android中的很多遊戲的遊戲都使用了重力感應的技術,就研究了一下重力感應
以螢幕的左下方為原點,箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想象以下情形:
手機螢幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
手機螢幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
手機螢幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。
利用x,y,z三個值求三角函數,就可以精確檢測手機的運動狀態了。
代碼執行個體:
AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"/>
代碼很簡單,直接看源碼,最後提供了源碼下載
Java Code:
package com.learn.sunboy;</p><p>import android.app.Activity;<br />import android.hardware.Sensor;<br />import android.hardware.SensorEvent;<br />import android.hardware.SensorEventListener;<br />import android.hardware.SensorManager;<br />import android.os.Bundle;<br />import android.view.MotionEvent;<br />import android.widget.Toast;</p><p>public class TestSensor extends Activity{</p><p>private SensorManager mSensorManager = null;<br />private Sensor mSensor = null;<br />private float x, y, z;</p><p>@Override<br />protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){<br />super.onCreate(savedInstanceState);</p><p>mSensorManager = (SensorManager)this.getSystemService(SENSOR_SERVICE);<br />mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);<br />}</p><p>SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {</p><p>@Override<br />public void onSensorChanged(SensorEvent event) {<br />x = event.values[SensorManager.DATA_X];<br />y = event.values[SensorManager.DATA_Y];<br />z = event.values[SensorManager.DATA_Z];<br />}</p><p>@Override<br />public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {<br />// TODO Auto-generated method stub</p><p>}<br />};</p><p>@Override<br />public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){</p><p>if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){</p><p>mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);</p><p>String str = "x=" + x + "; y=" + y + "; z=" + z;<br />Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_LONG).show();<br />}</p><p>return super.onTouchEvent(event);<br />}</p><p>@Override<br />public void onResume(){<br />mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);</p><p>super.onResume();<br />}</p><p>@Override<br />public void onPause(){<br />mSensorManager.unregisterListener(lsn);</p><p>super.onPause();<br />}</p><p>}<br />
運行效果:
註明:這是在模擬器上(SDK V1.5), 由於模擬器無法感應重力,請大家在物理機上測試
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