Android體驗高擴充藝術般的適配器

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Android體驗高擴充藝術般的適配器
前言

本篇文章帶大家體驗一下一種具有擴充性的適配器寫法。這個適配器主要用於Item有多種的情況下,當然只有一種類型也是適用的

實現

毫無疑問我們要繼承BaseAdapter,重寫getCount,getItemId,getItem,getView等方法,我們需要持有資料集,所以應該聲明一個List的成員變數,同時還需要持有內容物件Context,此外這個適配器是通用的,所以應該是泛型的,所以初步的代碼應該是這樣的。

public abstract class BaseTypeAdapter extends BaseAdapter {    protected List mList;    protected Context mContext;    public BaseTypeAdapter( Context context,List list) {        mContext = context;        mList = list;    }    @Override    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {        //待實現    }    @Override    public int getCount() {        return mList.size();    }    @Override    public T getItem(int position) {        return mList.get(position);    }    @Override    public long getItemId(int position) {        return position;    }}

常規的寫法在getView方法裡複用convertView,使用ViewHolder模式,對布局進行資料繫結,事件綁定等操作,我們考慮到擴充性,把這些操作都移到一個統一的類中進行編碼,這個類為視圖渲染類AdapterTypeRender,而這個視圖渲染類應該有多個子類的實現,所以我們需要得到一個這樣的對象,而得到的這個具體對象就交個我們適配器的子類去實現,我們只需要提供一個抽象方法即可,由於視圖渲染類對應每個item的渲染可能不同,所以還需要傳入一個position方法,如下

   public abstract AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position);

然後去實現我們的getView方法。這時候我們參考ViewHolder模式,常規的寫法是如果convertView為null,則建立一個ViewHolder,通過setTag與convertView進行綁定,否則通過getTag拿到這個ViewHolder。這樣,我們的視圖渲染類也採用這種方式。

@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {    AdapterTypeRender typeRender;    if(null==convertView){        typeRender=getAdapterTypeRender(position);        //通過子類的實現拿到這個視圖渲染類        convertView=typeRender.getConvertView();        //視圖渲染類裡拿到渲染後的視圖        convertView.setTag(R.id.item_render_type,typeRender);        //通過setTag方法標記,由於有多處用到setTag,所以給定一個key,這個key在ids.xml裡聲明        typeRender.bindEvents();        //事件綁定    }else{        typeRender= (AdapterTypeRender) convertView.getTag(R.id.item_render_type);        //否則就通過getTag拿到    }    convertView.setTag(R.id.item_position,position);    //由於綁定事件用了同一個監聽器,所以需要將位置傳入,這裡直接用satTag,之後再內部就可以拿到    if(null!=typeRender){        T item=(T)getItem(position);        //拿到對應項的實體類        typeRender.bindDatas(item);        //進行資料繫結    }    return convertView;}

對應的ids.xml檔案為

        

視圖渲染類有很多實現,所以應該抽取公用方法為介面,如下

public interface AdapterTypeRender {    View getConvertView();    void bindEvents();    void bindDatas(T item);}

為了更簡單的編碼,我們實現一個基礎的渲染器,其他渲染器繼承這個渲染器即可。而這個渲染器內部應該有具有ViewHolder那樣的功能,能夠儲存item各項的View,這裡使用SparseArray實現。由於是通用的,所以這個渲染器也是泛型的。具體編碼如下。

public abstract class BaseTypeRender implements AdapterTypeRender {    protected Context mContext;    protected BaseTypeAdapter mBaseTypeAdapter;    protected View mConvertView;    public BaseTypeRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter, int resID) {        mContext = context;        mBaseTypeAdapter = baseTypeAdapter;        mConvertView = ((LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(resID,null);    }    @Override    public View getConvertView() {        return mConvertView;    }    public static  V obtainView(View convertView, int id) {        SparseArray holder = (SparseArray) convertView.getTag();        if (holder == null) {            holder = new SparseArray();            convertView.setTag(holder);        }        View childView = holder.get(id);        if (childView == null) {            childView = convertView.findViewById(id);            holder.put(id, childView);        }        return (V) childView;    }}

前面說過,我們複用了一個監聽器,所以事件的點擊等事件都需要傳入一個position進行標記,而getView方法裡我們已經將這個position通過setTag方法設定,所以我們還需要封裝一下這個監聽器,如下

public abstract class OnCovertViewClickListener implements View.OnClickListener {    private View mConvertView;    private int positionId;    public OnCovertViewClickListener(View convertView, int positionId) {        mConvertView = convertView;        this.positionId = positionId;    }    @Override    public void onClick(View v) {        int position=(int)mConvertView.getTag(positionId);        onClickCallBack(v,position);    }    public abstract void onClickCallBack(View convertView, int position);}

