android Graphics( 五):drawText()詳解
前言:但行好事,莫問前程。只需努力每一天。
一、概述1、四線格與基準小時候,我們在剛開始學習寫字母時,用的本子是四線格的,我們必須把字母按照規則寫在四線格內。
比如:
那麼問題來了,在canvas在利用drawText繪製文字時,也是有規則的,這個規則就是基準!
我們先來看一下什麼是基準:
可見基準就是四線格中的第三條線!
也就是說,只要基準的位置定了,那文字的位置必然是定了的!
2、canvas.drawText()(1)、canvas.drawText()與基準下面我們來重新看看canvas.drawText()這個函數,有關drawText的所有drawText()函數的基本用法,在文章《android Graphics(二):路徑及文字》中已經講過,這裡就不再一一講解,只拿出一個來講解下drawText與基準的關係:
/*** text:要繪製的文字* x:繪製原點x座標* y:繪製原點y座標* paint:用來做畫的畫筆*/public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
上面這個建構函式是最常用的drawText方法,傳進去一個String對象就能畫出對應的文字。
但這裡有兩個參數需要非常注意,表示原點座標的x和y.很多同學可能會認為,這裡傳進去的原點參數(x,y)是所在繪製文字所在矩形的左上方的點。但實際上並不是!比如,我們上面如果要畫"harvic's blog"這幾個字,這個原點座標應當是中綠色小點的位置
在(x,y)中最讓人捉急的是y座標,一般而言,(x,y)所代表的位置是所畫圖形對應的矩形的左上方點。但在drawText中是非常例外的,y所代表的是基準的位置!
(2)執行個體下面我們就舉個例子來看一下drawText中,原點座標(x,y)的位置。
1、首先,建立一個工程blogDrawText,然後自訂一個View:MyView
public class MyView extends View{ public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }}2、重寫onDraw函數:
我們重寫MyView的onDraw函數,自訂一個基準,然後利用drawText畫出來:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);int baseLineX = 0 ; int baseLineY = 200; //畫基準 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(baseLineX, baseLineY, 3000, baseLineY, paint); //寫文字 paint.setColor(Color.GREEN); paint.setTextSize(120); //以px為單位 canvas.drawText("harvic\'s blog", baseLineX, baseLineY, paint);}在這裡,先定義drawText原點的位置:(0,200)
首先,我們把(0,200)所在的這條橫線畫出來,所以我先畫了一條線從點座標為(0,200)到點座標為(3000,200)的一條直線
然後利用canvas.drawText以(0,200)為原點畫出文字
3、在main.xml中添加使用代碼:
<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%3Fxml%20version%3D%221.0%22%20encoding%3D%22utf-8%22%3F%2D%2D%3E--><linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <com.example.blogdrawtext.myview android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></com.example.blogdrawtext.myview></linearlayout>如下:
結論:
1、drawText是中的參數y是基準的位置。2、一定要清楚的是,只要x座標、基準位置、文字大小確定以後,文字的位置就是確定的了。