Android 面試題總結之Android 基礎(一)

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Android 面試題總結之Android 基礎(一)

轉眼間畢業好久了,寫程式也很久了,從高中就一直寫到現在好多年了啊,學習了很多東西,把之前整理的資料和知識點慢慢分享出來。這裡主要總結Android可能出的面試的題目比較全面\詳細,持久更新,也歡迎大家補充,糾正,批評。

Android四大組件簡介
  1. 請簡要介紹Android的四大組件。
    答案:Android系統有四種組件,這四種組件構成了Android應用的架構,然後由Intent聯絡這四種組件。

    • Activity用來顯示Android的程式介面,一個應用往往有多個介面,所以一個應用中會有多個Activity。
    • Service沒有介面的後台服務,會一直運行在後台。常被用來做資料處理,也可以做一些定時的任務。
    • Broadcast Receiver是Android的廣播接收器,在廣播機制中充當廣播的接受者的作用,Android中充滿了各種廣播,所有需要有選擇地接收一些有用的廣播,然後處理這些廣播。
    • Content Provider可直譯為內容提供者,它是用在不同的應用程式之間共用資料時,可以把一個應用的資料提供給其他的應用使用。
  2. Android中Activity, Intent, Content Provider, Service各有什麼區別。
    答案:

    • Activity: 活動,是最基本的android應用程式組件。一個活動就是一個單獨的螢幕,每一個活動都被實現為一個獨立的類,並且從活動基類繼承而來。
    • Intent: 意圖,描述應用想幹什麼。最重要的部分是動作和動作對應的資料。
    • Content Provider:內容提供器,android應用程式能夠將它們的資料儲存到檔案、SQLite資料庫中,甚至是任何有效裝置中。當你想將你的應用資料和其他應用共用時,內容提供器就可以發揮作用了。
    • Service:服務,具有一段較長生命週期且沒有使用者介面的程式。
  3. Manifest.xml檔案中主要包括哪些資訊?
    答案:manifest:根節點,描述了package中所有的內容。
    • uses-permission:請求你的package正常運作所需賦予的安全許可。
    • permission: 聲明了安全許可來限制哪些程式能你package中的組件和功能。
    • instrumentation:聲明了用來測試此package或其他package指令組件的代碼。
    • application:包含package中application層級組件聲明的根節點。
    • activity:Activity是用來與使用者互動的主要工具。
    • receiver:IntentReceiver能使的application獲得資料的改變或者發生的操作,即使它當前不在運行。
    • service:Service是能在後台運行任意時間的組件。
    • provider:ContentProvider是用來管理持久化資料並發布給其他應用程式使用的組件。
Activity
  1. 什麼是 Activity?
    四大組件之一,一個使用者互動介面對應一個 activity setContentView() ,// 要顯示的布局 button.setOnclickLinstener{
    }, activity 是 Context 的子類,同時實現了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以處理與表單使用者互動的事件. 我開發常用的的有
    FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等…
  2. Activity 生命週期
    Activity 從建立到銷毀有多種狀態,從一種狀態到另一種狀態時會激發相應 的回調方法,這些回調方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy

    其實這些方法都是兩兩對應的,onCreate 建立與 onDestroy 銷毀;
    onStart 可見與 onStop 不可見;onResume 可編輯(即焦點)與 onPause;
    如果介面有共同的特點或者功能的時候,還會自己定義一個 BaseActivity. 進度對話方塊的顯示與銷毀
    onCreate Activity 建立時的初始化工作 如設定頁面的ContentView、接收參數等.

    • onRestart 在Activity的onStop後重新啟動時,會調用這個參數

    • onStart 正在啟動,即將開始,沒有出現在前台,還無法和使用者互動,可以理解為已經初始化完成,但是處於後台我們暫時沒法看見。

    • onResume 可見了並且處於啟用態,處於前台。

      和onStart最大的不同就是onStart是在後台已經初始化完,但是無法互動。

    • onPause 失去焦點不可以互動、處於後台。

    • onStop 即將停止,做一些稍微重量級回收類的工作

    • onDestory Activity即將被銷毀,需要們做一些回收和資源釋放類的工作。

      提醒: 從Activity A,開啟另一個Activity B,B這個Activity是在A的onPause執行後才變成可見狀態的,所以為了不影響B的顯示,最好不要在onPause裡執行一些耗時操作,可以考慮將這些操作放到onStop裡,這時B已經可見了,(意思是A ->onPause 後才 B->onCreate,onStart, onResume #轉問題4)

