標籤:功能 tco cond mda 驅動 相同 instance 角度 article
前言
一個優秀的應用不僅僅是要有迷人的功能和互動,同時在效能上也有很高的要求。運行Android系統的手機,雖然配置在不斷的提升,但仍舊無法和PC相比,無法做到PC那樣擁有超大的記憶體以及高效能的CPU,因此在開發Android應用程式時也不可能無限制的使用CPU和記憶體,如果對CPU和記憶體使用量不當也會造成應用的卡頓和記憶體溢出等問題。因此,應用的效能最佳化對於開發人員有著更高的要求。Android效能最佳化分為很多種,比較常用的有繪製最佳化、記憶體最佳化、耗電最佳化和穩定性最佳化等,這個系列我們就來學習效能最佳化中的繪製最佳化。
1.繪製原理
Android繪製View有三個主要的步驟,分別是measure、layout和draw。關於它們的原理請查看我的文章Android View體系(七)從源碼解析View的measure流程和Android View體系(八)從源碼解析View的layout和draw流程,這裡就不在贅述。measure、layout和draw方法主要是運行在系統的應用程式框架層,而真正將資料渲染到螢幕上的則是系統Nativie層的SurfaceFlinger服務來完成的。
繪製過程主要是由CPU 來進行Measure、Layout、Record、Execute的資料計算工作,GPU負責柵格化、渲染。CPU和GPU是通過圖形驅動層來進行串連的。圖形驅動層維護了一個隊列,CPU將display list添加到該隊列中,這樣GPU就可以從這個隊列中取出資料進行繪製。
渲染時間軸
FPS(Frames Per Second)這個名詞我想很多同學都知道,它是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數,最簡單的舉例就是我們玩遊戲時,如果畫面在60fps則不會感覺到卡頓,如果低於60fps,比如50fps則會感覺到卡頓,你就可以考慮要換顯卡或者採取其他一些措施了。
要想畫面保持在60fps,則需要每個繪製時間長度在16ms以內,如所示。
Android系統每隔16ms發出VSYNC訊號,觸發對UI進行渲染, 如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需要的60fps,那什麼是VSYNC呢?VSYNC是Vertical Synchronization(垂直同步)的縮寫,是一種定時中斷,一旦收到VSYNC訊號,CPU就開始處理各幀資料。
如果某個操作要花費24ms,這樣系統在得到VSYNC訊號時無法進行正常的渲染,會發生丟幀。使用者會在32ms中看到同一幀的畫面,如所示。
產生卡頓原因有很多,主要有以下幾點:
- 布局Layout過於複雜,無法在16ms內完成渲染。
- 同一時間動畫執行的次數過多,導致CPU或GPU負載過重。
- View過度繪製,導致某些像素在同一幀時間內被繪製多次。
- UI線程中做了稍微耗時的操作。
為瞭解決上述的問題,除了我們要在寫代碼時要注意外,也可以藉助一些工具來分析和解決卡頓問題。
2.Profile GPU Rendering
Profile GPU Rendering是Android 4.1系統提供的開發協助工具功能,我們可以在開發人員選項中開啟這一功能,如所示。
我們點擊Profile GPU Rendering選項並選擇On screen as bars即開啟Profile GPU Rendering功能。接著螢幕會顯示出彩色的柱狀圖,如下所示。
上面的彩色的圖的橫軸代表時間,縱軸表示某一幀的耗時。綠色的橫線為警戒線,超過這條線則意味著時間長度超過了16m,盡量要保證垂直的彩色柱狀圖保持在綠線下面。這些垂直的彩色柱狀圖代表著一幀,不同顏色的彩色柱狀圖代表不同的含義:
- 橙色代表處理的時間,是CPU告訴GPU渲染一幀的地方,這是一個阻塞調用,因為CPU會一直等待GPU發出接到命令的回複,如果橙色柱狀圖很高,則表明GPU很繁忙。
- 紅色代表執行的時間,這部分是Android進行2D渲染 Display List的時間。如果紅色柱狀圖很高,可能是由重新提交了視圖而導致的。還有複雜的自訂View也會導致紅的柱狀圖變高。
- 藍色代表測量繪製的時間,也就是需要多長時間去建立和更新DisplayList。如果藍色柱狀圖很高,可能是需要重新繪製,或者View的onDraw方法處理事情太多。
在Android 6.0中,有更多的顏色被加了進來,如所示:
Profile GPU Rendering可以找到渲染有問題的介面,但是想要修複的話,只依賴Profile GPU Rendering是不夠的,可以用另一個工具Hierarchy Viewer來查看布局層次和每個View所花的時間,這個工具會在下一篇文章進行介紹。
3.Systrace
Systrace是Android4.1中新增的效能資料採樣和分析工具。它可協助開發人員收集Android關鍵子系統(SurfaceFlinger、WindowManagerService等Framework部分關鍵模組、服務,View體系系統等)的運行資訊。Systrace的功能包括跟蹤系統的I/O操作、核心工作隊列、CPU負載以及Android各個子系統的健全狀態等。對於UI顯示效能,比如動畫播放不流暢、渲染卡頓等問題提供了分析資料。
使用Systrace
Systrace跟蹤的裝置要在Android4.1版本以上,對於Android4.3版本之前和4.3版本之後使用上有點區別,現在也很少有人用Android4.3之前的版本,因此這裡只講Android4.3版本的使用方法。Systrace可以在DDMS上使用,可以使用命令列來使用,也可以在代碼中進行跟蹤。接下來分別來介紹這三種方式。
在DDMS中使用Systrace
