Android體驗高擴充藝術般的適配器
前言
本篇文章帶大家體驗一下一種具有擴充性的適配器寫法。這個適配器主要用於Item有多種的情況下,當然只有一種類型也是適用的
實現
毫無疑問我們要繼承BaseAdapter,重寫getCount,getItemId,getItem,getView等方法,我們需要持有資料集,所以應該聲明一個List的成員變數,同時還需要持有內容物件Context,此外這個適配器是通用的,所以應該是泛型的,所以初步的代碼應該是這樣的。
public abstract class BaseTypeAdapter extends BaseAdapter { protected List mList; protected Context mContext; public BaseTypeAdapter( Context context,List list) { mContext = context; mList = list; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { //待實現 } @Override public int getCount() { return mList.size(); } @Override public T getItem(int position) { return mList.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return position; }}
常規的寫法在getView方法裡複用convertView,使用ViewHolder模式,對布局進行資料繫結,事件綁定等操作,我們考慮到擴充性,把這些操作都移到一個統一的類中進行編碼,這個類為視圖渲染類AdapterTypeRender,而這個視圖渲染類應該有多個子類的實現,所以我們需要得到一個這樣的對象,而得到的這個具體對象就交個我們適配器的子類去實現,我們只需要提供一個抽象方法即可,由於視圖渲染類對應每個item的渲染可能不同,所以還需要傳入一個position方法,如下
public abstract AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position);
然後去實現我們的getView方法。這時候我們參考ViewHolder模式,常規的寫法是如果convertView為null,則建立一個ViewHolder,通過setTag與convertView進行綁定,否則通過getTag拿到這個ViewHolder。這樣,我們的視圖渲染類也採用這種方式。
@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { AdapterTypeRender typeRender; if(null==convertView){ typeRender=getAdapterTypeRender(position); //通過子類的實現拿到這個視圖渲染類 convertView=typeRender.getConvertView(); //視圖渲染類裡拿到渲染後的視圖 convertView.setTag(R.id.item_render_type,typeRender); //通過setTag方法標記,由於有多處用到setTag,所以給定一個key,這個key在ids.xml裡聲明 typeRender.bindEvents(); //事件綁定 }else{ typeRender= (AdapterTypeRender) convertView.getTag(R.id.item_render_type); //否則就通過getTag拿到 } convertView.setTag(R.id.item_position,position); //由於綁定事件用了同一個監聽器,所以需要將位置傳入,這裡直接用satTag,之後再內部就可以拿到 if(null!=typeRender){ T item=(T)getItem(position); //拿到對應項的實體類 typeRender.bindDatas(item); //進行資料繫結 } return convertView;}
對應的ids.xml檔案為
視圖渲染類有很多實現,所以應該抽取公用方法為介面,如下
public interface AdapterTypeRender { View getConvertView(); void bindEvents(); void bindDatas(T item);}
為了更簡單的編碼,我們實現一個基礎的渲染器,其他渲染器繼承這個渲染器即可。而這個渲染器內部應該有具有ViewHolder那樣的功能,能夠儲存item各項的View,這裡使用SparseArray實現。由於是通用的,所以這個渲染器也是泛型的。具體編碼如下。
public abstract class BaseTypeRender implements AdapterTypeRender { protected Context mContext; protected BaseTypeAdapter mBaseTypeAdapter; protected View mConvertView; public BaseTypeRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter, int resID) { mContext = context; mBaseTypeAdapter = baseTypeAdapter; mConvertView = ((LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(resID,null); } @Override public View getConvertView() { return mConvertView; } public static V obtainView(View convertView, int id) { SparseArray holder = (SparseArray) convertView.getTag(); if (holder == null) { holder = new SparseArray(); convertView.setTag(holder); } View childView = holder.get(id); if (childView == null) { childView = convertView.findViewById(id); holder.put(id, childView); } return (V) childView; }}
前面說過,我們複用了一個監聽器,所以事件的點擊等事件都需要傳入一個position進行標記,而getView方法裡我們已經將這個position通過setTag方法設定,所以我們還需要封裝一下這個監聽器,如下
public abstract class OnCovertViewClickListener implements View.OnClickListener { private View mConvertView; private int positionId; public OnCovertViewClickListener(View convertView, int positionId) { mConvertView = convertView; this.positionId = positionId; } @Override public void onClick(View v) { int position=(int)mConvertView.getTag(positionId); onClickCallBack(v,position); } public abstract void onClickCallBack(View convertView, int position);}
至此,我們所有的編碼基本結束,那麼讓我們來應用一下。
實踐
我們要實現的效果呢,很簡單,就是一個簡單的聊天介面,布局很簡單,代碼就不貼了,這裡先上一張,不然心裡是什麼概念都不清楚。
由圖可以看出,我們的item類型有兩種,一種是頭像在左,一種是頭像在右,我們先來實現頭像在左的渲染器,繼承我們的基礎渲染器即可,很明顯,這個布局裡面只有兩個View,一個是頭像,一個是訊息內容,同時我們給這個渲染器設定事件監聽,而這個監聽器是在適配器中定義的。
