Android中Handler的使用,androidhandler
在Android開發中,我們經常會遇到這樣一種情況:在UI介面上進行某項操作後要執行一段很耗時的代碼,比如我們在介面上點擊了一個”下載“按鈕,那麼我們需要執行網路請求,這是一個耗時操作,因為不知道什麼時候才能完成。為了保證不影響UI線程,所以我們會建立一個新的線程去執行我們的耗時的代碼。當我們的耗時操作完成時,我們需要更新UI介面以告知使用者操作完成了。所以我們可能會寫出如下的代碼:
package ispring.com.testhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener { private TextView statusTextView = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView); Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload); btnDownload.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { DownloadThread downloadThread = new DownloadThread(); downloadThread.start(); } class DownloadThread extends Thread{ @Override public void run() { try{ System.out.println("開始下載檔案"); //此處讓線程DownloadThread休眠5秒中,類比檔案的耗時過程 Thread.sleep(5000); System.out.println("檔案下載完成"); //檔案下載完成後更新UI MainActivity.this.statusTextView.setText("檔案下載完成"); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }}
上面的代碼示範了單擊”下載“按鈕後會啟動一個新的線程去執行實際的下載操作,執行完畢後更新UI介面。但是在實際運行到代碼MainActivity.this.statusTextView.setText(“檔案下載完成”)時,會報錯如下,系統崩潰退出:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
錯誤的意思是只有建立View的原始線程才能更新View。出現這樣錯誤的原因是Android中的View不是安全執行緒的,在Android應用啟動時,會自動建立一個線程,即程式的主線程,主線程負責UI的展示、UI事件訊息的派發處理等等,因此主線程也叫做UI線程,statusTextView是在UI線程中建立的,當我們在DownloadThread線程中去更新UI線程中建立的statusTextView時自然會報上面的錯誤。Android的UI控制項是非安全執行緒的,其實很多平台的UI控制項都是非安全執行緒的,比如C#的.Net Framework中的UI控制項也是非安全執行緒的,所以不僅僅在Android平台中存在從一個新線程中去更新UI線程中建立的UI控制項的問題。不同的平台提供了不同的解決方案以實現跨線程跟新UI控制項,Android為瞭解決這種問題引入了Handler機制。
那麼Handler到底是什麼呢?Handler是Android中引入的一種讓開發人員參與處理線程中訊息迴圈的機制。每個Hanlder都關聯了一個線程,每個線程內部都維護了一個訊息佇列MessageQueue,這樣Handler實際上也就關聯了一個訊息佇列。可以通過Handler將Message和Runnable對象發送到該Handler所關聯線程的MessageQueue(訊息佇列)中,然後該訊息佇列一直在迴圈拿出一個Message,對其進行處理,處理完之後拿出下一個Message,繼續進行處理,周而復始。當建立一個Handler的時候,該Handler就綁定了當前建立Hanlder的線程。從這時起,該Hanlder就可以發送Message和Runnable對象到該Handler對應的訊息佇列中,當從MessageQueue取出某個Message時,會讓Handler對其進行處理。
Handler可以用來在多線程間進行通訊,在另一個線程中去更新UI線程中的UI控制項只是Handler使用中的一種典型案例,除此之外,Handler可以做很多其他的事情。每個Handler都綁定了一個線程,假設存在兩個線程ThreadA和ThreadB,並且HandlerA綁定了 ThreadA,在ThreadB中的代碼執行到某處時,出於某些原因,我們需要讓ThreadA執行某些代碼,此時我們就可以使用Handler,我們可以在ThreadB中向HandlerA中加入某些資訊以告知ThreadA中該做某些處理了。由此可以看出,Handler是Thread的代言人,是多線程之間通訊的橋樑,通過Handler,我們可以在一個線程中控制另一個線程去做某事。
Handler提供了兩種方式解決我們在本文一開始遇到的問題(在一個新線程中更新主線程中的UI控制項),一種是通過post方法,一種是調用sendMessage方法。
a. 使用post方法,代碼如下:
package ispring.com.testhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener { private TextView statusTextView = null; //uiHandler在主線程中建立,所以自動綁定主線程 private Handler uiHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView); Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload); btnDownload.setOnClickListener(this); System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId()); } @Override public void onClick(View v) { DownloadThread downloadThread = new DownloadThread(); downloadThread.start(); } class DownloadThread extends Thread{ @Override public void run() { try{ System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("開始下載檔案"); //此處讓線程DownloadThread休眠5秒中,類比檔案的耗時過程 Thread.sleep(5000); System.out.println("檔案下載完成"); //檔案下載完成後更新UI Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Runnable thread id " + Thread.currentThread().getId()); MainActivity.this.statusTextView.setText("檔案下載完成"); } }; uiHandler.post(runnable); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }}
