Android提供alert、prompt、pick-list,單選、多選,progress、time-picker和date-picker對話方塊,並提供自訂的dialog。在Android 3.0後,dialog基於fragment,並對之前版本提供相容支援庫,也就是說對於開發人員而言,dialog是基於DialogFragment的,但此時需要在應用中加入相關的相容庫。
和Windows或者網頁JS的Dialog不同,Android的dialog是非同步,而不是同步的。對於同步的dialog,顯示dialog後,下一行代碼會等到dialog結束,即下一行代碼可以知道dialog的輸入以及使用者點擊的button。而對於非同步dialog,dialog顯示後,下一行代碼繼續執行,而不是等dialog消失,通過callback來處理dialog的事件。非同步dialog也意味著應用的代碼也可以關閉dialog。
使用DialogFragment來管理對話方塊,當旋轉螢幕和按下後退鍵時可以更好的管理其聲明周期,它和Fragment有著基本一致的聲明周期。且DialogFragment也允許開發人員把Dialog作為內嵌的組件進行重用,類似Fragment(可以在大螢幕和小螢幕顯示出不同的效果)。上面會通過例子展示這些好處~
使用DialogFragment至少需要實現onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定義的xml布局檔案展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog建立出Dialog。
下面我們就來看一個使用DialogFragment編寫對話方塊的例子:
1.重寫onCreateView建立Dialog
a)布局檔案,我們建立一個設定名稱的布局檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <TextView android:id="@+id/id_label_your_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="32dp" android:gravity="center_vertical" android:text="Your name:" /> <EditText android:id="@+id/id_txt_your_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/id_label_your_name" android:imeOptions="actionDone" android:inputType="text" /> <Button android:id="@+id/id_sure_edit_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_below="@id/id_txt_your_name" android:text="ok" /> </RelativeLayout>
b)繼承DialogFragment,重寫onCreateView方法
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.DialogFragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); return view; } }
c)測試回合:
Main方法中調用:
public void showEditDialog(View view) { EditNameDialogFragment editNameDialog = new EditNameDialogFragment(); editNameDialog.show(getFragmentManager(), "EditNameDialog"); }
效果圖:
可以看到,對話方塊成功建立並顯示出來,不過預設對話方塊有個討厭的標題,我們怎麼去掉呢:可以在onCreateView中調用getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);即可去掉。即:
public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); return view; } }
效果圖:
很完美的去掉了討厭的標題。
2.重寫onCreateDialog建立Dialog
在onCreateDialog中一般可以使用AlertDialog或者Dialog建立對話方塊,不過既然google不推薦直接使用Dialog,我們就使用AlertDialog來建立一個登入的對話方塊。
a)布局檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" android:scaleType="center" android:src="@drawable/title" /> <EditText android:id="@+id/id_txt_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginTop="16dp" android:hint="input username" android:inputType="textEmailAddress" /> <EditText android:id="@+id/id_txt_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginTop="4dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="input password" android:inputType="textPassword" /> </LinearLayout>
b)繼承DialogFragment重寫onCreateDialog方法
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.app.DialogFragment; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.EditText; public class LoginDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(view) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { } }).setNegativeButton("Cancel", null); return builder.create(); } }
c)調用
public void showLoginDialog(View view) { LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog"); }
效果圖:
可以看到通過重寫onCreateDialog同樣可以實現建立對話方塊,效果還是很nice的。
3.傳遞資料給Activity
從dialog傳遞資料給Activity,可以使用“fragment interface pattern”的方式,下面通過一個改造上面的登入框來展示這種模式。
改動比較小,直接貼代碼了:
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.app.DialogFragment; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.EditText; public class LoginDialogFragment extends DialogFragment { private EditText mUsername; private EditText mPassword; public interface LoginInputListener { void onLoginInputComplete(String username, String password); } @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null); mUsername = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_username); mPassword = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_password); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(view) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginInputListener listener = (LoginInputListener) getActivity(); listener.onLoginInputComplete(mUsername .getText().toString(), mPassword .getText().toString()); } }).setNegativeButton("Cancel", null); return builder.create(); } }
