Android畫圖並儲存圖片的具體實現代碼

來源:互聯網
上載者:User

這篇文章介紹了在Android中畫圖並儲存圖片的執行個體,以下是具體的實現方法,有需要的朋友可以參考一下 

Canvas是一個畫布,你可以建立一個空白的畫布,就直接new一個Canvas對象,不需要參數。
也可以先使用BitmapFactory建立一個Bitmap對象,作為新的Canvas對象的參數,也就是說這個畫布不是空白的,
如果你想儲存圖片的話,最好是Bitmap是一個新的,而不是從某個檔案中讀入進來的,或者是Drawable對象。

然後使用Canvas畫第一張圖上去,在畫第二張圖上去,最後使用Canvas.save(int flag)的方法進行儲存,注意save方法裡面的參數可以儲存單個圖層,
如果是儲存全部圖層的 話使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。

最後所有的資訊都會儲存在第一個建立的Bitmap中。代碼如下:
Java代碼

複製代碼 代碼如下:
/**
    * create the bitmap from a byte array
    *
    * @param src the bitmap object you want proecss
    * @param watermark the water mark above the src
    * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    */ 
   private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
   { 
       String tag = "createBitmap"; 
       Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
       if( src == null ) 
       { 
           return null; 
       } 

       int w = src.getWidth(); 
       int h = src.getHeight(); 
       int ww = watermark.getWidth(); 
       int wh = watermark.getHeight(); 
       //create the new blank bitmap 
       Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//建立一個新的和SRC長度寬度一樣的位元影像 
       Canvas cv = new Canvas( newb ); 
       //draw src into 
       cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0座標開始畫入src 
       //draw watermark into 
       cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角畫入浮水印 
       //save all clip 
       cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//儲存 
       //store 
       cv.restore();//儲存 
       return newb; 
   } 


 對圖片進行縮小的方法:
Java代碼

複製代碼 代碼如下:


/**
    * lessen the bitmap
    *
    * @param src bitmap
    * @param destWidth the dest bitmap width
    * @param destHeigth
    * @return new bitmap if successful ,oherwise null
    */ 
   private Bitmap lessenBitmap( Bitmap src, int destWidth, int destHeigth ) 
   { 
       String tag = "lessenBitmap"; 
       if( src == null ) 
       { 
           return null; 
       } 
       int w = src.getWidth();//源檔案的大小 
       int h = src.getHeight(); 
       // calculate the scale - in this case = 0.4f 
       float scaleWidth = ( ( float ) destWidth ) / w;//寬度縮小比例 
       float scaleHeight = ( ( float ) destHeigth ) / h;//高度縮小比例 
       Log.d( tag, "bitmap width is :" + w ); 
       Log.d( tag, "bitmap height is :" + h ); 
       Log.d( tag, "new width is :" + destWidth ); 
       Log.d( tag, "new height is :" + destHeigth ); 
       Log.d( tag, "scale width is  :" + scaleWidth ); 
       Log.d( tag, "scale height is  :" + scaleHeight ); 
       Matrix m = new Matrix();//矩陣 
       m.postScale( scaleWidth, scaleHeight );//設定矩陣比例 
       Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap( src, 0, 0, w, h, m, true );//直接按照矩陣的比例把源檔案畫入進行 
       return resizedBitmap; 
   }

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