android 遊戲導引(1. 建立 OpenGL 項目)Table of Contents
- 1 搭建環境
- 2 建立一個 android 項目
- 3 建立 OpenGL 程式架構
1 搭建環境
我的環境是 mac, 鑒於 windows 下搭建的教程網上很多,大家可以 google 之。說一下 mac 下的環境搭建過程。
- 下載 mac 版本的 android SDK。天朝牆很堅固,貼下 2.3 ,可以用超強盜鏈功能的迅雷下載。
Platform |
Package |
Size |
MD5 Checksum |
Mac OS X (intel) |
android-sdk_r08-mac_86.zip |
28797617 bytes |
d2e392c4e4680cbf2dfd6dbf82b662c7 |
Linux (i386) |
android-sdk_r08-linux_86.tgz |
26817291 bytes |
3b626645b223d137d27beefbda0c94bc |
- 解壓檔案。點擊 tool 目錄下的 android 檔案。選擇要下載的相應版本的 SDK, 文檔,工具等。
- android 要求 jdk 版本大於 1.5, mac os x上預裝的是 1.6 的版本。(java -version查看)。所以不必再下 jdk 了(想下官網也沒提供mac版本)。
- 下載 Eclipse, 版本是 for Java Developers 的就可以。解壓到某個檔案夾下,直接運行其中的eclipse 就使用。
- 安裝 adt。 Eclipse 的 Help菜單下的 Install new Software…. 點擊 add 按鈕, 在彈出的對話方塊 Location 中,輸入 http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, OK, 省略。。。
- 配置 Eclipse 的android 環境。重啟 Eclipse, 點擊Eclipse 菜單下的 Preferences, 開啟設定介面。找到android 項, 設定好 android sdk 目錄,點 apply, 會顯示你所有的 sdk 版本。OK。
- 建立一個 avd。 開啟 Eclipse 的 Windows 菜單下的 "Android SDK and AVD",建立好一個 avd。就正式配置成功了。
2 建立一個 android 項目
"File" -> "New"-> "Project": 選擇 android 工程:
設定好項目的資訊和sdk版本:
好了一個項目就建立完了。
3 建立 OpenGL 程式架構
預設的,建立的程式中,一個 activity 的源碼如下:
public class GlGame extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }}
OpenGL 有自己的Surface: GLSurfaceView, 它內部提供了一個 Renderer 介面,我們所要做的就是註冊一個自己的 Renderer。好了,先看我們的 activity:
import android.app.Activity;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;import android.os.Bundle; public class GlGame extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.main); Renderer render = new MyRenderer();//要實現的 Renderer GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this); glView.setRenderer(render); setContentView(glView); }}
Renderer 必須要實現3個抽象方法:
- public void onDrawFrame(GL10 gl) 繪製
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 視窗大小改變
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 視窗建立
添加類 MyRenderer:
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class MyRenderer implements Renderer{ public void onDrawFrame(GL10 gl) { gl.glClearColor(1, 0, 0, 0); // 清除螢幕和深度緩衝 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); } public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 設定 OpenGL 情境的大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); } public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // TODO Auto-generated method stub } }
好了一個 OpenGL 架構就搭好了。接下來我們就進行可愛地螢幕繪製相關地東西了。下次再說吧。