程式員最頭疼的事情就是bug和debug。這次debug長達20天,搞的我心力交瘁。累,因為Android相容性,不同手機會有不同的bug出來,而且很難複現,所以就上網找了下類似儲存錯誤log到檔案再上傳到伺服器,現把源碼也共用出來。上傳至伺服器的代碼我沒加。相信大家都有現成的代碼了。
先講下原理,跟JavaEE的自訂異常捕獲一樣,將錯誤一直向上拋,然後在最上層統一處理。這裡就可以獲得Exception Message,進行儲存操作
異常捕獲類如下:
/** * @author Stay *在Application中統一捕獲異常,儲存到檔案中下次再開啟時上傳 */public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler { /** 是否開啟日誌輸出,在Debug狀態下開啟, * 在Release狀態下關閉以提示程式效能 * */ public static final boolean DEBUG = true; /** 系統預設的UncaughtException處理類 */ private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler; /** CrashHandler執行個體 */ private static CrashHandler INSTANCE; /** 程式的Context對象 */ // private Context mContext; /** 保證只有一個CrashHandler執行個體 */ private CrashHandler() {} /** 擷取CrashHandler執行個體 ,單例模式*/ public static CrashHandler getInstance() { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new CrashHandler(); } return INSTANCE; } /** * 初始化,註冊Context對象, * 擷取系統預設的UncaughtException處理器, * 設定該CrashHandler為程式的預設處理器 * * @param ctx */ public void init(Context ctx) { // mContext = ctx; mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); } /** * 當UncaughtException發生時會轉入該函數來處理 */ @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { if (!handleException(ex) && mDefaultHandler != null) { //如果使用者沒有處理則讓系統預設的異常處理器來處理 mDefaultHandler.uncaughtException(thread, ex); } else { //如果自己處理了異常,則不會彈出錯誤對話方塊,則需要手動退出app try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { } android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); System.exit(10); } } /** * 自訂錯誤處理,收集錯誤資訊 * 發送錯誤報表等操作均在此完成. * 開發人員可以根據自己的情況來自訂異常處理邏輯 * @return * true代表處理該異常,不再向上拋異常, * false代表不處理該異常(可以將該log資訊儲存起來)然後交給上層(這裡就到了系統的異常處理)去處理, * 簡單來說就是true不會彈出那個錯誤提示框,false就會彈出 */ private boolean handleException(final Throwable ex) { if (ex == null) { return false; } // final String msg = ex.getLocalizedMessage(); final StackTraceElement[] stack = ex.getStackTrace(); final String message = ex.getMessage(); //使用Toast來顯示異常資訊 new Thread() { @Override public void run() { Looper.prepare(); // Toast.makeText(mContext, "程式出錯啦:" + message, Toast.LENGTH_LONG).show(); // 可以只建立一個檔案,以後全部往裡面append然後發送,這樣就會有重複的資訊,個人不推薦String fileName = "crash-" + System.currentTimeMillis() + ".log"; File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), fileName); try {FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file,true);fos.write(message.getBytes());for (int i = 0; i < stack.length; i++) {fos.write(stack[i].toString().getBytes());}fos.flush();fos.close();} catch (Exception e) {} Looper.loop(); } }.start(); return false; } // TODO 使用HTTP Post 發送錯誤報表到伺服器 這裡不再贅述// private void postReport(File file) { // 在上傳的時候還可以將該app的version,該手機的機型等資訊一併發送的伺服器,// Android的相容性眾所周知,所以可能錯誤不是每個手機都會報錯,還是有針對性的去debug比較好// } }
在Application onCreate時就註冊ExceptionHandler,此後只要程式在拋異常後就能捕獲到。
public class App extends Application{ @Override public void onCreate() { super.onCreate(); CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance(); //註冊crashHandler crashHandler.init(getApplicationContext()); } }
public class LogActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);try {//製造bugFile file = new File(Environment.getExternalStorageState() ,"crash.bin");FileInputStream fis = new FileInputStream(file);byte[] buffer = new byte[1024];fis.read(buffer);} catch (Exception e) {//這裡不能再向上拋異常,如果想要將log資訊儲存起來,則拋出runtime異常,//讓自訂的handler來捕獲,統一將檔案儲存起來上傳throw new RuntimeException(e);}}}
注意,如果catch後不throw就預設是自己處理了,ExceptionHandler不會捕獲異常了。
再分享一個Log的封裝類,只要在這裡設定DEBUG的值就能讓控制台是否列印出log
public class DebugUtil {public static final String TAG = "ICON";public static final boolean DEBUG = true;public static void toast(Context context,String content){Toast.makeText(context, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();}public static void debug(String tag,String msg){if (DEBUG) {Log.d(tag, msg);}}public static void debug(String msg){if (DEBUG) {Log.d(TAG, msg);}}public static void error(String tag,String error){Log.e(tag, error);}public static void error(String error){Log.e(TAG, error);}}