開發手機應用程式的時候,除了底層對API的掌握外,最重要的仍是螢幕解析度概念的裡加爾,由於各個手機廠商採用的螢幕尺寸不同,UI介面呈現及布局自然也在、各種迥異。
Android可設定為隨著視窗大小調整縮放比例,但即使如此,手機程式設計人員還是必須清楚的知道手機螢幕的邊界,以避免縮放後造成的布局變形等問題,下面是個小例子,只需要幾句即可獲得手機解析度,當中最關鍵的就是DisplayMetrics類的應用
metrics ['metriks] 度量,測量
heightPixels:顯示高度的絕對像素
widthPixels:顯示寬度的絕對像素
package org.hualang.other; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.widget.TextView; public class Other extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private TextView text1,text2; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //必須引用android.util.DisplayMetrics DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); String strOpt = "手機螢幕解析度:" +dm.widthPixels + "x" + dm.heightPixels; text1 = (TextView)findViewById(R.id.text1); text1.setText(strOpt); } }