Android編碼規範

來源:互聯網
上載者:User

標籤:android   編碼   規範   

剛實習找工作那會兒是很困難的,基本上投出去的簡曆都是石沉大海,因為沒有實際的項目開發經驗、沒有牛逼的背景、更重要的是沒有真才實學,儘管我大學期間讀的是電腦專業,也算是科班出身,可是……你懂的。

後來勉強一家公司收留了我,然後一個問題立馬出現在我的面前,那就是編寫代碼時候變數的命名:TextView ,ListView ……幾乎是每一個.java or .xml 檔案中命名的格式都不一樣。其實,自己在讀自己寫的代碼時也感到很無語的。

後來我就在想統一自己命名的方式,試了一段時間之後感覺這樣還是挺不錯的。是的,應該有一個統一的命名方式,這樣在寫、讀代碼的時候會更方便一點。

以下是我在用的命名時的習慣(其實也是在網上找見的,但是我已經記不清楚來源了),其實不管用什麼命名的方式,最後的終極目的是一樣的——寫出優秀的,最起碼讓自己、別人讀起來不是很費勁的代碼。

一、Android開發編碼規範

1、java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文

2、局部變數命名、靜態成員變數命名

只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫

3、常量命名

只能包含字母和,字母全部大寫,單詞之間用隔開

4、layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情如下

LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn

layout的縮寫詳情如下

FrameLayout:fraLay RelativeLayout:relLay TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn

5、activity中的view變數命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

建議:如果layout檔案很複雜,建議將layout分成多個模組,每個模組定義一個moduleViewHolder,其成員變數包含所屬view

6、strings.xml中的id命名

命名模式:activity名稱功能模組名稱邏輯名稱/activity名稱邏輯名稱/common邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱注釋,將檔案內容區分開來

drawable中的圖片命名

命名模式:activity名稱邏輯名稱/common邏輯名稱

7、styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style萬用群組件,放到styles.xml中;

8、使用layer-list和selector

9、圖片盡量分拆成多個可重用的圖片

10、服務端可以實現的,就不要放在用戶端

11、引用第三方庫要謹慎,避免應用大容量的第三方庫,導致用戶端包非常大

12、處理應用全域異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

13、圖片的處理

14、使用靜態變數方式實現介面間共用要謹慎

15、Log(系統名稱模組名稱介面名稱,詳細描述)

16、單元測試(邏輯測試、介面測試)

17、不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突

18、activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

19、strings.xml中使用%1$s實現字串的通配

20、如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

22、如果所開發的為萬用群組件,為避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的檔案名稱增加首碼

23、資料一定要效驗,例如

字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;

Android開發服務端響應資料是否有效判斷;

二、Android開發效能最佳化

1、http用gzip壓縮,設定連線逾時時間和響應逾時時間

http請求按照業務需求,分為是否可以緩衝和不可緩衝,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩衝的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。

2、listview效能最佳化

(1)複用convertView

在getItemView中,判斷convertView是否為空白,如果不為空白,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。

(2)非同步載入圖片

item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入

(3)快速滑動時不顯示圖片

當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或擷取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

3、使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有非同步任務都必須等待

4、非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態

5、盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context

6、使用WeakReference代替強引用,弱引用可以保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的對象,即希望保持該對象,又要在應用程式需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。

7、超級大胖子Bitmap

及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後馬上進行回收會拋RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)設定一定的採樣率(有開發人員提供的圖片無需進行採樣,對於有使用者上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減少圖片所佔的記憶體),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果擷取不到(例如檔案不存在,或者讀取檔案時跑OutOfMemory異常),應該有對應的預設圖片(預設圖片放在在apk中,通過resid擷取);

8、保證Cursor佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursorclose掉

9、線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程生命週期的不可控

10、如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入

11、應用開發中自訂View的時候,互動部分,千萬不要寫成線程不斷重新整理介面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發介面的更新

12、Drawable

ui組件需要用到的圖片是apk包內建的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid

注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私人對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放記憶體的。

三、Android開發UI 最佳化

1、layout組件化,盡量使用merge及include複用

2、使用styles,複用樣式定義

3、軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框

4、數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全形化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半形,所以字母和數位佔位無法確定,但是一旦全形化之後,數字、字母的佔位就和一個漢字的佔位相同了,這樣就可以避免由於佔位導致的排版問題。

5、英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字串長度,然後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘\n‘

6、複雜布局使用RelativeLayout

7、自適應螢幕,使用dp替代pix

8、使用android:layout_weight或者TableLayout製作等分布局

9、使用animation-list製作動畫效果
代碼元素變數命名:

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