我們在Activity中建立了一個Handler成員變數uiHandler,Handler有個特點,在執行new Handler()的時候,預設情況下Handler會綁定當前代碼執行的線程,我們在主線程中執行個體化了uiHandler,所以uiHandler就自動綁定了主線程,即UI線程。當我們在DownloadThread中執行完耗時代碼後,我們將一個Runnable對象通過post方法傳入到了Handler中,Handler會在合適的時候讓主線程執行Runnable中的代碼,這樣Runnable就在主線程中執行了,從而正確更新了主線程中的UI。以下是輸出結果:
通過輸出結果可以看出,Runnable中的代碼所執行的線程ID與DownloadThread的線程ID不同,而與主線程的線程ID相同,因此我們也由此看出在執行了Handler.post(Runnable)這句代碼之後,運行Runnable代碼的線程與Handler所綁定的線程是一致的,而與執行Handler.post(Runnable)這句代碼的線程(DownloadThread)無關。
b. 使用sendMessage方法,代碼如下:
package ispring.com.testhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener { private TextView statusTextView = null; //uiHandler在主線程中建立,所以自動綁定主線程 private Handler uiHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 1: System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1); System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2); MainActivity.this.statusTextView.setText("檔案下載完成"); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView); Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload); btnDownload.setOnClickListener(this); System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId()); } @Override public void onClick(View v) { DownloadThread downloadThread = new DownloadThread(); downloadThread.start(); } class DownloadThread extends Thread{ @Override public void run() { try{ System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("開始下載檔案"); //此處讓線程DownloadThread休眠5秒中,類比檔案的耗時過程 Thread.sleep(5000); System.out.println("檔案下載完成"); //檔案下載完成後更新UI Message msg = new Message(); //雖然Message的建構函式式public的,我們也可以通過以下兩種方式通過迴圈對象擷取Message //msg = Message.obtain(uiHandler); //msg = uiHandler.obtainMessage(); //what是我們自訂的一個Message的識別碼,以便於在Handler的handleMessage方法中根據what識別 //出不同的Message,以便我們做出不同的處理操作 msg.what = 1; //我們可以通過arg1和arg2給Message傳入簡單的資料 msg.arg1 = 123; msg.arg2 = 321; //我們也可以通過給obj賦值Object類型傳遞向Message傳入任意資料 //msg.obj = null; //我們還可以通過setData方法和getData方法向Message中寫入和讀取Bundle類型的資料 //msg.setData(null); //Bundle data = msg.getData(); //將該Message發送給對應的Handler uiHandler.sendMessage(msg); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }}
通過Message與Handler進行通訊的步驟是:
1. 重寫Handler的handleMessage方法,根據Message的what值進行不同的處理操作
2. 建立Message對象
雖然Message的建構函式式public的,我們還可以通過Message.obtain()或Handler.obtainMessage()來獲得一個Message對象(Handler.obtainMessage()內部其實調用了Message.obtain())。
3. 設定Message的what值
Message.what是我們自訂的一個Message的識別碼,以便於在Handler的handleMessage方法中根據what識別出不同的Message,以便我們做出不同的處理操作。
4. 設定Message的所攜帶的資料,簡單資料可以通過兩個int類型的field arg1和arg2來賦值,並可以在handleMessage中讀取。
5. 如果Message需要攜帶複雜的資料,那麼可以設定Message的obj欄位,obj是Object類型,可以賦予任意類型的資料。或者可以通過調用Message的setData方法賦值Bundle類型的資料,可以通過getData方法擷取該Bundle資料。
6. 我們通過Handler.sendMessage(Message)方法將Message傳入Handler中讓其在handleMessage中對其進行處理。
需要說明的是,如果在handleMessage中 不需要判斷Message類型,那麼就無須設定Message的what值;而且讓Message攜帶資料也不是必須的,只有在需要的時候才需要讓其攜帶資料;如果確實需要讓Message攜帶資料,應該盡量使用arg1或arg2或兩者,能用arg1和arg2解決的話就不要用obj,因為用arg1和arg2更高效。
程式的運行結果如下:
由上我們可以看出,執行handleMessage的線程與建立Handler的線程是同一線程,在本樣本中都是主線程。執行handleMessage的線程與執行uiHandler.sendMessage(msg)的線程沒有關係。
本文主要是對Android中Handler的作用於如何使用進行了初步介紹,後面會寫文章詳細介紹Handler的內部實現原理,包括Looper、MessageQueue等。
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