拿到username和password的引用,在點擊登入的時候,把activity強轉為我們自訂的介面:LoginInputListener,然後將使用者輸入的資料返回。
MainActivity中需要實現我們的介面LoginInputListener,實現我們的方法,就可以實現當使用者點擊登陸時,獲得我們的帳號密碼了:
c) MainActivity
package com.example.zhy_dialogfragment; import com.example.zhy_dialogfragment.LoginDialogFragment.LoginInputListener; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements LoginInputListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void showLoginDialog(View view) { LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog"); } @Override public void onLoginInputComplete(String username, String password) { Toast.makeText(this, "帳號:" + username + ", 密碼 :" + password, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
效果:
4.DialogFragment做螢幕適配
我們希望,一個對話方塊在大螢幕上以對話方塊的形式展示,而小螢幕上則直接嵌入當前的Actvity中。這種效果的對話方塊,只能通過重寫onCreateView實現。下面我們利用上面的EditNameDialogFragment來顯示。
EditNameDialogFragment我們已經編寫好了,直接在MainActivity中寫調用
public void showDialogInDifferentScreen(View view) { FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); EditNameDialogFragment newFragment = new EditNameDialogFragment(); boolean mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout) ; Log.e("TAG", mIsLargeLayout+""); if (mIsLargeLayout ) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen FragmentTransaction transaction = fragmentManager .beginTransaction(); // For a little polish, specify a transition animation transaction .setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the // container // for the fragment, which is always the root view for the activity transaction.replace(R.id.id_ly, newFragment) .commit(); } }
可以看到,我們通過讀取R.bool.large_layout,然後根據得到的布爾值,如果是大螢幕則直接以對話方塊顯示,如果是小螢幕則嵌入我們的Activity布局中
這個R.bool.large_layout是我們定義的資源檔:
在預設的values下建立一個bools.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
然後在res下建立一個values-large,在values-large下再建立一個bools.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
最後測試:
左邊為模擬器,右邊為My Phone~~~~~
5.旋轉螢幕
當使用者輸入帳號密碼時,忽然旋轉了一下螢幕,帳號密碼不見了~~~是不是會抓狂
傳統的new AlertDialog在旋轉螢幕時,第一不會儲存使用者輸入的值,第二還會報異常,因為Activity銷毀前不允許對話方塊未關閉。而通過DialogFragment實現的對話方塊則可以完全不必考慮旋轉的問題。
我們直接把上面登入使用AlertDialog建立的登入框,拷貝到MainActivity中直接調用:
public void showLoginDialogWithoutFragment(View view) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = this.getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null)) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // sign in the user ... } }).setNegativeButton("Cancel", null).show(); }
下面我分別點擊兩種方式建立的登入框,看效果圖:
可以看到,傳統的Dialog旋轉螢幕時就消失了,且後台log會報異常~~~使用DialogFragment則不受影響。
PS:再談fragment管理器
通過fragment管理器或者fragment transaction,我們可以對dialog fragment進行具體地控制。show()就是在管理器中加入fragment,dismiss()就是從管理器中去掉fragment。我們不能先進行add(),然後在進行show(),因此一個fragment對象只能加入管理器一次。如果fragment被dismiss(),將從管理器中刪除,我們不能再通過管理器擷取該fragment的資訊。因此,如果我們想保留被dismiss的dialog的一些狀態或資訊,需要在dialog外進行儲存,例如利用activity。
總結:
編程思想:封裝介面
在小例子中,fragment會調用activity的onDialogDone()來顯示Toast等資訊。在真正項目中,fragment的編寫並不需要瞭解activity的各類方法,好的編程風格是將fragment所涉及的方法以介面的方式封裝起來,如下:
public interface OnMyDialogClickListener { public void onDialogDone(String tag, boolean cancelled, CharSequence message);}
在activity中,增加介面的實現,如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnMyDialogClickListener{ ...... public void onDialogDone(String tag, boolean cancelled, CharSequence message) { String s = tag + " responds with: " + message; if(cancelled) s = tag + " was cancelled by the user"; Toast.makeText(this, s, Toast.LENGTH_LONG).show(); showInfo(s); } }
相應地,在fragment中,對該方法的調用,可以寫為:
OnMyDialogClickListener act = (OnMyDialogClickListener)getActivity(); act.onDialogDone(……);
對於一些大型項目,如果我們無法確定activity是否真的實現了介面,可以在fragment的早期,即剛關聯activity的階段進行檢測,如下:
@Override public void onAttach(Activity activity) { //onAttach()是合適的早期階段進行檢查MyActivity是否真的實現了介面。 //採用介面的方式,dialog無需詳細瞭解MyActivity,只需瞭解其所需的介面函數,這是真正項目中應採用的方式。 try{ OnMyDialogClickListener act = (OnMyDialogClickListener)activity; }catch(ClassCastException e){ …... activity並不真正支援介面的異常處理...... } super.onAttach(activity); }
fragment和activity以其他fragment之間的通訊:
小例子示範了通過getActivity()擷取介面對象或者直接擷取activity的對象,實現兩者之間的通訊。此外fragment也可以通過fragment管理器,通過tag,擷取其他fragment執行個體,從而進行fragment之間的通訊。當然從編程思想的角度看,fragment之間的過多進行交叉調用,不利於程式的管控。