Android遊戲開發學習筆記(1)

來源:互聯網
上載者:User
1遊戲介面View通常為SurfaceView或直接從View繼承
2在View中可以接收MotionEvent的點擊位置,其中getRawX()返回的是螢幕座標,而getX()返回的是View中的座標
3BitmapFactory載入位元影像的方法不要重複調用,每次調用都會消耗非常多的記憶體,最好放在初始化處
4記憶體消耗過多程式會自動結束,顯示Low Memory資訊
5在檢測位元影像拾取時,可以採用自訂的圓形或者方形來代替圖片的形狀,這樣便於碰撞檢測和拾取
6採用Matrix定位位元影像時,注意組合的先後順序,否則會發生不可思議的問題。通常是先變形,再旋轉rotate,最後移動translation
7採用surfaceview繪製圖形時,必須保證canvas的解鎖操作得到執行,最好是將其放到finally裡面
8所有的靜態變數最好在自訂application衍生類別中定義,application才是程式的開端,而不是activity

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.