1.1 Gralloc與Framebuffer
相信做過Linux開發的人對framebuffer不會太陌生,它是核心系統提供的一個與硬體無關的顯示抽象層。之所以稱之為buffer,是由於它也是系統儲存空間的一部分,是一塊包含螢幕顯示資訊的緩衝區。由此可見,在“一切都是檔案”的Linux系統中,Framebuffer被看成了終端monitor的“化身”。它藉助於檔案系統向上層提供統一而方便的操作介面,從而讓使用者空間程式可以不用修改就能適應多種螢幕——無論這些螢幕是哪家廠商、什麼型號,都由framebuffer內部來相容。
在Android系統中,framebuffer提供的裝置檔案節點是/dev/graphics/fb*。因為理論上支援多個螢幕顯示,所以fb按數字序號進行排列,即fb0、fb1等等。其中第一個fb0是主顯示螢幕,必須存在。如下是某裝置的fb裝置截圖:
圖 11?2 fb節點
根據前面章節學習過的知識,Android中各子系統通常不會直接基於Linux驅動來實現,而是由HAL層間接引用底層架構,在顯示系統中也同樣如此——它藉助於HAL層來操作框架緩衝區,而完成這一中介任務的就是Gralloc,下面我們分幾個方面來介紹。
<1> Gralloc的載入
Gralloc對應的模組是由FramebufferNativeWindow(OpenGLES的本地視窗之一,後面小節有詳細介紹)在構造時載入的,即:
hw_get_module(HWC_HARDWARE_MODULE_ID, &mModule);
這個hw_get_module函數我們在前面已經見過很多次了,它是上層載入HAL庫的入口,這裡傳入的模組ID名為:
#define GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID "gralloc"
按照hw_get_module的作法,它會在如下路徑中尋找與ID值匹配的庫:
#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw"
#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw"
lib庫名有如下幾種形式:
gralloc.[ro.hardware].so
gralloc.[ro.product.board].so
gralloc.[ro.board.platform].so
gralloc.[ro.arch].so
或者當上述的系統屬性組成的檔案名稱都不存在時,就使用預設的:
gralloc.default.so
最後這個庫是Android原生態的實現,位置在hardware/libhardware/modules/gralloc/中,它由gralloc.cpp、framebuffer.cpp和mapper.cpp三個主要源檔案編譯產生。