1.首先我們要開啟Android Studio的Tool中的Android Device Monitor,並串連手機。
2.點擊Systrace按鈕進入抓取設定介面,如所示。
抓取設定介面可以設定跟蹤的時間,以及trace檔案輸出的地址等內容。如所示。
3.設定完成後,我們就來操作的跟蹤的過程。跟蹤時間結束後,產生trace.html檔案。
4.用Chrome開啟trace.html檔案進行分析。分析的方法,後文會講到。
用命令列使用Systrace
Android 提供一個python指令檔 systrace.py,它位於Android SDK 目錄 /tools/systrace 中,我們可以執行以下命令來使用Systrace:
$ cd android-sdk/platform-tools/systrace$ python systrace.py --time=10 -o newtrace.html sched gfx view wm
在代碼中使用Systrace
Systrace並不會追蹤應用的所有工作,在Android4.3及以上版本的代碼中,可以使用Trace類對應用中的具體活動進行追蹤。
Android源碼中也引用了Trace類,比如RecyclerView:
... private final Runnable mUpdateChildViewsRunnable = new Runnable() { public void run() { if (!mFirstLayoutComplete) { return; } if (mDataSetHasChangedAfterLayout) { TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_DATA_SET_CHANGE_LAYOUT_TAG); dispatchLayout(); TraceCompat.endSection(); } else if (mAdapterHelper.hasPendingUpdates()) { TraceCompat.beginSection(TRACE_HANDLE_ADAPTER_UPDATES_TAG); eatRequestLayout(); mAdapterHelper.preProcess(); if (!mLayoutRequestEaten) { rebindUpdatedViewHolders(); } resumeRequestLayout(true); TraceCompat.endSection(); } } }; ...
TraceCompat類對Trace類進行了封裝,只會在Android4.3及以上版本才會使用Trace類,其中beginSection方法和endSection方法之間的代碼會被追蹤,endSection方法會只會結束最近的beginSection方法,因此要保證beginSection方法和endSection方法的調用次數要相同。
用Chrome分析Systrace
通過前面的方法產生的trace.html需要用Chrome開啟,開啟後效果如所示。
我們可以使用W鍵和S鍵進行放大和縮小,A鍵和D鍵進行左右移動。
Alert地區
首先來看Alert地區,這一地區會標記處效能有問題的點,單擊歎號表徵圖就可以查看某一個Alert的問題描述,如下所示。
這個Alert指出了View在Measure/Layout時耗費了大量的時間,導致出現jank(同一幀畫了多次)。給出的建議是避免在動畫播放期間控制布局。
CPU地區
接下來我們來查看CPU地區,每一行代表一個CPU核心和它執行任務的時間片,放大後會看到每個色塊代表一個執行的進程,色塊的長度代表其執行時間,如所示。
圖中CPU 0主要執行adbb線程和InputReader線程,CPU 2主要執行了surfaceflinger線程和ordinatorlayout進程中的RenderThread線程,我們點擊RenderThread色塊,會給出RenderThread的相關資訊,如所示。
圖中給出了當前色塊所啟動並執行線程和進程、開啟時間和期間等資訊。
應用地區
應用地區會顯示應用的幀數,如所示。
Systrace會給出應用中的Frames分析,每一幀就是一個F圓圈,F圓圈有三種顏色,其中綠色表示Frame渲染流暢,黃色和紅色則代表渲染時間超過了16.6ms,其中紅的更嚴重些。我們點擊紅色F圓圈,會給出該Frame的資訊,如所示。
可以看出,Frame給出了問題提示:Scheduling delay(調度延遲),當一幀繪製時間超過19ms會觸發該提示,更何況這一幀已經有將近40ms了。導致這一問題產生的原因主要是線程在繪製時,在很長一段時間都沒有分配到CPU時間片,因此無法繼續進行繪製。按m鍵來高亮該時間段,我們來查看CPU的情況,如所示。
可以看出這個時間段中兩個CPU都在滿負荷運行。至於具體是什麼讓CPU繁忙,則需要使用Traceview來進行分析。
Alerts總體分析
點開最右邊的Alerts按鈕會給出Alert的總體分析,如所示。
Alerts會給出Alert類型,以及出現的次數。有了這些總體的分析,方便開發人員對該時間段的繪製效能有一個整體的大概瞭解,便於進行下一步分析。
由於Systrace 是以系統的角度返回一些資訊,只能為我們提供一個概覽,它的深度是有限的,我們可以用它來進行粗略的檢查,以便瞭解大概的情況,但是如果要分析更詳細的,比如要找到是什麼讓CPU繁忙,某些方法的調用次數等,則還要藉助另一個工具:Traceview。
4.Traceview
TraceView是Android SDK中內建的資料擷取和分析工具。一般來說,通過TraceView我們可以得到以下兩種資料:
- 單次執行耗時的方法。
- 執行次數多的方法。
使用Traceview