public class TextFromRender extends BaseTypeRender { private TextView from; private ImageView photo; public TextFromRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) { super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_from_item); } @Override public void bindEvents() { //監聽器 OnCovertViewClickListener listener=new OnCovertViewClickListener(mConvertView,R.id.item_position) { @Override public void onClickCallBack(View convertView, int position) { switch (convertView.getId()){ case R.id.photo: //如果點擊的是頭像 MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener(); if (null != messageItemListener) { messageItemListener.onPhotoClicked(position); //回調 } break; case R.id.from: //如果點擊的是訊息 MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener1=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener(); if (null != messageItemListener1) { messageItemListener1.onMessageClicked(position); //回調 } break; } } }; //設定監聽器 obtainView(mConvertView,R.id.photo).setOnClickListener(listener); obtainView(mConvertView,R.id.from).setOnClickListener(listener); } @Override public void bindDatas(Message item) { //綁定資料 from= obtainView(mConvertView,R.id.from); from.setText(item.getContent()); }}
通樣的,我們實現另一個渲染器,但是不給它設定事件點擊,只進行資料繫結
public class TextToRender extends BaseTypeRender { private TextView to; public TextToRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) { super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_to_item); } @Override public void bindEvents() { } @Override public void bindDatas(Message item) { to= obtainView(mConvertView,R.id.to); to.setText(item.getContent()); }}
然後去實現我們的適配器,我們需要在其中定義渲染器中使用的監聽器介面
public interface OnMessageItemListener{ void onPhotoClicked(int position); void onMessageClicked(int position); } private OnMessageItemListener onChatItemListener; public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) { this.onChatItemListener = onChatItemListener; } public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() { return onChatItemListener; }
除此之外,繼承BaseTypeAdapter方法,重寫幾個必要的方法即可。特別是重寫父類的抽象函數getAdapterTypeRender,以及item類型的總數
public class MyAdapter extends BaseTypeAdapter { public MyAdapter(Context context, List list) { super(context, list); } @Override public AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position) { AdapterTypeRender typeRender=null; switch (getItemViewType(position)){ case Message.TYPE_FROM: typeRender=new TextFromRender(mContext,this); break; case Message.TYPE_TO: typeRender=new TextToRender(mContext,this); break; } return typeRender; } @Override public int getItemViewType(int position) { return mList.get(position).getType(); } @Override public int getViewTypeCount() { return Message.TOTAL; } public interface OnMessageItemListener{ void onPhotoClicked(int position); void onMessageClicked(int position); } private OnMessageItemListener onChatItemListener; public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) { this.onChatItemListener = onChatItemListener; } public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() { return onChatItemListener; }}
我們的訊息實體類
public class Message{ public static final int TYPE_FROM=0x00; public static final int TYPE_TO=0x01; public static final int TOTAL=2; private int type; private String content; public int getType() { return type; } public void setType(int type) { this.type = type; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; }}
最後在Activity中使用即可
private void initView() { mListView= (ListView) findViewById(R.id.listview); mAdapter=new MyAdapter(this,mList); mListView.setAdapter(mAdapter); mAdapter.setOnMessageItemListener(new MyAdapter.OnMessageItemListener() { @Override public void onPhotoClicked(int position) { Toast.makeText(MainActivity.this, from photo:+position, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onMessageClicked(int position) { Message message=mAdapter.getItem(position); Toast.makeText(MainActivity.this, from message:+message.getContent(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }
總結
怎麼樣,是不是體驗到了一種藝術般的寫法,其實在某種程度上來說,這也是一個mvp模式,只不過是使用Adapter作為Presenter層,相關文章見一種在android中實現MVP模式的新思路
,其實吧,這種寫法看上去很麻煩,寫了很多代碼,但是從長遠來看,其擴充很靈活,不失為一種好的寫法。掌握一種是一種,畢竟是一種知識的積累過程。