Android事件處理下(按鍵、觸控螢幕和滾動球的一些實現細節)

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標籤:res   form   jnienv   efi   cond   can   server   ext   java   

http://www.cnblogs.com/andtt/articles/2145563.html

對於按鍵事件,調用mDevices[i]->layoutMap->map進行映射。映射實際是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap類裡讀取設定檔qwerty.kl,由配置 檔案 qwerty.kl 決定索引值的映射關係。你可以通過修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl來改變索引值的映射關係。 
JNI 函數 

在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函數android_server_KeyInputQueue_readEvent,用於讀 取輸入裝置事件。 

  1. static jboolean   
  2. android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,   
  3.                                            jobject event)   
  4. {   
  5.      gLock.lock();   
  6.      sp hub = gHub;   
  7.     if (hub == NULL) {   
  8.          hub = new EventHub;   
  9.          gHub = hub;   
  10.      }   
  11.      gLock.unlock();   
  12.   
  13.      int32_t deviceId;   
  14.      int32_t type;   
  15.      int32_t scancode, keycode;   
  16.      uint32_t flags;   
  17.      int32_t value;   
  18.      nsecs_t when;   
  19.     bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,   
  20.              &flags, &value, &when);   
  21.   
  22.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);   
  23.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);   
  24.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);   
  25.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);   
  26.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);   
  27.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);   
  28.      env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,   
  29.                          (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));   
  30.   
  31.     return res;   
  32. }  



readEvent調用hub->getEvent讀了取事件,然後轉換成JAVA的結構。 
事件中轉線程 

在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 裡建立了一個線程,它迴圈的讀取事件,然後把事件放入事件隊列裡。 

  1. Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {   
  2.         public void run() {   
  3.              android.os.Process.setThreadPriority(   
  4.                      android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);   
  5.   
  6.             try {   
  7.                  RawInputEvent ev = new RawInputEvent();   
  8.                 while (true) {   
  9.                      InputDevice di;   
  10.   
  11.                      readEvent(ev);   
  12.   
  13.                      send = preprocessEvent(di, ev);   
  14.                      addLocked(di, curTime, ev.flags, ..., me);   
  15.                  }   
  16.          }   
  17.      };  



輸入事件分發線程 

在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java裡建立了一個輸入事件分發線程,它負責把事件分發到相應的視窗上去。 

  1. mQueue.getEvent   
  2. dispatchKey/dispatchPointer/dispatchTrackball  





按鍵,觸控螢幕流程分析 

按鍵觸控螢幕流程分析: 
WindowManagerService類的建構函式 
WindowManagerService() 
mQueue = new KeyQ(); 
因為 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:    
private class KeyQ extends KeyInputQueue 
KeyQ 是抽象類別 KeyInputQueue 的實現,所以 new KeyQ類的時候實際上在 KeyInputQueue 類中建立了 
一個線程 InputDeviceReader 專門用來沖裝置讀取按鍵事件,代碼: 
Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") { 
public void run() 

        在迴圈中調用:readEvent(ev); 
    ... 
    send = preprocessEvent(di, ev); 
        實際調用的是 KeyQ 類的 preprocessEvent 函數 
    ... 
    int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode); 
      int[] map = mKeyRotationMap; 
      for (int i=0; i<N; i+=2) 
      { 
        if (map[i] == keyCode) 
          return map[i+1]; 
      } // 
    addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0, scancode,...)); 
      QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event); 



readEvent() 實際上調用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的: 
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when); 
調用的是 EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的: 
bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType, 
        int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags, 
        int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 
在函數中調用了讀裝置操作:res = read(mFDs[i].fd, &iev, sizeof(iev)); 


在建構函式 WindowManagerService()調用 new KeyQ() 以後接著調用了: 
mInputThread = new InputDispatcherThread();       
...     
mInputThread.start(); 
來啟動一個線程 InputDispatcherThread 
run() 
process(); 
    QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...) 
因為WindowManagerService類中: final KeyQ mQueue; 
所以實際上 InputDispatcherThread 線程實際上從 KeyQ 的事件隊列中讀取按鍵事件。 
switch (ev.classType) 
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD: 
    ... 
    dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0); 
    mQueue.recycleEvent(ev); 
    break; 
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN: 
    //Log.i(TAG, "Read next event " + ev); 
    dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0); 
    break; 

