為什麼需要把應用中出現的文字單獨存放在string.xml檔案中呢?
一:是為了國際化,當需要國際化時,只需要再提供一個string.xml檔案,把裡面的漢子資訊都修改為對應的語言(如,English),再運行程式時,android作業系統會根據使用者手機的語言環境和國家來自動選擇相應的string.xml檔案,這時手機介面就會顯示出英文。這樣做國際化非常的方便。
二:為了減少應用的體積,降低資料的冗餘。假設在應用中要使用"我們一直在努力"這段文字1000次,如果在每次使用時直接寫上這幾個字,這樣下來程式中將有70000個字,這70000個字佔136KB的空間。而由於手機的資源有限,其CPU的處理能力及記憶體是非常有限的, 136KB 對手機記憶體來說是個不小的空間,我們在做手機應用是一定要記住“能省記憶體就省記憶體”。而如果將這幾個字定義在string.xml中,在每次使用到的地方通過Resources類來引用該文字,只佔用到了14B,因此對降低應用體積效果是非常有效地.當然我們可能在開發時可能並不會用到這麼多的文字資訊,但是,作為手機應用開發人員,我們一定要養成良好的編程習慣。
擷取string.xml檔案裡面的值有幾個不同的地方。
1.在AndroidManifest.xml與layout等xml檔案裡:
android:text="@string/resource_name"
2.在activity裡:
方法一:this.getString(R.string.resource_name);
方法二:getResources().getString(R.string.resource_name);
3.在其他java檔案(必須有Context或pplication)
方法一: context.getString(R.string.resource_name);
方法二: application.getString(R.string.resource_name);
android中string.xml檔案的使用
1.在程式中擷取string.xml中字串和數值
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, MainActivity!</string>
<string name="app_name">TestExample01</string>
</resources>
在Activity中使用:
String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name);
或者:
String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.app_name);
2.定義string數組(arrays.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="sports">
<item>足球</item>
<item>籃球</item>
<item>太極</item>
<item>冰球</item>
</string-array>
</resources>
----getResources().getStringArray(R.string.sports);
3.定義顏色(colors.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="black">#FFFFFF</color>
</resources>
---getResources().getDrawable(R.string.black);
---getResources().getColor(R.string.black);
4.定義尺寸(dimens.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height">80dip</dimen>
</resources>
---getResource().getDimension(R.string.height);
5.定義樣式(styles.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="sharpText">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
</resources>
assets檔案夾資源的訪問
assets檔案夾裡面的檔案都是保持原始的檔案格式,需要用AssetManager以位元組流的形式讀取檔案。
1. 先在Activity裡面調用getAssets() 來擷取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法則指定讀取的檔案以及訪問模式就能得到輸入資料流InputStream。
3. 然後就是用已經open file 的inputStream讀取檔案,讀取完成後記得inputStream.close() 。
4.調用AssetManager.close() 關閉AssetManager。
需要注意的是,來自Resources和Assets 中的檔案只可以讀取而不能進行寫的操作
以下為從Raw檔案中讀取:
public String getFromRaw(){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下為直接從assets讀取
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
當然如果你要得到記憶體流的話也可以直接返回記憶體流!