1. 術語和概念
術語 |
說明 |
備忘 |
Screen size(螢幕尺寸) |
指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸。指手機螢幕對角線長度。 |
摩托羅拉milestone手機是3.7英寸 |
Aspect Ratio(寬高比率) |
指的是實際的物理尺寸寬高比率,分為long和nolong |
Milestone是16:9,屬於long |
Resolution(解析度) |
和電腦的解析度概念一樣,指手機螢幕縱、橫方向像素個數 |
Milestone是854*480 |
DPI(dot per inch) |
每英吋像素數,如120dpi,160dpi等,假設QVGA(320*240)解析度的螢幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 |
可以反映螢幕的清晰度,用於縮放UI的 |
Density(密度) |
螢幕裡像素值濃度,resolution/Screen size可以反映出手機密度 |
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Density-independent pixel (dip) |
指的是邏輯密度計算單位,dip和具體像素值的對應公式是dip/pixel=dpi值/160 |
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2. DPI值計算
比如:計算WVGA(800*480)解析度,3.7英寸的密度DPI,1所示
圖1
Diagonal pixel表示對角線的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3. 手機螢幕的分類
3.1 根據手機螢幕密度(DPI)或螢幕尺寸大小分為以下3類,2所示
圖2
3. 2 手機螢幕分類和像素密度的對應關係如表1所示:
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Low density (120), ldpi |
Medium density (160), mdpi |
High density (240), hdpi |
Small screen |
QVGA (240x320) |
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Normal screen |
WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) |
HVGA (320x480) |
WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) |
Large screen |
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WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) |
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表1
3.3 手機尺寸分布情況(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)3所示,目前主要是以解析度為800*480和854*480的手機使用者居多
圖3
4 UI設計
從開發角度講,應用程式會根據3類Android手機螢幕提供3套UI布局檔案,但是相應介面表徵圖也需要提供3套,如表2所示
Icon Type |
Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities |
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Low density screen (ldpi) |
Medium density screen (mdpi) |
High density screen (hdpi) |
Launcher |
36 x 36 px |
48 x 48 px |
72 x 72 px |
Menu |
36 x 36 px |
48 x 48 px |
72 x 72 px |
Status Bar |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
Tab |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
Dialog |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
List View |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
下面是幾種不同單位的相互轉換.
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
下面說下如何擷取解析度:
在一個Activity的onCreate方法中,寫入如下代碼:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 螢幕寬度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 螢幕高度(像素)
float density = metric.density; // 螢幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 螢幕密度DPI(120 / 160 / 240)
這還是挺簡單的, 可是你有沒有在800*480的機器上試過, 是不是得到的寬度是533 ? 因為android剛開始時預設的density是1.0 , 此時你可以再manifest.xml中加入
1.uses-sdk節點, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的機器不能安裝你的apk了.
2.supports-screens 節點.
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
表2