要分析Traceview,則首先要得到一個trace檔案,trace檔案的擷取有兩種方式,分別是在DDMS中使用和在代碼中加入調試語句,下面分別對這兩種方式進行介紹。
DDMS中使用
1.首先我們要開啟Android Studio的Tool中的Android Device Monitor,並串連手機。
2.選擇相應的進程,並單擊Start Method Profiling按鈕。
3.對應用中需要監控的點進行操作。
4.單擊Stop Method Profiling按鈕,會自動跳到TraceView視圖。
代碼中加入調試語句
如果開發中出現不好複現的問題,則需要在代碼中添加TraceView監控語句,代碼如下所示。
Debug.startMethodTracing();...Debug.stopMethodTracing();
在開始監控的地方調用startMethodTracing方法,在需要結束監控的地方調用stopMethodTracing方法。系統會在SD卡中產生trace檔案,將trace檔案匯出並用SDK中的Traceview開啟即可。當然不要忘了在manifest中加入 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>許可權。
分析Traceview
為了分析Traceview,我們來舉一個簡單的例子來產生trace檔案,這裡採用第二種方式:代碼中加入調試語句。代碼如下所示。
public class CoordinatorLayoutActivity extends AppCompatActivity { private ViewPager mViewPager; private TabLayout mTabLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_tab_layout); Debug.startMethodTracing("test");//1 initView(); ... } private void initView() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Debug.stopMethodTracing(); }}
在注釋1處調用了startMethodTracing方法開始監控,其中test是產生的trace檔案的名稱。在initView中我們特意調用sleep方法來做耗時操作。在onStop方法中我們調用了stopMethodTracing方法結束監控。這時會在SD卡根目錄產生test.trace檔案,我們將該檔案匯出到案頭,用Traceview來分析test.trace檔案,我們在cmd中執行如下語句。
我們進入traceview所在的目錄(直接將traceview.bat拖入到cmd中),並執行的traceview語句後會彈出Traceview視圖,它分為兩部分,分別是時間片面板和分析面板,我們先來看時間片面板,如所示。
其中x軸代表時間的消耗,單位為ms,y軸代表各個線程。一般會查看色塊的長度,明顯比較長的方法重點去關注,具體的分析還得看分析面板,如所示。
每一列資料的代表的含義如下表所示。
| 列名 |
含義 |
| Name |
該線程運行過程中調用的函數名 |
| Incl Cpu Time% |
某個方法包括其內部調用的方法所佔用CPU時間百分比 |
| Excl Cpu Time% |
某個方法不包括其內部調用的方法所佔用CPU時間百分比 |
| Incl Real Time% |
某個方法包括其內部調用的方法所佔用真即時間百分比 |
| Excl Real Time% |
某個方法不包括其內部調用的方法所佔用真即時間百分比 |
| Calls + Recur Calls / Total |
某個方法次數+遞迴調用次數 |
| Cpu Time / Call |
該方法平均佔用CPU時間 |
| Cpu Time / Call |
該方法平均佔用真即時間 |
| Incl Cpu Time |
某個方法包括其內部調用的方法所佔用CPU時間 |
| Excl Cpu Time |
某個方法不包括其內部調用的方法所佔用CPU時間 |
| Incl Real Time |
某個方法包括其內部調用的方法所佔用真即時間 |
| Excl Real Time |
某個方法不包括其內部調用的方法所佔用真即時間 |
因為我們用sleep方法來進行耗時操作,所以這裡我們可以單擊Incl Real Time來進行降序排列。其中有很多系統調用的方法,我們來進行一一過濾。最終我們發現了CoordinatorLayoutActivity的initView方法Incl Real Time的時間為1000.493ms,這顯然有問題,如所示。
我們可以看出是調用sleep方法導致的耗時。關於Traceview還有很多種分析情況,就需要大家在平時進行積累了。
好了關於繪製效能分析,就講到這,如果覺得不過癮,本系列的後續文章還有大波的內容會持續向你砸來。
參考資料
《Android群英傳 神兵利器》
《Android應用效能最佳化最佳實務》
http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6857324
http://www.cnblogs.com/sunzn/p/3192231.html
http://blog.csdn.net/androiddevelop/article/details/8223805
http://www.tuicool.com/articles/jMfiUjj
http://www.mobile-open.com/2015/85005.html
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