  3. 如何儲存 Activity 的狀態?
    Activity 的狀態通常情況下系統會自動儲存的,只有當我們需要儲存額外的 資料時才需要使用到這樣的功能。
    一般來說, 調用 onPause()和 onStop()方法後的 activity 執行個體仍然存在於內 存中, activity 的所有資訊和狀態資料不會消失, 當 activity 重新回到前台之後, 所有的改變都會得到保留。
    但是當系統記憶體不足時, 調用 onPause()和 onStop()方法後的 activity 可能 會被系統摧毀, 此時記憶體中就不會存有該 activity 的執行個體對象了。如果之後這個 activity 重新回到前台, 之前所作的改變就會消失。為了避免此種情況的發生, 我 們可以覆寫 onSaveInstanceState()方法。
    onSaveInstanceState()方法接受一 個 Bundle 類型的參數, 開發人員可以將狀態資料存放區到這個 Bundle 對象中, 這 樣即使 activity 被系統摧毀, 當使用者重新啟動這個 activity 而調用它的
    onCreate()方法時, 上述的 Bundle 對象會作為實參傳遞給 onCreate()方法, 開 發者可以從 Bundle 對象中取出儲存的資料, 然後利用這些資料將 activity 恢複 到被摧毀之前的狀態。
    需要注意的是, onSaveInstanceState()方法並不是一定會被調用的, 因為有 些情境是不需要儲存狀態資料的. 比如使用者按下 BACK 鍵退出 activity 時, 使用者 顯然想要關閉這個 activity, 此時是沒有必要儲存資料以供下次恢複的, 也就是 onSaveInstanceState()方法不會被調用.
    如果調用 onSaveInstanceState()方 法, 調用將發生在 onPause()或 onStop()方法之前。

