標籤:android des style blog color 使用
1.dp(dip):不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關係,一般我們為了支援WVGA,HVGA和QVGA對劍使用這個,它是不依賴像素的
2.px:pixels(像素),不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320×480像素,這個用的比較多
3.pt:point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用
4.sp:scaled pixels(放大像素),主要用於字型顯示best for textsize
在apk的資源套件中,當螢幕density=240時使用hdpi標籤的資源
當螢幕desity=160時候、,使用mdpi標籤的資源
當螢幕density=120時,使用ldoi標籤的資源
在沒英寸160點的顯示器上,1dp=1px
5.下面是集中不同單位的相互轉換:
1 public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 2 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 3 return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 4 } 5 public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 6 final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 7 return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 8 } 9 public static int dip2px(Context context, float dipValue){10 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;11 return (int)(dipValue * scale + 0.5f);12 }13 public static int px2dip(Context context, float pxValue){14 final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;15 return (int)(pxValue / scale + 0.5f);16 }
6.下面說下如何擷取解析度:
1 //在一個Activity的onCreate方法中,寫入如下代碼:2 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();3 getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);4 int width = metric.widthPixels; // 螢幕寬度(像素)5 int height = metric.heightPixels; // 螢幕高度(像素)6 float density = metric.density; // 螢幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)7 int densityDpi = metric.densityDpi; // 螢幕密度DPI(120 / 160 /240)
7.Android支援下列所有單位。
px(像素):螢幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的像素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用於android/ophone樣本中。
sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小喜好設定進行縮放