android擷取string.xml的值

來源:互聯網
上載者:User

為什麼需要把應用中出現的文字單獨存放在string.xml檔案中呢?

一:是為了國際化,當需要國際化時,只需要再提供一個string.xml檔案,把裡面的漢子資訊都修改為對應的語言(如,English),再運行程式時,android作業系統會根據使用者手機的語言環境和國家來自動選擇相應的string.xml檔案,這時手機介面就會顯示出英文。這樣做國際化非常的方便。

二:為了減少應用的體積,降低資料的冗餘。假設在應用中要使用"我們一直在努力"這段文字1000次,如果在每次使用時直接寫上這幾個字,這樣下來程式中將有70000個字,這70000個字佔136KB的空間。而由於手機的資源有限,其CPU的處理能力及記憶體是非常有限的,   136KB 對手機記憶體來說是個不小的空間,我們在做手機應用是一定要記住“能省記憶體就省記憶體”。而如果將這幾個字定義在string.xml中,在每次使用到的地方通過Resources類來引用該文字,只佔用到了14B,因此對降低應用體積效果是非常有效地.當然我們可能在開發時可能並不會用到這麼多的文字資訊,但是,作為手機應用開發人員,我們一定要養成良好的編程習慣。

擷取string.xml檔案裡面的值有幾個不同的地方。

1.在AndroidManifest.xml與layout等xml檔案裡:

android:text="@string/resource_name"

2.在activity裡:

方法一:this.getString(R.string.resource_name); 

方法二:getResources().getString(R.string.resource_name);

3.在其他java檔案(必須有Context或pplication)

方法一: context.getString(R.string.resource_name);

方法二: application.getString(R.string.resource_name); 

android中string.xml檔案的使用

1.在程式中擷取string.xml中字串和數值

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string name="hello">Hello World, MainActivity!</string>

<string name="app_name">TestExample01</string>

</resources>

在Activity中使用:

String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name);

或者:

String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.app_name);

2.定義string數組(arrays.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string-array name="sports">

<item>足球</item>

<item>籃球</item>

<item>太極</item>

<item>冰球</item>

</string-array>

</resources>

----getResources().getStringArray(R.string.sports);

3.定義顏色(colors.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<color name="black">#FFFFFF</color>

</resources>

---getResources().getDrawable(R.string.black);

---getResources().getColor(R.string.black);

4.定義尺寸(dimens.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<dimen name="height">80dip</dimen>

</resources>

---getResource().getDimension(R.string.height);

5.定義樣式(styles.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<style name="sharpText">

<item name="android:textSize">18sp</item>

<item name="android:textColor">#000000</item>

</style>

</resources>

assets檔案夾資源的訪問

assets檔案夾裡面的檔案都是保持原始的檔案格式,需要用AssetManager以位元組流的形式讀取檔案。

1. 先在Activity裡面調用getAssets() 來擷取AssetManager引用。

2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法則指定讀取的檔案以及訪問模式就能得到輸入資料流InputStream。

3. 然後就是用已經open file 的inputStream讀取檔案,讀取完成後記得inputStream.close() 。

4.調用AssetManager.close() 關閉AssetManager。

需要注意的是,來自Resources和Assets 中的檔案只可以讀取而不能進行寫的操作

以下為從Raw檔案中讀取:

public String getFromRaw(){

try {

InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));

BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);

String line="";

String Result="";

while((line = bufReader.readLine()) != null)

Result += line;

return Result;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

以下為直接從assets讀取

public String getFromAssets(String fileName){

try {

InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName) );

BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);

String line="";

String Result="";

while((line = bufReader.readLine()) != null)

Result += line;

return Result;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

當然如果你要得到記憶體流的話也可以直接返回記憶體流!

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.