    @Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState);}
  4. 兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方 法?
    一般情況下比如說有兩個 activity,分別叫 A,B,當在 A 裡面啟用 B 組件的時候, A 會調用 onPause()方法,然後 B 調用 onCreate() ,onStart(), onResume()。
    這個時候 B 覆蓋了表單, A 會調用 onStop()方法. 如果 B 是個透明的,或者 是對話方塊的樣式, 就不會調用 A 的 onStop()方法。
  5. 橫豎屏切換時 Activity 的生命週期
    此時的生命週期跟資訊清單檔裡的配置有關係。
    1.不設定 Activity 的 android:configChanges 時,切屏會重新調用各個生命週期預設首先銷毀當前 activity,然後重新載入。 2.設定 Activity
    android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|screenSize”時,切 屏不會重新調用各個生命週期,只會執行 onConfigurationChanged 方法。
    通常在遊戲開發, 螢幕的朝向都是寫死的。
  6. 如何將一個 Activity 設定成視窗的樣式 只需要給我們的 Activity 配置如下屬性即可。
```7. 如何退出 Activity?如何安全退出已調用多個 Activity 的 Application?     1. 通常情況使用者退出一個 Activity 只需按返回鍵,我們寫代碼想退出 activity 直接調用 finish()方法就行。  2. 記錄開啟的 Activity:每開啟一個 Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個 Activity 即可。//虛擬碼```List<Activity> lists ;// 在 application 全域的變數裡面 lists = new ArrayList<Activity>();lists.add(this);for(Activity activity: lists){           activity.finish();        }lists.remove(this); <div class="se-preview-section-delimiter"></div>
  1. 發送特定廣播:
    在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個 Activity 收到廣播後,關閉 即可。
    //給某個 activity 註冊接受接受廣播的意圖 registerReceiver(receiver, filter)
    //如果過接受到的是 關閉 activity 的廣播 activity finish()掉
  2. 遞迴退出
    就調用 finish()方法 把當前的
    在開啟新的 Activity 時使用 startActivityForResult,然後自己加標誌,在 onActivityResult 中處理,遞迴關閉。
    5、其實 也可以通過 intent 的 flag 來實現 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)啟用一個新的 activity。 此時如果該任務棧中已經有該 Activity,那麼系統會把這個 Activity 上面的所有 Activity 幹掉。其實相當於給 Activity 配置的啟動模式為 SingleTop。

    1. Activity 的四種啟動模式,singletop 和 singletask 區別是什麼?一般書籤的使用模式是 singletop,那為什麼 不使用 singletask?

    singleTop 跟 standard 模式比較類似。唯一的區別就是,當跳轉的對象是位於 棧頂的 activity(應該可以理解為使用者眼前所 看到的 activity)時,程式將不會 產生一個新的 activity 執行個體,而是直接跳到現存於棧頂的那個 activity 執行個體。拿 上面的例子來說,當 Act1 為 singleTop 模式時,執行跳轉後棧裡面依舊只有

    一個執行個體,如果現在按返回鍵程式將直接退出。
    singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只建立一個執行個體的。在這種模
    式下,無論跳轉的對象是不是位於棧頂的 activity,程式都不會產生一個新的實 例(當然前提是棧裡面已經有這個執行個體)。這種模式相當有用,在以後的多 activity 開發中,常會因為跳轉的關係導致同個頁面產生多個執行個體,這個在使用者體驗上始 終有點不好,而如果你將對應的 activity 聲明為 singleTask 模式,這種問題將 不複存在。在首頁的 Activity 很常用

    1. Android 中的 Context, Activity,Appliction 有 什麼區別?
      相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子類。
      Context 從字面上理解就是內容相關的意思,在實際應用中它也確實是起到了管理 上下文環境中各個參數和變數的總用,方便我們可以簡單的訪問到各種資源。
      不同:維護的生命週期不同。Context 維護的是當前的 Activity 的生命週期, Application 維護的是整個項目的生命週期。使用 context 的時候,小心記憶體泄露,防止記憶體泄露,注意一下幾個方面:
    2. 不要讓生命週期長的對象引用 activity context,即保證引用 activity 的對 象要與 activity 本身生命週期是一樣的。
    3. 對於生命週期長的對象,可以使用 application,context。
    4. 避免非靜態內部類,盡量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類 對外部對象引用導致的生命週期變化。

    5. Context 是什麼?
      1、它描述的是一個應用程式環境的資訊,即上下文。
      2、該類是一個抽象(abstract class)類,Android 提供了該抽象類別的具體實 現類(ContextIml)。
      3、通過它我們可以擷取應用程式的資源和類,也包括一些應用層級操作, 例如:啟動一個 Activity,發送廣播,接受 Intent,資訊,等。

    附加一張Context繼承關係圖

Intent 詳解
  1. Android Intent的使用
    三大組件——Activity、Service和Broadcast Receiver都是被什麼啟用的?
    答案:Intent是一種運行時綁定的訊息機制,而三大組件——Activity、Service和Broadcast Receiver都是被訊息啟用的,這種訊息就是Intent。
    一個Intent對象包括六個屬性,請一一列舉這六個屬性。
    答案:組件名(Component Name)、動作(Action)、資料(Data)、分類(Category)、額外資訊(Extra)和標誌(Flags)。

    答案:在一個Android應用中,主要是由一些組件組成,(Activity,Service,ContentProvider,etc.)在這些組件之間的通訊中,由Intent協助完成。
    正如網上一些人解析所說,Intent負責對應用中一次操作的動作、動作涉及資料、附加資料進行描述,Android則根據此Intent的描述,負責找到對應的組件,將 Intent傳遞給調用的組件,並完成組件的調用。Intent在這裡起著實現調用者與被調用者之間的解耦作用。
    Intent傳遞過程中,要找到目標消費者(另一個Activity,IntentReceiver或Service),也就是Intent的響應者,有兩種方法來匹配:

    1、顯示匹配(Explicit): 
    public TestB extents Activity  
    {  
     .........  
    };  
     public class Test extends Activity  
    {  
         ......  
         public void switchActivity()  
         {  
                Intent i = new Intent(Test.this, TestB.class);  
                this.startActivity(i);  
         }  

     
    代碼簡潔明了,執行了switchActivity()函數,就會馬上跳轉到名為TestB的Activity中。 

    2、隱式匹配(Implicit):
       
      隱式匹配,首先要匹配Intent的幾項值:Action, Category, Data/Type,Component
    如果填寫了Componet就是上例中的Test.class)這就形成了顯示匹配。所以此部分只講前幾種匹配。匹配規則為最大匹配規則,

    1、如果你填寫了Action,如果有一個程式的Manifest.xml中的某一個Activity的IntentFilter段中定義了包含了相同的Action那麼這個Intent就與這個目標Action匹配,如果這個Filter段中沒有定義Type,Category,那麼這個Activity就匹配了。但是如果手機中有兩個以上的程式匹配,那麼就會彈出一個對話可框來提示說明。
    Action的值在Android中有很多預定義,如果你想直接轉到你自己定義的Intent接收者,你可以在接收者的IntentFilter中加入一個自訂的Action值(同時要設定Category值為”android.intent.category.DEFAULT”),在你的Intent中設定該值為Intent的Action,就直接能跳轉到你自己的Intent接收者中。因為這個Action在系統中是唯一的。
    2、data/type,你可以用Uri來做為data,比如Uri uri = Uri.parse(http://www.google.com );
    Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);手機的Intent分發過程中,會根據http://www.google.com 的scheme判斷出資料類型type
    手機的Brower則能匹配它,在Brower的Manifest.xml中的IntenFilter中首先有ACTION_VIEW Action,也能處理http:的type,

    3、至於分類Category,一般不要去在Intent中設定它,如果你寫Intent的接收者,就在Manifest.xml的Activity的IntentFilter中包含android.category.DEFAULT,這樣所有不設定Category(Intent.addCategory(String c);)的Intent都會與這個Category匹配。

    4、extras(附加資訊),是其它所有附加資訊的集合。使用extras可以為組件提供擴充資訊,比如,如果要執行“寄送電子郵件”這個動作,可以將電子郵件的標題、本文等儲存在extras裡,傳給電子郵件發送組件。

  2. IntentFilter(Intent過濾器)
    為什麼要引入IntentFilter?
    答案:對於顯式Intent,它的接受者已被指定,所以系統會自動把這個Intent發給指定的組件。但是對於隱式Intent,由於並沒有指定其組件名屬性,所以系統不知道該把它發給哪個組件名,於是系統就直接將其發出去,算是所有的組件都有權接收,這就需要定義一個組件可以接收到哪些Intent,所以就引入了IntentFilter(Intent過濾器)。

Android 面試題總結之Android 基礎(一)

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