至此,我們所有的編碼基本結束,那麼讓我們來應用一下。

實踐

我們要實現的效果呢,很簡單,就是一個簡單的聊天介面,布局很簡單,代碼就不貼了,這裡先上一張,不然心裡是什麼概念都不清楚。

由圖可以看出,我們的item類型有兩種,一種是頭像在左,一種是頭像在右,我們先來實現頭像在左的渲染器,繼承我們的基礎渲染器即可,很明顯,這個布局裡面只有兩個View,一個是頭像,一個是訊息內容,同時我們給這個渲染器設定事件監聽,而這個監聽器是在適配器中定義的。

public class TextFromRender extends BaseTypeRender {    private TextView from;    private ImageView photo;    public TextFromRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {        super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_from_item);    }    @Override    public void bindEvents() {        //監聽器        OnCovertViewClickListener listener=new OnCovertViewClickListener(mConvertView,R.id.item_position) {            @Override            public void onClickCallBack(View convertView, int position) {                switch (convertView.getId()){                    case R.id.photo:                        //如果點擊的是頭像                        MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();                        if (null != messageItemListener) {                            messageItemListener.onPhotoClicked(position);                            //回調                        }                        break;                    case R.id.from:                        //如果點擊的是訊息                        MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener1=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();                        if (null != messageItemListener1) {                            messageItemListener1.onMessageClicked(position);                            //回調                        }                        break;                }            }        };        //設定監聽器        obtainView(mConvertView,R.id.photo).setOnClickListener(listener);        obtainView(mConvertView,R.id.from).setOnClickListener(listener);    }    @Override    public void bindDatas(Message item) {        //綁定資料        from= obtainView(mConvertView,R.id.from);        from.setText(item.getContent());    }}

通樣的,我們實現另一個渲染器,但是不給它設定事件點擊,只進行資料繫結

public class TextToRender extends BaseTypeRender {    private TextView to;    public TextToRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {        super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_to_item);    }    @Override    public void bindEvents() {    }    @Override    public void bindDatas(Message item) {        to= obtainView(mConvertView,R.id.to);        to.setText(item.getContent());    }}

然後去實現我們的適配器,我們需要在其中定義渲染器中使用的監聽器介面

 public interface OnMessageItemListener{        void onPhotoClicked(int position);        void onMessageClicked(int position);    }    private OnMessageItemListener onChatItemListener;    public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {        this.onChatItemListener = onChatItemListener;    }    public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {        return onChatItemListener;    }

除此之外,繼承BaseTypeAdapter方法,重寫幾個必要的方法即可。特別是重寫父類的抽象函數getAdapterTypeRender,以及item類型的總數

public class MyAdapter extends BaseTypeAdapter {    public MyAdapter(Context context, List list) {        super(context, list);    }    @Override    public AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position) {        AdapterTypeRender typeRender=null;        switch (getItemViewType(position)){            case Message.TYPE_FROM:                typeRender=new TextFromRender(mContext,this);                break;            case Message.TYPE_TO:                typeRender=new TextToRender(mContext,this);                break;        }        return typeRender;    }    @Override    public int getItemViewType(int position) {        return mList.get(position).getType();    }    @Override    public int getViewTypeCount() {        return Message.TOTAL;    }    public interface OnMessageItemListener{        void onPhotoClicked(int position);        void onMessageClicked(int position);    }    private OnMessageItemListener onChatItemListener;    public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {        this.onChatItemListener = onChatItemListener;    }    public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {        return onChatItemListener;    }}

我們的訊息實體類

public class Message{    public static final int TYPE_FROM=0x00;    public static final int TYPE_TO=0x01;    public static final int TOTAL=2;    private int type;    private String content;    public int getType() {        return type;    }    public void setType(int type) {        this.type = type;    }    public String getContent() {        return content;    }    public void setContent(String content) {        this.content = content;    }}

最後在Activity中使用即可

private void initView() {        mListView= (ListView) findViewById(R.id.listview);        mAdapter=new MyAdapter(this,mList);        mListView.setAdapter(mAdapter);        mAdapter.setOnMessageItemListener(new MyAdapter.OnMessageItemListener() {            @Override            public void onPhotoClicked(int position) {                Toast.makeText(MainActivity.this, from photo:+position, Toast.LENGTH_SHORT).show();            }            @Override            public void onMessageClicked(int position) {                Message message=mAdapter.getItem(position);                Toast.makeText(MainActivity.this, from message:+message.getContent(), Toast.LENGTH_SHORT).show();            }        });    }
總結

怎麼樣,是不是體驗到了一種藝術般的寫法,其實在某種程度上來說,這也是一個mvp模式,只不過是使用Adapter作為Presenter層,相關文章見一種在android中實現MVP模式的新思路
,其實吧,這種寫法看上去很麻煩,寫了很多代碼,但是從長遠來看,其擴充很靈活,不失為一種好的寫法。掌握一種是一種,畢竟是一種知識的積累過程。

 

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