=============================================================== 


KeyInputQueue.java (frameworks\base\services\java\com\android\server): 
的線程 Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") 本地調用: 
readEvent(ev);讀取按鍵。readEvent 調用的是檔案: 
com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的函數: 
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz, 
                                          jobject event) 
android_server_KeyInputQueue_readEvent中有: 
hub = new EventHub; 
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode, 
            &flags, &value, &when); 

hub->getEvent 調用的是 
EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui) 檔案中的函數: 
bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType, 
        int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags, 
        int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 
讀取按鍵。 

class RefBase::weakref_impl : public RefBase::weakref_type 



在系統啟動後,android 會通過 
static const char *device_path = "/dev/input"; 
bool EventHub::openPlatformInput(void) 
res = scan_dir(device_path); 


通過下面的函數開啟裝置。 
int EventHub::open_device(const char *deviceName) 

... 
fd = open(deviceName, O_RDWR); 
... 
mFDs[mFDCount].fd = fd; 
mFDs[mFDCount].events = POLLIN; 
... 
ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname); 
... 
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT"); 
snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename), 
                 "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn); 
... 
device->layoutMap->load(keylayoutFilename); 
... 

開啟裝置的時候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等於 0 表明是鍵盤。 
常用輸入裝置的定義有: 
enum { 
        CLASS_KEYBOARD      = 0x00000001, //鍵盤 
        CLASS_ALPHAKEY      = 0x00000002, // 
        CLASS_TOUCHSCREEN   = 0x00000004, //觸控螢幕 
        CLASS_TRACKBALL     = 0x00000008 //軌跡球 
    }; 
開啟鍵盤裝置的時候通過上面的 ioctl 獲得裝置名稱,命令字 EVIOCGNAME 的定義在檔案: 
kernel/include/linux/input.h 中。 
#define EVIOCGNAME(len)   _IOC(_IOC_READ, ‘E‘, 0x06, len) /* get device name */ 
在核心鍵盤驅動檔案 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定義了裝置名稱:pxa27x-keypad 
static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = { 
    .probe        = pxa27x_keypad_probe, 
    .remove        = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove), 
    .suspend    = pxa27x_keypad_suspend, 
    .resume        = pxa27x_keypad_resume, 
    .driver        = { 
        .name    = "pxa27x-keypad", 
        .owner    = THIS_MODULE, 
    }, 
}; 
ANDROID_ROOT 為環境變數,在android的命令模式下通過 printenv 可以知道它為: system 
所以 keylayoutFilename 為:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl 
pxa27x-keypad.kl 定義了按鍵映射,具體內容如下: 
---------------------- 
# NUMERIC KEYS 3x4 
key 2   1 
key 3   2 
key 4   3 
key 5   4 
key 6   5 
key 7   6 
key 8   7 
key 9   8 
key 10 9 
key 11 0 
key 83 POUND 
key 55 STAR 

# FUNCTIONAL KEYS 
key 231 MENU        WAKE_DROPPED 
key 192 BACK           WAKE_DROPPED 
key 193 HOME       WAKE 
key 107 DEL        WAKE 
key 102 CALL        WAKE_DROPPED 
key 158 ENDCALL     WAKE_DROPPED 
key 28   DPAD_CENTER     WAKE 
key 115 VOLUME_UP 
key 114 VOLUME_DOWN 
---------------------- 
如果沒有定義鍵盤對應檔案,那麼預設使用系統的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 
可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 檔案改變Android公司的按鍵映射。 

device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 調用的是檔案: 
KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函數: 
status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通過解析 pxa27x-keypad.kl 
把按鍵的映射關係儲存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。 
當獲得按鍵事件以後調用: 
status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags) 
由映射關係 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把掃描碼轉換成andorid上層可以識別的按鍵。

Android事件處理下(按鍵、觸控螢幕和滾動球的一些實現細節)

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