今天把之前用Python實現的NancyGLines遊戲遷移到了Android中,雖然現在還只是算個毛坯版,介面比較醜陋,功能也不夠完善,但是整個架構已經建立好,並且,遊戲的準系統已經實現了。見:
遊戲規則:
1. 觸摸某個球,然後選擇一個需要移動到的沒有球的地方。
2. 球移動過去後,如果滿足橫,豎,斜同顏色的球大於等於5個,則消去這些同顏色的球得分。
3. 如果沒有消去,則會落下三個新的球。
4. 直到棋盤沒有位置容下新的球,遊戲結束。
下面是layout:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<com.coderzh.nancyglines.GLinesView
android:id="@+id/glines"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:text="@string/app_name"
android:visibility="visible"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:textColor="#88ffffff"
android:textSize="24sp"/>
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
嗯,我使用了自訂的View - GLinesView,在GLinesView的原型是這樣的:
public class GLinesView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
}
在這裡繼承了SurfaceView ,因為SurfaceView 在遊戲製作上有一些優勢。接著,我參考了Sample裡的LunarLander代碼,在建立了一個SurfaceView內部線程類,用來處理遊戲的邏輯和繪製遊戲畫面。
public class GLinesView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
class GLinesThread extends Thread {
public void initGame() {
}
public void setRunning(boolean running) {
mRun = running;
}
@Override
public void run() {
updateCanvas();
}
}
public GLinesView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new GLinesThread(holder, context, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message m) {
mStatusText.setVisibility(m.getData().getInt("viz"));
mStatusText.setText(m.getData().getString("text"));
}
});
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
thread.initGame();
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
}
當surfaceCreated事件發生時,觸發遊戲開始,initGame()做一些遊戲的初始設定,setRunning設定遊戲的目前狀態,start將線程運行起來。
因為我不需要即時的重新整理畫面,所以,我沒有線上程的run方法中使用一個while迴圈,而只是調用了一個重新整理畫面的方法updateCanvas();
當使用者觸控螢幕幕時,觸發GLinesView 的onTouchEvent方法,因此,添加代碼:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
thread.doTouch(x, y);
return super.onTouchEvent(event);
}
然後,實現GLinesThread的doTouch方法:
public void doTouch(float posX, float posY) {
// 啟用或移動某個球
}
我會使用一個二維數組來儲存棋盤上每個格子的狀態:
private int mStatus[][];
比如,mStatus[0][1] = Color.BLUE ,表示,第一行第二列的格子放置了一個藍色的球。
當我需要移動某個球時,首先需要實現最短路徑演算法,因為如果有其他球的阻礙,是不能移動的。因此,我使用了一個類似的Dijkstra 最短路徑演算法,實現了球的移動函數:
private void moveBall(int currentX, int currentY, int targetX,
int targetY) {
}
然後,球移動過去後,還需要實現判斷是否滿足橫豎斜大於等於5個的情況,如果滿足,則消除那些球。因此,添加clearBalls方法:
private boolean clearBalls(Ball ball) {
}
在沒有滿足得分條件時,需要落下新的三個球,因此,實現getThreeBalls方法:
private void getThreeBalls() {
}
其實到這裡,整個架構已經搭建起來了。整個的原理在與通過一些操作修改棋盤狀態的mStatus資料結構,操作完成後,調用updateCanvas()重新整理螢幕。
實現好上面的方法後,遊戲已經可以運行起來了。就是上面中看到的效果了。之後我還需要做一些介面美化,加入菜單,關卡的操作。
最後附上:
完整代碼: /Files/coderzh/Code/NancyGLines.rar
體驗apk檔案:/Files/coderzh/Code/NancyGLines.apk.rar
希望大家提寶貴意見,同時,我也會繼續完善這個遊戲。