性MessageQueue訊息佇列也是當前線程私人的。其他線程可以有他們自己的那個Looper,但不可以訪問當前線程的Looper。
Looper.loop();用於線上程中不斷地處理MessageQueue訊息佇列中的訊息,看一下它的實現代碼:
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycle(); }}
方法實現中,用一個死迴圈不斷地提取MessageQueue隊列中的訊息,然後調用訊息的Target去分發這個訊息。Target是什麼? 正是上面分析到的Handler的enqueueMessage(...)方法中所設定的Handler自已本身。
再看一下Handler類的dispatchMessage(msg)方法:
/** * Handle system messages here. */public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
這裡調用到了我們非常熟悉的handleMessage(msg)方法了。
下面總結一下:
在多線程的環境中,主線程和子線程之間互動是通過一個鏈表結構的訊息佇列(MessageQueue),子線程只管往裡面放入訊息(Message),訊息是按時間的先後順序排列的,主線程用一個訊息處理器(Looper)不斷地逐個逐個地處理掉訊息。
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