Android遊戲開發之二:View類與SurfaceView類

來源:互聯網
上載者:User

SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類,直接子類有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和視頻播放 以及Camera網路攝影機一般均使用SurfaceView,到底有哪些優勢呢? SurfaceView可以控製表面的格式,比如大小,顯示在螢幕中的位置,最關鍵是的提供了SurfaceHolder類,使用getHolder方法 擷取,相關的有Canvas  lockCanvas()、  Canvas  lockCanvas(Rect dirty)  、void  removeCallback(SurfaceHolder.Callback
callback)、void  unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控製圖形以及繪製,而在SurfaceHolder.Callback 介面回調中可以通過下面三個抽象類別可以自己定義具體的實現(比如第一個更改格式和顯示畫面):

abstract void  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) ;

abstract void  surfaceCreated(SurfaceHolder holder) ;

abstract void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ;

對於Surface相關的,Android底層還提供了GPU加速功能,所以一般即時性很強的應用中主要使用SurfaceView而不是直接從View構建,同時後面會講到的OpenGL中的GLSurfaceView也是從該類實現。

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